首先明确一个问题,是不是装备便宜了,游戏就毁了
其实不是,旧装备是一定要便宜的,而且越便宜越好,这样才会有更多的人体验新内容。
以前某些版本土豪消费潜力巨大,一个顶几百几千个社畜,导致游戏项目组做出了一些虽然短视但在当时也算是合理的做法,走了弯路,加速玩家流失。
这个版本由于土豪的消费力到顶,说白了现在赚不了钱,于是项目组又把目光投入到了普通玩家身上来。比如阵营转换道具价格降低10倍,说明策划其实心里很明白大众接受什么定价,人家老早就没把大众当人看呢。
现在不出新FB,不出新道具,而是调整收益和机制,说白了就是小幅度提高大众收益,中幅度削减精英收益,这个版本说白了就是让土豪原地歇歇脚,给大众往追上来的时间。
当然我们也知道,这个差距是怎么也追不上来的,但是你得画个饼让人馋。然而,一旦有平民开出了流晶呢,这人会不会卖掉然后提升装备?如果是个中端玩家,会不会留在手里当梦想?
另外工作室是服务土豪的,比较讨厌普通玩家,因为土豪会批量收材料,而普通玩家卖材料形成竞争关系,屯材料又会加大他们操纵物价的成本,所以他们更喜欢单刷FB,控制了产出就控制了物价,也就控制了阶层。
如果策划想盘活游戏,再恰一波情怀钱,可以给魔兵升一级,暂且叫仙兵吧,刷材料的FB采取一次性收费,FB定价大概在10-30元,频率稳定在10天一件防具,30天一把武器,1天轮一次属性,套装毕业后大概5-10天能够轮出来一套不错的属性。仙兵的输出够打目前黄下、盗墓的多人本。
这样土豪打他们的单人本,平民组队打多人,然后放开装备格子让平民自己做装备,一个周期后平民做出半套打架装备,再花点钱凑齐毕业就能参加野战了。
其实不是,旧装备是一定要便宜的,而且越便宜越好,这样才会有更多的人体验新内容。
以前某些版本土豪消费潜力巨大,一个顶几百几千个社畜,导致游戏项目组做出了一些虽然短视但在当时也算是合理的做法,走了弯路,加速玩家流失。
这个版本由于土豪的消费力到顶,说白了现在赚不了钱,于是项目组又把目光投入到了普通玩家身上来。比如阵营转换道具价格降低10倍,说明策划其实心里很明白大众接受什么定价,人家老早就没把大众当人看呢。
现在不出新FB,不出新道具,而是调整收益和机制,说白了就是小幅度提高大众收益,中幅度削减精英收益,这个版本说白了就是让土豪原地歇歇脚,给大众往追上来的时间。
当然我们也知道,这个差距是怎么也追不上来的,但是你得画个饼让人馋。然而,一旦有平民开出了流晶呢,这人会不会卖掉然后提升装备?如果是个中端玩家,会不会留在手里当梦想?
另外工作室是服务土豪的,比较讨厌普通玩家,因为土豪会批量收材料,而普通玩家卖材料形成竞争关系,屯材料又会加大他们操纵物价的成本,所以他们更喜欢单刷FB,控制了产出就控制了物价,也就控制了阶层。
如果策划想盘活游戏,再恰一波情怀钱,可以给魔兵升一级,暂且叫仙兵吧,刷材料的FB采取一次性收费,FB定价大概在10-30元,频率稳定在10天一件防具,30天一把武器,1天轮一次属性,套装毕业后大概5-10天能够轮出来一套不错的属性。仙兵的输出够打目前黄下、盗墓的多人本。
这样土豪打他们的单人本,平民组队打多人,然后放开装备格子让平民自己做装备,一个周期后平民做出半套打架装备,再花点钱凑齐毕业就能参加野战了。