新的一周来了,卡比兽换了爱吃的菜谱和树果,队伍也需要重新配置了~这种情况以后每周一都会发生,而且看到有小伙伴在问了,所以想写个帖子记录一下自己的想法~
叠个甲,每个人玩游戏想要的东西都不一样,你要是说我就喜欢xxx就不能下,这个是你的选择,我只是想讨论下快速提升卡比兽等级的配队方式而已,你可以参考有用的部分~
结论优先,目前的阶段,处于食材短缺的阶段,大部分(甚至所有)的技能型宝可梦的优先级都要降低,甚至包括小磁怪波克比咩利羊树才怪等。
举个例子,最厉害的技能型树才怪的技能按双倍计算(实际上没有证据证明会高出这么多),一天两次,比正常的400多了1360,这个经验差距换算到食材是10-13个,换算成树果是30-40个,双倍或爱吃树果是15-20个,双倍且爱吃树果是8-10个。据我观察,树果采集是一定大于10轮小于40轮的,一般也多于20轮。这样也就是说,只要有爱吃,树果型一定优于技能型。而对于食材型,以小火龙计算,技能自带6个(660能量,差1100),也就是每天采集6-8轮食材就要优于技能型,这个几乎也是ok的。
那么,对于配队思路的宗旨就是:在能满足三餐食材的情况下(要有菜谱,低级高级不是很重要),尽量拉高树果的占比。这里面树果占比不止是树果型的宝可梦,也包括生产爱吃树果的宝可梦。
对于拥有的宝可梦数量(种类)不同,基本思路也不一样。同系列(绿毛虫铁甲蛹,不是18系)宝可梦建议留至少两个,多于3个的被全面碾压的再考虑传送博士。
1-5个:有啥用啥
5-15个:把很差的排除掉,剩下的按照卡比兽的树果和料理随便选选,尽量保证每顿能吃饱。
15-50个:选出双倍爱吃树果的宝可梦进队(1-3),然后把食材产量拉够(1-3),剩下的选想培养的/技能组好的/攒周末食材的/产碎片的等等(0-2)
叠个甲,每个人玩游戏想要的东西都不一样,你要是说我就喜欢xxx就不能下,这个是你的选择,我只是想讨论下快速提升卡比兽等级的配队方式而已,你可以参考有用的部分~
结论优先,目前的阶段,处于食材短缺的阶段,大部分(甚至所有)的技能型宝可梦的优先级都要降低,甚至包括小磁怪波克比咩利羊树才怪等。
举个例子,最厉害的技能型树才怪的技能按双倍计算(实际上没有证据证明会高出这么多),一天两次,比正常的400多了1360,这个经验差距换算到食材是10-13个,换算成树果是30-40个,双倍或爱吃树果是15-20个,双倍且爱吃树果是8-10个。据我观察,树果采集是一定大于10轮小于40轮的,一般也多于20轮。这样也就是说,只要有爱吃,树果型一定优于技能型。而对于食材型,以小火龙计算,技能自带6个(660能量,差1100),也就是每天采集6-8轮食材就要优于技能型,这个几乎也是ok的。
那么,对于配队思路的宗旨就是:在能满足三餐食材的情况下(要有菜谱,低级高级不是很重要),尽量拉高树果的占比。这里面树果占比不止是树果型的宝可梦,也包括生产爱吃树果的宝可梦。
对于拥有的宝可梦数量(种类)不同,基本思路也不一样。同系列(绿毛虫铁甲蛹,不是18系)宝可梦建议留至少两个,多于3个的被全面碾压的再考虑传送博士。
1-5个:有啥用啥
5-15个:把很差的排除掉,剩下的按照卡比兽的树果和料理随便选选,尽量保证每顿能吃饱。
15-50个:选出双倍爱吃树果的宝可梦进队(1-3),然后把食材产量拉够(1-3),剩下的选想培养的/技能组好的/攒周末食材的/产碎片的等等(0-2)