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深岩银河反冲喷侦察教学

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几张战绩图镇楼。







IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-07-26 21:22回复
    本篇文章试图从侦察兵的职业定位、武器配装、战术思想、战斗技巧等多方面促进你对侦察兵及反冲喷的理解,帮助你从一个新人玩家更快地成长为反冲喷侦察中的老鸟。
    笔者游戏时长3100+h(阿区1400+,国区1600+),其中真正意义上玩mod难度(指不开增强打五级以上难度)大概2000+h。曾经侦察兵是我避之不及的职业,然在我自己当房主编写难度文本后,我不得不大量地使用侦察兵。侦察兵的晋升次数也从四职业中最低成长为四职业中的最高(笔者目前侦察晋升60次,工程49次,枪手44次,钻机49次)。笔者常出没野房,很少与人开黑,虽然基于网络使用习惯喜欢在贴吧活动,但我与该游戏其他高玩,尤其是那些已经形成小而稳定的社群的高玩互相交流较少。另外,笔者更加喜欢七级、八级多倍等,有一定质量,但虫群规模更大的难度代码,而相当一部分mod难度玩家更偏好于添加了种种特殊怪(如各种机器人、无畏异虫、火焰轰炸蝇、吐酸皇后等),且虫子属性更高的难度。
    基于以上两点,笔者的游戏理解一定程度上是“闭门造车”,与该游戏其他mod难度玩家可能还存在一定的差异。因此,希望各位读者对本文内容能理性看待,对有争议或不足之处提出自己的看法。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-07-26 21:24
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      侦察兵的职业定位
      深岩银河的游戏流程可以做一个简单的概括:矮人(们)以完成各类任务为目标,伴随着时间的推移,进行着空间的转换。
      在这样一个流程中,侦察兵承担着其他三个职业相比更加沉重的任务。从侦察兵拥有的武器和工具来看,一名侦察兵往往具备以下全部或部分能力:拥有远距离的单体精准爆发输出;对(远距离)目标物能施加一定属性(燃烧、电击、冰冻、信息素);超机动能力;照明能力;控场能力。
      在一个任务中,一支队伍如果想要更快地结束任务,就必须更高效地进行空间转换,否则时间推移,虫潮不断刷新,矮人后勤压力骤增甚至崩溃。这就意味着,当进入到新空间时,侦察兵必须在这样一个仍存在大量高威胁单位的空间内,利用职业属性帮助队伍推进任务,这需要侦察:照明新矿洞;清除吐珠、水蛭、大水母等高威胁单位;获取硝石以获取足量弹药;推进任务流程。在这期间,侦察兵很有可能只能得到部分甚至无法得到队友的各种支援。所以,在大部分mod难度中,一个合格乃至优秀的侦察兵是最稀缺的。
      综上所述,侦察兵的职业定位,要求它承担以下职能:任务的推进;队伍的后勤;高威胁单位的快速清理;矿洞的照明;控场与救援。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-07-26 21:24
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        侦察兵的武器配装
        从侦察兵的职业定位来看,我们很容易理解为什么在mod难度(以下统称高难),侦察兵的副手往往会在冰信息素弩与反冲喷二选一。
        冰弩具有远程上冰的能力,这使得其配合主手的动能武器,可以非常快地处理如吐珠、大水母等高威胁单位。另外,(恐惧)冰弩也能较好地应对蜂拥和战士异虫,保证你在采取硝石、推进任务和救援矮人时免受侵扰。而信息素的主要作用在于缓解来自于远程单位的压力,这不仅在团队作战时有着良好控场,更对侦察兵的单人清图至关重要。
        不同于冰弩在添加属性和控场能力的优化,反冲喷这一副手增加的是侦察兵的机动能力。使用反冲喷,可以快速穿梭在矿场洞的各个位置,推进任务和挖取硝石。也可以进行多段位移,躲避来自各个方向的射击物,增加自己的生存能力。
        但是,当你选用反冲喷时,也意味着你选择牺牲副手的功能性和输出能力换取机动能力。也就是说,侦察兵的其他能力将较大甚至全部地依赖于主手武器。在这种情况下,废热回导能较好甚至完全地承担侦察兵的职能。
        废热回导的优异表现在于以下两点:首先,白板电浆枪就已经足够优秀,其总伤较高,子弹散布较低,其发射方式也有利于你处理蜂拥性生物,不用换弹,操作门槛也非常低,还对众多生物上电(现版本电伤改版后,水蛭和战士异虫挂上即死,且有80%减速);其次,废热回导可以进行远程上火,且过热后有火伤添加。这不仅可以配合易燃子弹枪手快速处理大自爆,更可以快速处理众多高威胁单位(大量高威胁单位均弱火),如吐珠、速射、各类异虫蝇等。因此,侦察兵的清图能力得到了加强,侦察兵的生存能力也变相的增加。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-07-26 21:25
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          当然,除了废热回导外,并不是不能使用其他枪械和模组与反冲喷进行搭配。但是当你选用其他模组时,侦察兵在属性添加和清图能力上必然会打折扣。尤其是使用一些纯动能武器,如腰射潮人等。如果你使用腰射,你很有可能不等不将大量冰雷消耗在吐珠的清理上,而这对侦察兵的生存可能是致命的,因为你可能无法解决身后飞舞的苍蝇与各类蜂拥型生物。另外,腰射潮人也不太适合清理蜂拥型生物。因此,对比众多武器和模组,对于整个团队而言,废热回导应当是一种综合的最优解。当然,如果你打的难度中清图压力比较小,反而来自虫潮的压力较大,那么使用如电击装填、弹跳电浆、暴力散热未必会比废热回导差。
          以上内容阐述了选用反冲喷和废热回导将为你和你的团队带来怎样的影响,接下来我们谈一谈详细的配装。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-07-26 21:26
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            主动技能与被动技能
            主动技能几乎毫无选择,那就是钢铁加高度警觉。侦察兵是一个在刀尖上游走的角色,而这两个技能都是提高侦察兵的容错率。一些矮人可能倾向于将钢铁换做救援,但我要说明的是,尽管救援能给队伍同样带来不小的收益,但是侦察兵首先应当保证的是自己的生存。如果你倒在队伍较远的位置,那将严重拖慢队伍的节奏。因此,钢铁的优先级绝对是大于救援的。
            被动技能上,除补给大师必带外,供侦察选择的其实只有三个:荆棘之甲、自动换弹和红糖舔食者。一些人可能会选择元素绝缘,然而事实上地图中能造成元素伤害的生物相当少,禁卫等生物也不太可能会伤害到侦察,因此元素绝缘并不在我们的选项之中。这三个被动技能,其中自动换弹虽然不是必选,但是如果你不选择它,你在反冲喷的加点上就业必须要选择自动换弹,这对于反冲喷侦察的机动性和容错率(防摔和保证副手永远有子弹可供位移)至关重要。此外,如果你不选择自动换弹,那么我建议你在灯枪的加点上同样点上自动换弹,因为你很有可能没有时间或者忘记给灯枪换弹,这对于探图的侦察同样致命。荆棘之甲的作用主要是防止蜂拥型生物的侵扰,让你能够专注做任务。但是其内置的0.75sCD也是很多人不选择他的原因。红糖舔食者对侦察兵的容错率提升也很大。当你在使用反冲喷时,你将更容易地吃到哪怕是在天花板上的红糖,这意味着你将在探图中拥有更多血量,轻易就能补充状态,且有一个加速加强机动性。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-07-26 21:27
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              镐子、装甲、灯枪与钩子
              镐子选择cd镐,侦察兵的重击主要作用适用于创造地形,挖取硝石和推进任务。
              装甲一般选择T1A,40的携带能力已经够了,且反冲喷侦察有着快速的机动能力,能够快速抵达存矿点,因此不必选择T1C。第四行三个都能选,第一个主要是对抗团聚在你周围的蜂拥型生物,第二个主要是对抗刀锋等,第三个的作用将团队战中,你倒地后被人拉起后显现。
              灯枪第一行优先备弹,因为侦察兵不会在一个地方停留太久。而第二行的射速能让你快速照明一个矿洞或者一块区域的情况。第三个一般选择时长,如果你在被动中没有自动换弹的话,那么我建议你带换弹。
              钩子在高难中一般有两种加点,第一种是1112的动量钩,即冰弩套常用,第二种即是1113的cd钩,这套就是一般反冲喷侦察的带法。钩子的作用主要是为侦察兵快速提供一段位移,在高难中,cd属性远比射程重要。因为必须进行超过25米以上的位移情况很少,但可能零点几秒的位移就能决定生死。因此,第一行的cd和第三行的快速出钩几乎是必带的。而对于第四行,尽管T4B提供的加速能让侦察兵快速穿梭在虫群之中,但是对于反冲喷侦察来说,飞在天空跨越虫群的方法远比在地面上跑身法躲避虫群要更安全和有效,更何况,反冲喷侦察的落地才是重中之重。我们假设一种情景,当你用钩子之后拉到某个位置,迫于情形不得不打光两喷,同时落地前无法完成换弹,那么负责落地的钩子就必须在落地之前就cd结束。并且,这种情况经常会发生。而T4C足足能减轻1s的cd,因此,反冲喷侦察更应该使用cd钩。



              IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-07-26 21:29
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                手雷
                手雷我只建议在冰雷和信息素雷两种雷选择。电雷除了应付无畏和大怪作用不大,而这并不是反冲喷侦察的职责范围。电镖能够很好地控怪和拉人,但是其并不能很好地处理侦察的头号几个威胁,如苍蝇等。电镖能做的事情,冰雷和信息素雷都能形成更好地上位替代。
                那么,冰雷和信息素雷如何选择呢?笔者认为,冰雷更能帮助侦察的单人作战,而信息素更偏向于团队。比如,在定点提取任务中,侦察往往需要单走,独自处理苍蝇蜂拥等,这时毫无疑问应当选择冰雷。而当进行如墨棱任务,侦察需要伴随团队作战,独自作战时间较小,那么这时信息素雷一定程度上优于冰雷。


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-07-26 21:30
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                  废热回导
                  得益于模组本身的功能性与白版电浆枪优异的属性,废热回导应当是深岩银河目前模组中点法最灵活的一个模组。事实上,每一个加点都有一种玩法,都能给侦察兵的能力带来某种质的提升。因此,不同于一般的攻略,笔者将分析每一个加点。
                  在第一行中,射速增加了你的DPS,也就是清理高威胁生物的能力;降温使得你能在一个发射周期中射出更多弹药,但这也使得枪支更晚达到50%热度而上火;弹速则能增加你对移动目标,尤其是远程移动目标的准确率。
                  第二行,弹药增加总伤,配合废热的过热火伤,增加了侦察的清潮能力和持续作战能力;伤害增加了你的DPS。
                  第三行,电浆枪本身的子弹散布就很低了,而精准能够将其缩小到一个恐怖的程度,因此你清理远程目标物的能力得到加强,增强了远程清图能力;降温有利于你不间断的持续输出,增加清潮能力和中近距离作战能力;过热加速配合T5A,可以让反冲喷侦察获得难得的加速,也就是生存能力。
                  第四行,第三赛季后,侦察兵电击效果加强,战士与水蛭挂电即死,且苍蝇等单位均弱电,因此T4A是大部分情况的最优选;T4B将直伤转化为aoe火伤,可以更便捷处理蜂拥,但一般不选;破甲可以更便捷处理黑滚滚以及新上线的蝎子,但电浆枪的破甲相比另外两把主手堪比鸡肋。
                  第五行,T5A一般得配合T3C过热加速使用;T5B射速加快相当客观,极大增加DPS,但如果你第一行装了射速后,那么控热就会变得艰难。因此,使用废热回导时,笔者极力建议你装一个热量显示mod,并且将显示圈调大。
                  基于以上分析,笔者给出几种常用加点:
                  31212,推荐新手玩家使用,非常中庸的加点。
                  32112,在保留弹速手感的同时,使得侦查具备优良的DPS和远程处理吐珠的能力。
                  1111-,最后一行不加点,兼具DPS与总伤。
                  12112,双射速伤害加法,极致的DPS流,处理吐珠速度只能用融化来形容。但是控热要求较高,非常适合大地图,多吐珠的极端环境。如果地图比较小,可以将第三行T3A换为T3B。这一套也是笔者常用。


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-07-26 21:31
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                    反冲喷
                    反冲喷的加点比较固定。首先为了机动性,双备弹几乎是必点。第五行如果被动没有自动换弹就需要点自动换弹。第四行加点也无关紧要,不过为了让侦察具有更多功能性,笔者建议你点一个破甲。真正值得探讨的是T2A双喷与T2B换弹的选择。
                    双喷的优势在于快速地决定自己的飞行轨迹。在往一个方向喷出一发后,双喷可以立刻就往另一个方向喷一发。而换弹喷则有射速限制,这意味着侦查必须先在第二发打出去之前,先进行一段位移。因此,换弹喷的运动轨迹只能做出分段式地运动,而换弹喷相比就非常顺滑。
                    换弹喷相比于双喷的优势在于容错率。我们假定这样一种场景,当你在空中双喷打完时,你可以通过快速换弹继续维持飞行;如果来不及换弹时,你就不得不接钩索,此时,你的钩索在cd,并且也没有换弹。在这样一个空档期中,换弹的容错率就能显现出来。而笔者所描述的这种场景,在高压环境下很容易发生。
                    综上所述,双喷的运动轨迹更加灵活,而换弹喷会让你有更高的容错率。就笔者的观察而言,高难环境中使用这两种点法的人均有不少。因此,这两种点法并无高下之分,选择自己适合的即可。但是,就笔者自己的游玩体验而言,在高难环境下,双喷的使用场景其实很少,而换弹提供的容错率却至关重要,所以笔者更推荐你使用换弹喷。


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-07-26 21:31
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                      侦察兵的战术思想
                      前文已经提到,侦察兵最重要的几个职能,便是推进任务、后勤保障、高威胁单位的处理等,因此,侦察兵的战术也要围绕这几个目标。在完成这几个任务的同时,保证侦察兵的生存,毕竟“活着才有输出“。
                      虫群的威胁
                      在此之前,我们先分析虫群对我们可能造成的威胁和阻碍。除了四种固定敌人,即吐珠、水蛭、大水母与母巢外,所有单位的寻路无外乎两种:一种是“walk”,爬行,除了苍蝇以外的所有单位都以此方式寻路;一种是“fly”,飞行,即各类苍蝇所采用的寻路路径。爬行是指虫子通过当前所在位置与目标矮人所在位置的最短路径,且其寻路时必须贴合于地形。其中暴君和大自爆等生物如果无法通过爬行到达你所在的位置,那么它会在当前所在位置与目标位置之间挖一条隧道。这就是为什么你试图使用挖洞方式抗击虫群时,大自爆不会从你挖过的洞口挖掘,而是从地图的某个方向直接向你挖进。而通过飞行进行寻路的单位同样执行的是最短路径,但是其可以不用依附于地形。虫群有多种攻击方式,依据攻击方式,其大致可以分为近程、远程、控制型攻击。其中控制型攻击包括捕手的抱脸、水蛭的抓取和蝎子的强钩等。
                      我们在此提出一个简单的公式:对矮人的威胁==对矮人造成伤害的几率 X 伤害量 ,其函数表达式为:
                      T==P x D
                      对每一种虫子而言,变量D是确定的,比如,大自爆或者水蛭基本上都能保证对矮人的一击必杀,同是异虫蝇和战士异虫类,三眼和刀锋的伤害必然高于坚甲和护卫。而对于变量P而言,却会受到多种因素的影响,比如,在其他条件相同的情况下,采用远程攻击方式的敌人比采用近程的敌人高;射击物弹速高的单位比弹速低的单位高;距离矮人较近的单位也会比较远的单位高;移动速度快的敌人会比移速较慢的敌人高等。为了本文的易读性,笔者不在此列出P的函数。
                      陈列这个公式并不是要给所有的虫群进行一个优先处理的固定的排名,而是希望大家根据实际情景,考虑多种因素决定优先处理哪个单位。比如,在你身后盘旋的苍蝇对你造成的威胁必然要比在几十米远外的吐珠威胁更大,你也应当优先处理它们,而不是只顾处理吐珠;水蛭有一击必杀的威胁,因此当面对吐珠和水蛭的复合阵时,你也不妨在保证吐珠飞弹不会射击到你的前提下先清理水蛭。这样的场景会非常多,越来越多的实战将帮助你更好地判断处理的先后顺序,保证自己的生存。


                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-07-26 21:34
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                        任务推进与后勤保障
                        前文已经提到,反冲喷侦察是用副手的输出能力与控场能力换取了机动性,而光凭主手,侦察本身很难在短时间内清理掉大量跟随你的各类异虫。而无论是推进任务还是挖取硝石,都需要侦察在一个固定位置或者小区域停留一段时间,这一段时间便是非常危险的。虫群极有可能跟上你消耗你的血量,甚至于击杀你,那么,我们如何争取这一段空档期呢?笔者认为,最优方案莫过于扬长避短,充分发挥你的机动性,以空间换时间。
                        虫群的寻路方式是固定且已知的,除了异虫蝇外,大多数异虫都是贴合于地面,在自身位置和矮人位置之间寻找最短路径通过。而矮人则可以通过反冲喷在空间之中跨越地面,以极快的速度进行移动。需要额外指出的是,当矮人使用反冲喷跨越地形,从一个落点到另一个落点时,部分虫子的寻路会遇到bug,也就是虫子才开始逛街,不再以侦察作为寻路目标。
                        基于以上几点,我们可以用这样的方式推进任务。我们假设,在一个空间内,有A、B、C三个任务点,它们可能是硝石,碑石或者其他任务区域。这三个ABC点随机分布在一个不规则矿洞空间内。当你在A点进行任务或挖取硝石时,虫群将向你移动,在它们快要到达A点时,你快速使用反冲喷到达B点或者C点,继续推进任务。本质上,就是用你预先到达某一个位置与虫群到达这个位置的时间差,进行任务。这种战术可以运用在很多地方,比如,当你想要在一个位置安全的吃补给或者拉人时,你可以先往反方向飞行或者跑动,等到虫子已经过来后,再快速飞行到你想要到达的位置。正所谓,战争的最高境界是指挥敌人,而对于矮人的敌人虫子来说,其寻路和位置都是已知的。因此,在使用这种战术进行推进时,你完全有条件“指挥虫群”,而当你达到这种境界时,那就说明你的游戏理解已经达到了相当的地步。


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-07-26 21:36
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                          明后天更新战斗技巧,今天有点累,而且感觉战斗技巧其实挺多,得等我看看还能爆出点什么东西来。


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2023-07-26 21:38
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                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-07-26 21:43
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                              太NB了,帮顶


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-07-26 22:43
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