本篇文章试图从侦察兵的职业定位、武器配装、战术思想、战斗技巧等多方面促进你对侦察兵及反冲喷的理解,帮助你从一个新人玩家更快地成长为反冲喷侦察中的老鸟。
笔者游戏时长3100+h(阿区1400+,国区1600+),其中真正意义上玩mod难度(指不开增强打五级以上难度)大概2000+h。曾经侦察兵是我避之不及的职业,然在我自己当房主编写难度文本后,我不得不大量地使用侦察兵。侦察兵的晋升次数也从四职业中最低成长为四职业中的最高(笔者目前侦察晋升60次,工程49次,枪手44次,钻机49次)。笔者常出没野房,很少与人开黑,虽然基于网络使用习惯喜欢在贴吧活动,但我与该游戏其他高玩,尤其是那些已经形成小而稳定的社群的高玩互相交流较少。另外,笔者更加喜欢七级、八级多倍等,有一定质量,但虫群规模更大的难度代码,而相当一部分mod难度玩家更偏好于添加了种种特殊怪(如各种机器人、无畏异虫、火焰轰炸蝇、吐酸皇后等),且虫子属性更高的难度。
基于以上两点,笔者的游戏理解一定程度上是“闭门造车”,与该游戏其他mod难度玩家可能还存在一定的差异。因此,希望各位读者对本文内容能理性看待,对有争议或不足之处提出自己的看法。
笔者游戏时长3100+h(阿区1400+,国区1600+),其中真正意义上玩mod难度(指不开增强打五级以上难度)大概2000+h。曾经侦察兵是我避之不及的职业,然在我自己当房主编写难度文本后,我不得不大量地使用侦察兵。侦察兵的晋升次数也从四职业中最低成长为四职业中的最高(笔者目前侦察晋升60次,工程49次,枪手44次,钻机49次)。笔者常出没野房,很少与人开黑,虽然基于网络使用习惯喜欢在贴吧活动,但我与该游戏其他高玩,尤其是那些已经形成小而稳定的社群的高玩互相交流较少。另外,笔者更加喜欢七级、八级多倍等,有一定质量,但虫群规模更大的难度代码,而相当一部分mod难度玩家更偏好于添加了种种特殊怪(如各种机器人、无畏异虫、火焰轰炸蝇、吐酸皇后等),且虫子属性更高的难度。
基于以上两点,笔者的游戏理解一定程度上是“闭门造车”,与该游戏其他mod难度玩家可能还存在一定的差异。因此,希望各位读者对本文内容能理性看待,对有争议或不足之处提出自己的看法。