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回复:深岩银河反冲喷侦察教学

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在一个固定的大型矿洞内执行任务,尤其是定点提取、采油精炼或是其它的大地图任务时,你可以给自己清理出或者划定一个安全区,这个安全区可以是其他三个矮人所占据的隧道,也可以是有众多柱子或者母巢形成的天然屏障,或者是一片高台之上,在这个安全区内,吐珠和水蛭需要被清理干净,并且保证其他区域的吐珠不会射击到你。你可以在这个安全区内叫一个补给,如果在任务区域被消耗血量过多,就迅速用反冲喷到达安全区。补给后,虫群已经被你拉到安全区,这时你再反冲喷赶回任务区域执行清图或者其他目标,这不仅降低了你执行任务受到的威胁,并且也获得了一定状态的回复。
在进行如定点提取、采油精炼、甚至地形较大的三矿骡的任务时,你都可以在野外叫一个补给。补给的位置请参考前文所提到的安全区和便捷击杀异虫蝇的方法。首先,补给比较适合叫在地图较为边缘、你比较容易到达、且有一定障碍物遮蔽的位置。比如你可以叫在一个柱子或者虫巢后面、或者一片高地上,且补给的上方天花板需要矮一些,如果太高且大,那么爬行的吐酸或者吐丝就容易仇恨转移到你身上。速射也有更大几率贴脸轰击吃补给的你。如图所示。


IP属地:加拿大来自Android客户端49楼2023-07-29 22:48
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    吃补给时,如果周围没有异虫蝇的跟随或者你较为健康时,应当先吃1或2位置的补给,这两份补给的获取位置比较危险,如果有异虫蝇追踪你,你很可能没法躲开。另外,速射也有可能猛烈射击你。与之相反,如果你血量不健康或者有异虫蝇跟踪,那你就应该吃三四号补给。这两个补给的获取位置你可以卡一下补给仓的身位,这可能让异虫蝇多一点的攻击前摇,而这段攻击前摇有时就能决定生死。加入你从红色箭头方向过来,想要获取三号补给,你应当站在绿色位置而非紫色,这样就能卡一个身位。同时,你获取补给时应当手拿反冲喷或者钩子。这样才能第一时间吃完便拉开距离。吃补给时,可以先视时机扔一个冰雷,原因和上文中对付异虫蝇的方式一样。
    需要注意的是,在你“野补给”时,除非必要,就尽量不要再和其他几个矮人争他们位置所能吃到的补给了。并且,当只有一份补给时,请不要“野补给”。这是一个团队游戏。除非诸如定点提取任务,三人全倒,且场上堆潮,这时你就可以放肆野补给了。


    IP属地:加拿大来自Android客户端50楼2023-07-29 22:48
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      IP属地:广东来自Android客户端51楼2023-08-04 15:46
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        侦察兵的很大一个状态损失就来自于各种情况的环境伤害,也就是矮人身体与地形快速碰撞造成的伤害。伤害值取决于矮人与地形碰撞的速度。你如果用反冲喷快速撞到天花板也会有伤害。所以,为了减少伤害,你应该尽量想办法减少下落的速度,比如在坠落时蹭墙,寻找较高的地形物。如果你掉落到母巢或者其他虫子上,是不会有伤害的,因为这两个物体之前都有碰撞箱。同时,如果你在下落时触发了向上攀爬的动作,也不会有伤害。这就是镐子落地敲触发攀爬免伤的原理,但是由于容错率较低和易受延迟和帧数影响,我同样不推荐你使用。
        反冲喷侦察有一大搬运重物的技巧,“喷搬”。即在喷出的一瞬间抱住物体,连续按E,最终在速度减弱后拿取物体。在空中不仅能继承反冲喷的速度,还可以在空中抛出重物。除了黏液种子以外,几乎已知的所有重物,如碑石、虫蛋、电池、清理工具、各类矿物都能使用。


        IP属地:加拿大52楼2023-08-14 15:20
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          这类技巧有很多种方式,比如先将重物抛出再进行搬运,这样的方法的一个优势是你可以掌握更多的角度。但是实际上我更推荐你使用“原地搬”,即将射击窗口对准重物,先按空格键跳,然后鼠标左键喷,最后连续按E抱起重物。这种方法的优势是省去了过多的操作步骤,提高了成功率,这在极端环境下非常关键。
          如何练习这种技巧呢,我的建议是你先能跳起来,再考虑搬运。你可以先面对重物能跳出,然后再连续按E。需要注意的是,你按再多次E,碑石都是不会脱手的,你在飞行途中碑石脱手的原因只是由于矮人的速度太快,所以碑石会掉落。因此你大可放心,全程短按,连续按E。需要注意的是,你的射击窗口应当尽可能的贴近重物,这样的话判定你抱起重物的时间也就越多,成功率也就越高。你甚至可以在重物面前挖一个小坑,站在小坑中搬运。这种方法的原理也是使得你的射击窗口贴近重物,增加判定的时间。除此之外,适当的网络延迟也能增加你的判定时间从而提高成功率,这也就是为什么客机搬运成功率要比主机高一些。


          IP属地:加拿大53楼2023-08-14 15:20
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            使用ctrl+E可以标记一个导航点,这个导航点在你使用ctrl和tab时均非常明显,高压环境下,相似的环境可能让你找不到一些重要的位置,你可以使用导航点标记它。
            在推进各类任务时,侦察应当首先去推进那些三人组无法快速到达并推进的任务地点,比如远处的矿骡、远处的碑石、高处的墨棱石和硝石等,而三人组也应当自觉分担推进任务的压力,比如墨棱石中隧道里的各种矿物,比较近的矿骡、碑石等。


            IP属地:加拿大54楼2023-08-14 15:20
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              在接潮时,我们同样需要注意几个溢出问题,比如输出溢出、控制溢出、道具溢出问题。比如,一个方向的虫群已经被工程核弹和毒火枪手压制住,那钻机是否还有必要去盯住那个方向的虫群呢。不如节省弹药,将毒雷或其他武器运用在另一个方向虫群的防卫上。当然,一些高威胁单位,我们是不太需要担心输出溢出的,与之相反,我们应当消耗大量弹药快速处理。比如大自爆,吐珠等。总而言之,我们需要把握一个弹药消耗量和虫子处理速度的平衡。接下来是控制溢出,比如,如果枪手已经开盾,强制恐惧走了大量敌人,那么钻机是否还有必要抛出C4眩晕敌人呢?与其造成大量控制溢出,不如相互之间形成控制combo,比如,当枪手扔盾时,钻机可以把C4抛出去,等到盾结束后,再引爆C4。这样就又为枪手下一个盾CD争取了时间;又或者侦查不妨捏一捏信息素雷、冰雷、弩箭等,等到盾结束或者眩晕结束后,再上信息素或者冰。道具溢出,比如,时间潮的苍蝇快速逼近矮人,侦察是否一定要交冰雷呢?枪手火手炮配合钻机微波已经能快速处理了,除非仍有遗漏,那再交冰雷也不迟。侦察的冰雷作为非常实用的应急道具,在自身或者队友状态不会受到严重威胁时,还是尽量省一些。因为侦察兵的在进行清图任务等时,冰雷的作用实在非常关键。再比如钻机的C4,应当尽量集中在挖掘机掘进新洞前抛出,因为这段时间才是最危险的,与之相反,掘进时的第一波虫潮威胁反而没有那么大。


              IP属地:加拿大55楼2023-08-14 15:21
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                钢铁不要捏的太死,当你的阵亡对队伍推进节奏影响较大时,就该交了。所有矮人都是一样。如果交了无法存活,那么应当优先拉枪手或者钻机,最后才是工程。复活时,应当优先利用自己的6秒无敌,比如如果枪手附近有补给或者有人,且无打断E的生物,那么可第一时间不用放盾,拉人或者吃补给后再丢出盾,这样可以多恢复自身状态,或者多拉1-2个人。


                IP属地:加拿大56楼2023-08-14 15:23
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                  各类任务的推进要领
                  深岩银河目前总共有八种任务类型。以笔者看来,反冲喷除了在消灭无畏和设施破坏任务中作用较小外,其他任务都有相当的发挥空间,其作用可能大于冰信息素弩侦察。
                  笔者不推荐你在消灭任务或者设施破坏任务中使用反冲喷的理由如下。在消灭任务中,副手无论是冰弩等功能性配装或者超大等输出性配装,都能更快速的击杀无畏。且消灭任务只有自然潮,没有播报潮,常理来说硝石压力和清图压力都不会很大。而且还可以通过打无畏卡潮的方式来阻止时间潮的刷新(只要场上有无畏存在,虫潮就不会刷新)。而在设施破坏任务中,吐珠、大水母和水蛭等生物并不存在,且硝石量相当充裕,后勤压力很小,因此在这个任务中,反冲喷同样没有什么发挥的空间。相反,你可以携带一箭三连等其他弩箭模组,增加对机械单位的输出。你甚至可以多带含有信息素的武器,因为强敌机器人同样会受到信息素影响。


                  IP属地:加拿大57楼2023-08-14 15:24
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                    其他六种任务,反冲喷侦察均有发挥的空间。但是,反冲喷侦察的发挥空间会受到地形很大的影响。比如,如果是水晶洞穴的墨棱石任务,其洞穴狭小,障碍物较多,地形复杂,其并不能支撑反冲喷侦察的高机动,那么在这种情况下,反冲喷侦察的作用将远小于冰信息素弩流侦察。但是如果是密林丛原或者沙漠地形的墨棱石任务,其洞穴非常巨大,矿物往往长在极高的位置,那么在这种地形下,显然是反冲喷侦察更能快速推进任务。所以,地形越空旷,洞穴越大的任务,越能发挥反冲喷的机动性,反冲喷侦察也就能发挥出更大的作用。


                    IP属地:加拿大58楼2023-08-14 15:25
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                      墨棱石任务一般情况下,其地形组成包括数个矿洞,各个矿洞之间由隧道连接。然而,矿洞的分布实际上是有规律的。只要你细心观察便会发现,各个矿洞之间实际上是在220度方向,斜向下直线分布。因此,当你到达新矿洞,想要给钻机标明下一个隧道的泥土在哪里时,不妨开始从220方向找起。即使真的找不到,钻机朝220方向掘进,也能找到下一个洞穴或者隧道的大致方位。到达新洞穴,不需要着急出去探察,先打灯照明新洞穴,处理洞口的水蛭吐珠后,再出去。挖掘“松软的泥土”时,钻机不一定要直接挖过去。而是可以从地底下挖一个倒U,这样,工程只需要一个板子就可以完全堵住。同理,在进行搜救任务时,也可以进行这样的操作,这样就可以防止在出生点刷新时间潮。
                      接潮时,队伍应当尽量在隧道进行。这是因为,虫群与矮人队伍的接触面越小,矮人的火力、控制、防护就越集中。因此,这个隧道需要足够宽阔以供矮人进行同时输出,也需要有足够的纵深进行拉扯,钻机手在这时就需要修缮下地形。如果是刚挖开松软的泥土的话便刷新播报潮,就可以在新隧道口叫一个补给,然后用板子堵住。在这个点接潮,虫潮只会从一个方向来。如果是在一个双向通道接潮,那就将补给叫在隧道外侧靠墙的位置。如图所示。


                      IP属地:加拿大59楼2023-08-14 15:25
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                        如果以这样的方式接潮的话,抢手的盾就很容易覆盖到补给。同时,钻机的C4也可以布置在红色方框的位置,最大程度地控制敌人。工程此时要注意,一定及时堵住补给洞,这在任何任务中都非常关键。如果潮量无法压制住,钻机还可以斜上方挖洞据守。补给在这个位置不仅可以保护矮人在吃补给时受到一些远距离单位的袭击,还可以在挖洞时暂时迟滞黑滚滚入内。如果是刷新时间潮,那么虫群往往只会从一个方向向你袭来,你也可以用这样的方法应对。
                        侦察作为队伍拥有最高机动力的位置,同样也拥有快速在某地布置补给的能力。因此我建议你尤其在野房中,自觉控制补给位置。比如将补给叫在松软的泥土旁,这样队友就能自觉快速赶到下一个洞口附近,而不是无意义逛街。在刷新时间潮时趁虫群未到达时叫下补给,使得队友自觉在补给附近接潮,而不是一昧冒进,使得队伍被冲散。


                        IP属地:加拿大60楼2023-08-14 15:27
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                          进行搜救任务时,如果矿洞内有小矿骡,应当快速指明松软的泥土,队伍迅速朝洞口集结,这样潮刷新后,能更快更安全地处理掉。处理完后,钻机可以使用刚刚提到的挖洞方法,工程补板子。这样可以防止出生点刷时间潮。因为在探主矿洞时,矮人的注意力往往都集中在前方,而出生点突然刷新的一波时间潮极有可能瞬间击溃你的队伍。
                          探洞同样不要着急,应当等洞穴中的原著民虫群清理一些后再出去清图。此时枪手不妨在洞口顶盾,供侦察打灯探清情况,同时毒机炮点天花板处理水蛭,减少清图的压力。侦察在清图时,如果刷新时间潮,可视情况返回坑洞。需要注意的是,后勤任务应当优先于清图,在现版本枪手人均火手炮配钻机微波骤变的情况下,吐珠的处理并不是什么难事。因此你最好保证有一定补给的冗余,再将大量时间放在清图上。


                          IP属地:加拿大61楼2023-08-14 15:29
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                            小矿骡靠近一定时间后即会触发矿骡潮,因此你可以放心大胆地按搜寻腿部位置,反正都会触发。按一个矿骡即可大致掌握所有矿骡的位置。修理矿骡可以得到一部分的硝石,缓解后勤压力。矿骡潮结束后,时间潮的计时会停止一分钟,也就会说,时间潮会晚一分钟袭击。因此你可以用这种方法去卡掉时间潮。
                            当进入到守点流程后,总会有几个点呈现出下图所示的样子,如图。


                            IP属地:加拿大62楼2023-08-14 15:30
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                              如果电池或者雷达在空降仓一侧,且两侧洞壁呈现凹型散布,这种情况是最好守的。钻机可以先按棕色区域的轨迹挖掘出战壕外侧,再挖掘灰色区域的战壕内侧。同时,钻机应往上钻天花板,使得其至少有1.5个矮人高。你甚至可以按照蓝色轨迹挖掘斜向上的洞穴,方便矮人躲避黑滚滚,或者在结束后快速进洞清理虫群。同时,你的C4可以布置在空降仓上,这个位置可以最大程度的利用C4的十米击晕范围,击晕虫群。工程可以在战壕上打板子,但是板子不宜过低,也不宜过高,有2-3个矮人高是比较好的高度,且不宜打两排以上的板子,否则极容易遮挡视野。工程的核弹可以打在空降仓上,因为有不少虫子都会从空降仓上袭来,且八米的半径也很容易覆盖围绕空降仓附近岩壁爬行的虫群。你可以测量一下打在空降仓的哪个位置既不会伤害到充能范围的矮人,有能有效覆盖区域内的虫群。工程的哨塔应该布置在洞穴两侧(如果你不使用鞭策和电磁爆炸的话),这样不会挡到钻机微波或者枪手的炮弹,且开口向内。因为矮人向外的火力是充足的,但是内圈虫群的攻击却会逼得矮人不得不暂停向外侧虫群输出,先处理内圈虫群。如果这样,外围虫群逼近,则防御又会崩溃。因此,让你的哨塔负责内卫而不是攻击外围,才是好的选择。这个道理同样适合于其他任务,有时工程的哨塔还能有效击晕出现在队伍后方的速射等,避免过多的血量消耗。补给可以呼叫在战壕中,吃完的补给应当挖下去,板子填上,以免遮挡视野。枪手可以用火手炮或者三重射击恐惧平地上的虫子,用毒机炮轰击攀附在岩壁上的虫子。需要注意,枪手如果使用毒机炮的话,尤其应当处理吐丝和吐酸,钻机和工程与枪手比起来,处理效率会低很多。枪手不要等虫群贴脸再放盾,应当放一些有预判性质的盾。枪手可以在战壕里打一些落地绳子,即不用在绳子上移动,只要挂在绳子上即可。这是因为虫群,尤其是能造成远距离威胁单位的虫子的仇恨优先判定在挂绳的矮人上,因此,你可以用这样的方式拉虫子的仇恨,减少其他矮人的压力,比如,将距离较远的异虫蝇拉近等。这个技巧不太常用,但是很多任务都可以使用,知道就好。


                              IP属地:加拿大63楼2023-08-14 15:30
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