谈谈自己的浅见:感觉目前三国游戏正在转型,CH用力过猛导致物价大幅度崩盘,突如其来的变动导致大部分人的心态和观念转念不过来,这不利于游戏发展,流量和变现才是王道。
现在三国的东西太多而且复杂,十几年前的一统老玩家在2022年暑假回归到现在一年多了对部分新系统了解还不是很透彻,更何况是萌新新血液,封号系统也对萌新不友好,虽然杜绝了大部分脚本工作室,但也杜绝了大部分人入坑。
现有的系统排面我觉得最好出新的职业,一方面给老玩家新的游戏体验,更多的探索。一方面新职业不像这次的暑假新出的灵石系统,只有中高配玩家再搞,新职业有钱搞好点,没钱就体验体验搞个精致套玩玩,就像100块钱的奖池1块钱也可以抽,利用赌徒心理CH也可以慢慢吸X赚钱,对玩家对官方都有好处,最好顺便出个左武系统搞个情怀再找回一波回归老玩家
新职业最好是利用转职系统出个物法通用的角色,既可以带特定的物理武器,又可以带特定的法术武器,玩法多样性让玩家有新奇体验探索(毕竟游戏就是用来玩的),但是必须通过转职实现,以便游戏平衡调节。这样做又可以消耗大部分市场上通用的物法元神、子女、灵兽、灵魄等。
最好是提供新的道具方便新职业装备成型,吸引某些白嫖玩家。再做个新的职业的3D纪录片,各大平台搞波宣传,像什么传Q,贪玩X宣传起来还是有老手带新手的吸引流量。
总结一句就是游戏改革玩法,既稳定市场,官方又能赚钱,大家都能双赢,就看这一步怎么走了。
现在三国的东西太多而且复杂,十几年前的一统老玩家在2022年暑假回归到现在一年多了对部分新系统了解还不是很透彻,更何况是萌新新血液,封号系统也对萌新不友好,虽然杜绝了大部分脚本工作室,但也杜绝了大部分人入坑。
现有的系统排面我觉得最好出新的职业,一方面给老玩家新的游戏体验,更多的探索。一方面新职业不像这次的暑假新出的灵石系统,只有中高配玩家再搞,新职业有钱搞好点,没钱就体验体验搞个精致套玩玩,就像100块钱的奖池1块钱也可以抽,利用赌徒心理CH也可以慢慢吸X赚钱,对玩家对官方都有好处,最好顺便出个左武系统搞个情怀再找回一波回归老玩家
新职业最好是利用转职系统出个物法通用的角色,既可以带特定的物理武器,又可以带特定的法术武器,玩法多样性让玩家有新奇体验探索(毕竟游戏就是用来玩的),但是必须通过转职实现,以便游戏平衡调节。这样做又可以消耗大部分市场上通用的物法元神、子女、灵兽、灵魄等。
最好是提供新的道具方便新职业装备成型,吸引某些白嫖玩家。再做个新的职业的3D纪录片,各大平台搞波宣传,像什么传Q,贪玩X宣传起来还是有老手带新手的吸引流量。
总结一句就是游戏改革玩法,既稳定市场,官方又能赚钱,大家都能双赢,就看这一步怎么走了。