第一期
今天我们在这里展示四个与战争相关的MOD。
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Ground Command,作者Risker34(已有独立汉化,搜索mod名即可看到,需同时订阅本体mod与汉化mod,并在排序时将汉化mod置于本体mod下方)
第一个mod是很多人一直在要求的东西,虽然这不太可能是原版的更新方向,但这个mod可以补足你们想要的陆军登陆作战系统。
主要内容:
*完全重置的陆军系统
*起源/国民理念/思潮将会提供独特的陆军类型
*通过研究科技升级你的陆军
*招募军队将会有所限制,取决于星球的工业体系
简述:
Ground Command是一个试图扩展Steallris陆军登陆作战系统的mod,它允许玩家更好地控制陆军系统、获得更好的代入感。该mod重新设计了整个系统,废除了原版简单的“突击军”,而是允许玩家招募单个作战集团,每个作战集团都属于不同的军队类型,使得在地面作战中的配置、混搭成为可能。这些军队类型可以通过由某些起源、国民理念、思潮类型、甚至是科技来解锁,从而反映不同文明的特点。
第二个系统则是工业体系与陆军的联系。比如装甲部队、大气联军和理论上的纯机械部队,它们不再是你给矿物然后就凭空生成的,而是只能在至少有一个工业区或拥有工业建筑(消费品工厂/合金锻造厂)的行星上建造,这样既反映了军队在生产装备方面面临的实际挑战,也使得工业化程度更高的星球具备更高的战略性。
推荐理由:
在我和一个朋友玩多人游戏时,我们发现原版入侵一颗星球是多么乏味,只能看着一大堆圆圈在陆军界面逐渐变红,然后弹出结果“胜利”或“失败”。我们都很快接受了这样一个事实,即我们没有足够的经验来成体系地制作替代系统,但我觉得我们至少应该让它更有趣。我相信,如果游戏的陆军作战部分能够像内阁系统或海军舰队系统一样身临其境,那会好很多。目前看来,还是有一些人同意我的观点的,正如这个mod和这个mod的订阅者们。
这也是一个很好的机会,它给部分被其他人忽视的起源和国民理念添加了新内容。希望有一天天人们会发现我在每一个国民理念中都添加了古怪而独特的军队类型。(吐槽:说得好,什么时候开工?)
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Galactic Campaigns,作者Mute(暂未找到汉化)
下一个mod引入了新的星系形状和大小、以及新的获胜条件机制,这些机制保证会为你的下一次专注于战争的存档增添很多乐趣。
主要内容:
新的银河形状:双子(一个调整过的旋棒形,两片星区仅有一个通道)(吐槽:这个通道经常被堕落占据)、三重(双子的变体,这次是三片星区)、群岛(四片星区,之间是否相连完全随机)、分裂(两个永远不相连的星区)、螺旋(两个环形星区,呈同心圆形状,内部航道很多,而两个环形星区之间的航道很少)
新的银河尺寸:100星、300星、500星、700星、900星(原版只有200、400、600、800、1000)
新的银河变体:在其他设定基础上额外增加的可选设定,分别有银河初期(星云数量多、范围大的星系)以及战后创伤(更多黑洞的星系)
银河季节:一个适用于全地图的修改器,每50年变更一次季节,分别由黑暗裂缝、离子风暴、超平面不稳定、引力异常等等
新的获胜条件:皇帝宝座,一个位于银河系正中心的星系,持续占领该星系一年即可直接获胜(吐槽:什么山丘之王)
猝死机制:日蚀(在特定年份瞬间摧毁星系内的每一颗恒星)、损耗(一个在特定年份后不断积累的debuff,积累到一定程度后每月杀死人口)
简述:
这个mod添加的所有内容都是可以自由设置的,目标是让玩家通过游戏开始时提供的菜单对新存档有更多的控制权。可定制性是主要亮点,有许多有趣的组合,可以在每次游戏中获得独特的体验。
帝王王座让玩家在银河系中心争夺一个独特的星系,确保控制它足够长时间的人将会直接获胜
日食使银河系陷入了可怕而黑暗的命运,因为所有的太阳都开始从银河系的边缘向内爆成黑洞,并慢慢地向核心蔓延
损耗困扰着银河系中的所有生命,增加了成本,减少了增长,直到最后爆裂开始左右坠落。
推荐理由:
我的一些朋友不爱玩Stellaris的原因之一是漫长的游戏过程——而这就是《新获胜条件》和《猝死机制》的用武之地,两者都受到了其他游戏机制的启发,比如《帝王王座》,它是“山丘之王”游戏模式的变体,旨在比平时更快地结束比赛,同时感觉更像是一个“自然的结局”,而不是简单地度过一个胜利年份。
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Fleet Transfer Mod,作者dimuch62(大名鼎鼎的舰队租借,自带汉化)
主要内容:
舰队转移:以贸易协定的形式进行,换取外交支持、电矿粮合金消费品等各种物资
舰队市场:暂时失去你想要出售的舰队,手动设置价格并将它们挂在市场上,供其他玩家(AI)参观并选购。如果五年内没人愿意购买,则自动退还给卖方
舰队租赁:与舰队市场相似,不同之处在于买方只是暂时获得舰队的使用权。此外,如果舰队在买家手里有所损毁(无论出于何种行为,战争中损失或者自己主动拆解),卖方都可以索赔或者实施制裁
舰队拍卖:与舰队市场相似,不同之处在于卖方只设置起拍价,一年后出价最高者获得舰队所有权
特别注意:AI也可以使用mod的功能,因此单机游戏也能加入此mod
简述:(吐槽:作者说的应用场景奇奇怪怪,所以这边放的是原mod的简介)
您拥有一支过时的,多余的舰队,并且您不知道将其放置在何处、又不舍得解散、但升级它们又完全不值得吗?
您遇到过附庸或盟友正遭受内部叛乱或外部威胁、而他们缺少舰队无法自行解决问题、但您却不想或不能抽调部队直接动手的情况吗?
您想隐秘地帮助另一个帝国而又不直接卷入冲突吗?
您拥有富裕的能源,但没有能力或时间来建立一支舰队?
还是您只是梦想着创建一家生产武器的军事战争大型武器公司?
这个mod都能做到!
推荐理由:
这一切都始于一个朋友的短语“你能帮我实现转移舰队的功能吗?”和一行代码“set_owner=player2”(吐槽:这么简单还不赶紧抄?)。这是一个很好的mod,而且还可以在多人游戏中使用。
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Roma Invicta,作者Risker34(暂未找到汉化)
在预设名列表中有罗马,那为什么游戏中没有?想让所有的路都通向Deneb IIb吗?这个mod将帮助你实现这一点!
主要内容:
添加了3个起源,分别描绘了罗马帝国的不同阶段,从共和国早期到奥古斯都帝国时期和帝国后期。
1.共和国:
*更低的选举成本
*更快的造船速度
*+3舰队司令和陆军将领容量
*+25%陆军士气和+100起始经验值
*独特的统治者、专家和士兵岗位
2.帝国:
*+3通用和总督容量
*+100陆军起始经验
*建筑和区划造价-15%
*+15%巨构建造速度
*所有兴趣的稳定度+10(什么逆天buff)
*独特的统治者、专家和士兵岗位
3.帝国晚期:
*+3舰队司令和陆军将领容量
*每30人口获得+1Limitanei岗位(不太了解罗马历史,不知道是什么)
*+25%舰船开火速度
*大统治者阶层的政治权力
*士兵岗位提供的稳定度+1
*独特的统治者、专家和士兵岗位
简述:
mod由3个起源组成,每个起源都有独特的岗位和buff,原版的岗位将被更具主题性的岗位完全取代。
推荐理由:
作为罗马历史的忠实粉丝,我注意到Stellaris有一个罗马预设名列表,但仅仅是一个名称列表,并没有实质性的内容,唯一挂得上钩的繁荣一统起源过于现代化了,与罗马帝国太脱节。因此,我决定推荐这个mod,以配合预设名称列表。