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回复:ff16的画面像光影强化版的恶魔之魂

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楼上那nt哪里截的云图,我们玩的是同一个游戏??








IP属地:广西来自Android客户端108楼2023-07-27 23:42
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    老鼠2是想比建模还是贴图?ff16随便转个视角都能看出建模的厚度,不完爆老鼠2那视差贴图?






    IP属地:广西来自Android客户端109楼2023-07-27 23:50
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      再比一下植被?ff16是少数几个把叶片的光线反射质感做得好的游戏之一,大部分游戏的植被还没脱离塑料感






      IP属地:广西来自Android客户端110楼2023-07-28 00:10
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        IP属地:山东来自Android客户端111楼2023-08-05 16:35
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          好贴,收藏了


          IP属地:山东来自Android客户端112楼2023-08-05 16:35
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            老鼠2的植被一眼上世代,好意思比ff16


            IP属地:浙江来自Android客户端113楼2023-08-07 16:55
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              你好,拍拍贷第四期逾期了,金额3298.8,什么时候处理一下,如已还款请忽略。


              来自Android客户端114楼2023-09-08 14:54
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                已经通关重制版了,但是看到你这个图我居然想不起来是哪个场景


                IP属地:陕西来自iPhone客户端115楼2023-09-08 16:28
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                  恶魂画质比 ff16 好很多


                  IP属地:广东来自iPhone客户端116楼2023-09-09 00:42
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                    可惜我显示器不行


                    IP属地:日本来自iPhone客户端118楼2023-09-21 11:52
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                      据@Dreamboum消息,SquareEnix发表了一篇论文来详细介绍了其在《最终幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技术。
                      该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。
                      用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”


                      IP属地:广西来自Android客户端120楼2024-01-08 02:21
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