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战四吧导航3.0

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自古一楼不说事,前游戏主页面镇。


IP属地:江苏1楼2023-07-13 22:59回复
    零、前言(第三版)
    眼见得新吧主上任了(这是我没料到的),那就按惯例更新一下导航吧。
    正如安静大佬所说,没有新手教程是导致1914劝退新人最大原因之一。那么既然各位进入此贴的萌新们找到了1914吧,那么你们是幸运的,因为这是(至少是我已知的)互联网上最大且唯一的1914论坛,而且有着成熟的吧务团队和详尽的攻略,所以请你们耐心地看完我所整理的这个贴。其他一些进阶的战法也可以去精华区(吧主推荐)查看。1914是一款有活力的游戏,也是款好游戏,我也希望它可以一直发展下去。
    此外,本帖涉及一些敏感信息,可能发帖大约一周以内部分楼层无法显示,请诸位见谅。


    IP属地:江苏2楼2023-07-13 23:00
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      一、基本知识


      IP属地:江苏3楼2023-07-13 23:00
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        1、关于怎么移动:
        对于城市内的兵:点击你所选择的城市,点击军事移动,勾选你需要移动的兵种,再次点击确定,随后就会出现一个绿色圆圈,点击绿色区域进行移动,每个月只可以移动一次。
        对于城市外的兵:点击图标下方的圆点操作,流程同上。
        关于移动范围:步兵≈火炮<飞机<船/潜艇/航母<运输车(船)
        步兵、火炮(坦克)、飞机存在移动范围,而运输兵不存在,故而想远征只有两种方法:①进入其他城市再进行跳转 ②运输兵,第二种方法慎用。之后讲到兵种的时候说。
        ps:①事实上单位移动的范围略大于绿色圆圈。
        ②可以通过观察右侧字母栏是否有绿色的A来判断是否有未移动单位。


        IP属地:江苏4楼2023-07-13 23:02
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          2、关于怎么攻击:
          攻击敌方城市时:选择己方地图上单位,单击地方城市攻击。
          攻击敌方野外单位同理。
          攻击伤害的计算公式详见此贴:https://tieba.baidu.com/p/7712460155
          ps1:由于1914本质上是一个回合制游戏,所以一个月只可以执行移动/攻击的其中一个,所以攻击要放在移动的下一个月(每次看到App Store里面一群人问怎么不能攻击就来火)。
          ps2:攻击条件:①附属国不可以攻击宗主国,宗主国也不可以打附属国(如荷属苏里南不可以打荷兰,反之亦然),不过一些事件会导致殖民地独立或者主权国家变为殖民地。
          ②被攻击国与你不在一个联盟或都没有加入联盟。


          IP属地:江苏5楼2023-07-13 23:03
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            3、关于怎么攒钱:点开城市,左下角可以看见招募那里有个√,而收入为0。当我们把√点掉时,可以看到收入为正数了,而右上角的产量变为0。故而募兵和收入无法同时进行。可以通过调整经济支出比例提高收入,当支出配比小于100%且并非所以城市都开启招募时,可以获得金钱。
            ps:apple有奖励金,IOS每年两次(每年五月和九月),具体数量是城市数量乘以5000,安卓有的版本好像也有。


            IP属地:江苏6楼2023-07-13 23:04
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              4、关于地图中的按键:
              (1)左上角:
              ①国旗:迅速定位回归至指挥总部(类似于国家首都,不过没什么用),也就是你重进游戏时候的地方。
              ②联盟旗帜:显示各个国家的所属联盟和城市、步兵、火炮(坦克)、飞机、战舰(包括船、潜艇、航母)的数量
              ps:运输兵内的士兵不会显示。
              ③金钱与时间:字面意思,不必多说。
              (2)右侧:
              ①绿色的A:跳转至未进行任何行动的部队(若没有则自动消失)
              ②P:查看不同大陆所拥有的城市,进行设置集结城市/决定是否进行全面征募
              内部按键:区域列表:等效与点击国旗。
              联盟地图:点入P时默认按照国家进行染色,点击此按键后,将按照联盟染色。
              ③Ci:跳转到城市
              ④Co:更改地图颜色
              ⑤G:显示全球领地与联盟分布
              内部按键:全面征募:选项√和×,选√全部此区域城市开始征募。(但若是你但凡有一个城市没有征募,它显示的都会是×)
              集结城市:选择一个所选区域内的特定城市作为集结城市(但在游戏主界面可以设置多个,若是设置多个,这个页面中集结城市一栏会显示乱码)。
              ⑥+与-:缩放地图
              (3)下侧:
              ①经济、军事、外交、情报:进入相应的系统,我下个专题专门讲
              ②系统:用于退出游戏
              ③下一个月:进入下一个回合
              游戏主页面

              G与P内部按键



              IP属地:江苏7楼2023-07-13 23:05
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                5、关于不同的游戏模式:
                (1)历史模式:一切按照真实的世界历史发展,存在历史事件(事件杀)。
                (2)热座模式,分随机模式、历史模式、观察模式三类,可以最多容纳三名玩家一起玩。
                ①随机模式(random):随机分配给你分散世界各地的几个小城,各国初始科技统一(但是大国依旧有专属科技树,所以这个模式大国占优)。但是由于人机开挂的缘故(这个马上讲),人机可以集中整个世界的兵打你但是你只能集结一个大洲的,所以不得不说...有点坑。
                ②历史模式(historical):相比较正常的历史模式,只是没有历史事件(所以不会有政权更迭),且所有国家的初始进攻积极性为零,处于一种你不打他他就不打你的状态(所以新手们可以拿来练手用)。
                ③观察模式:没什么好说的,就是看一群人机打来打去,没什么用。
                (3)海螺国际联邦模式:开局科技点满(大型航母),但是没什么意思,作者搞出这个模式,早年是为了赚钱(以前这玩意要收费),现在看来纯属整活。



                IP属地:江苏8楼2023-07-13 23:07
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                  6、关于集结城市:众所周知,1914中发动战争的最快方式,可以通过设置与改变集结城市进行防御或发动攻击。玩家可以集中一个大洲的兵力于一个城市以准备拉兵和防御(只不过是慢慢累积,不可能做到真的一回合拉过来所有兵)。
                  设置方式:点开某一个城市→城市类型→勾选集结城市


                  IP属地:江苏9楼2023-07-13 23:07
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                    7、关于历史事件可能产生效果:
                    ①夺取一部分你已经获得的城市,被夺取的城市被新生政权/别的国家继承(会导致一些已经灭了的国家复活),也就是所谓的“事件杀”。(如伪满洲国成立等),当然也有玩家继承领土的事件存在(如1922年底苏联继承三大白军领土),所以德属东亚是不能玩的,一到巴黎和会事件,就会被日本继承所有领土,就算把日本或者英伦灭了都不行,吧里大佬试过的。
                    ②导致一些国家失去/得到主权(如阿富汗的英俄博弈事件和法国的维希法国成立事件(日常乳髪.jpg))
                    ③使一些国家政权/阵营发生更迭(如沙俄变苏联,奥匈分裂)
                    ④使一些城市兵数和数值清零(专指广岛、长崎事件)
                    ⑤触发彩蛋,使玩家阵营转换(可以1927变工农红军,1919变国际联盟,1945变联合国,分别要求到特定月份“拥有且仅拥有”井冈山、日内瓦、纽约一个城市)


                    IP属地:江苏10楼2023-07-13 23:08
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                      二、四大系统的介绍


                      IP属地:江苏11楼2023-07-13 23:08
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                        1、关于经济系统:
                        ①经济分为四类:民生,农业,工业,商业。
                        民生:每+1商业,该城市的金钱产量+10。
                        农业:每+1农业,该城市的步兵产量增加(等级越高越少)
                        工业:每+1工业,该城市的坦克、空军、海军产量增加(和步枪一样,视等级而定)
                        商业:每+1商业,该城市的金钱产量+10。
                        ②同时,左上角有个经济状况。此分为三种:衰退,正常,繁荣。
                        ps:α、造成经济衰退会使自主研发科技时除了研发的费用,还要交易一笔额外的惩罚金,导致花费大大增加。所以玩1914大国最好不要种田.....
                        β、在一般情况下造成经济衰落只有两种原因:
                        A、持有金钱除以所拥有城市数量大于一定数值。解决方案:对外扩张或先购买一点友军科技(花钱)。
                        B、商业与民生总经济配比小于20%。解决方案:调整经济配比(如经济配比0440会造成衰退,但是1441或0442就不会)
                        ③左边有一个未征募的城市数量的意思就是没有募兵的城市所产出的所有金钱。同时也有一个支出比例,这个就是下方的那些数字比例了,比例越多,消耗的金钱越多,获得的增益越大。
                        ④至于左下角有一个剩余月收入的意思就是说关于经济的所有比例数加起来的剩余金钱。就是说,假如你民生支出10%,农业支出10%,工业支出10%,商业支出10%,那么剩下的60%就是你能所获得的金钱。金钱可以用来购买或者科技,科技才是重中之重(你拿李枪去打一下手动步枪就可以感觉到了)。


                        IP属地:江苏12楼2023-07-13 23:09
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                          2、关于军事系统:
                          (1)军事(也就是装备)
                          ①兵种
                          这里先不细锁,下面会专开一个模块讲。
                          ②兵种的升级
                          可以看到,在每一个武器的右下角有一个“up”(有的颜色不一样,但是好像没有代表什么)点进去,可以看到自己所拥有科技的介绍。下方除取消以外还有两个按键“购买盟军技术”和“研究与开发”顾名思义,就是自己进行研发和购买已有的盟军技术。在一般情况下,后者比前者便宜、实惠的多(除非是拥有自己科技的大国,一般来说必须点自己的科技树,比如英法美)。购买、研发军备(研发同时也受民生影响)的金钱会随着城市数量的增多而正比例增长,所以如果需要购买/研发科技,注意自己对外扩张的速度,让自己的攒钱速度更得上扩张速度。
                          科技只可以购买属性更高的。如果你的科技面板高,比你科技面板弱的科技你将不可以购买(所以买科技就要买最好的,否则要花双份的钱)。
                          ps:a、附上有自主科技的国家
                          ①全都有:德、美、意、苏、法、日、英
                          ②只有一星枪:奥匈、北洋
                          b、常用一星科技的价格(单城市):
                          ①李枪:12000 ②纽波特、信天翁:2000 ③火炮:10000。
                          注意,科技不是越贵越好!!!!也不是星级越高越好!!!
                          注意,科技不是越贵越好!!!!也不是星级越高越好!!!
                          注意,科技不是越贵越好!!!!也不是星级越高越好!!!(重要的事情说三遍)
                          举例:你看那个意大利的什么小战车,又是二星又是贵,面板还不如比他便宜的T34,性价比也不如比他星级低的雷诺实惠。
                          c、由于兵种升级时城市内的兵数量不变,一律换成高级兵种,所以可以在更新新一代装备前先用低级兵种实行批量生产,之后一律鸟枪换大炮,使得自身实力大大增加。(例如我一开始只有火炮,火炮33工业/个,看到法国出雷诺了,先不急着升级,因为雷诺100工业/个,因为假如我现在就升级,有一些可以造火炮的城市就不可以产雷诺了,这样不仅效率下去了,每个月生产量也低了,可以先等到所有城市工业升到大概90左右再升级,即获得了更多的坦克,剩下的工业低的城市也可以很快生产出坦克)
                          d、常用科技的生产速度:一星枪1农业10把 火炮33工业/个 雷诺坦克100工业/个一星飞机10工业/个
                          (2)命令
                          里面调节全面征募和集结城市。
                          ps:全面征募会显示各兵种数量
                          集结城市可显示多个
                          (3)控制
                          若你有附庸实力(如北洋),则你可以要求附庸势力攻打目标国家。
                          ps:此攻打为人机代打,所以是系统操控人机攻击的,所以玩家不能操控,打下的地也归附庸(人机)。但是人机可以无限制距离移动和攻击,所以操控人机攻打还是相当划算的。






                          IP属地:江苏13楼2023-07-13 23:11
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                            3、关于外交系统:会出现联盟管理,联盟邀请,领地恢复。
                            ①联盟管理:可以选择加入联盟,创建联盟,退出联盟(注意:退出联盟三次(不包括事件导致的退盟),会失去信誉无法加入/创建联盟,新人慎重对待入/退盟)
                            ②联盟邀请:当玩家有属于自己的联盟后,可以邀请非联盟ai国家加入自己的联盟,概率最高25%上下,大概率失败。
                            ③领地恢复:可以选择被你灭国的ai复活,如此时你以有属于自己的联盟,则复活的ai会无条件加入你的联盟当中。
                            注意:被复活的国家不会成为你的附属国,所以复活之后如果你没有加入联盟,他可能会转头打你!!!
                            ps:复活的ai国作战积极性极其之高,可以用来消耗敌人的兵力(一般用于明知道自己一定守不住的城市)





                            IP属地:江苏14楼2023-07-13 23:13
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                              4、关于情报系统:分为区域列表、本月事件、本月战事
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                              ②本月事件:播放每个月开头的小短片(如果有)
                              ③本月战事:各个国家的互相攻击情况,如果出现红色,就是出现了别人接管你的城市的情况。
                              (图在上一楼)


                              IP属地:江苏15楼2023-07-13 23:14
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