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三、关于兵种


IP属地:江苏16楼2023-07-13 23:15
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    1、兵种的分类与特点:
    兵种分为六类:步兵,火炮(坦克),飞机,海军,潜艇,集装兵。
    a、步兵:最基础的兵种,数量多,但攻击防御和移动范围比较低。
    前期推荐:英国李恩菲尔德步枪(协约,开局就有)/G98毛瑟式步枪(同盟,开局就有)
    后期推荐:苏联AK47(反法西斯同盟)/98K(轴心),均在二战前后出现。
    b、坦克:中后期基础兵种,攻击防御高,移动范围与步兵差不多。
    前期推荐:法国雷诺(约一战结束前后出)
    后期推荐:苏联T34(约1930前后出)
    c、飞机:后期主要兵种,攻击高,防御较低,移动范围广。
    前期推荐:德国信天翁(1915年6月出)
    d、战舰:海上主要兵种,攻击高,防御高,移动范围适中。存在建造周期。
    前期推荐:英国无畏级战列舰(开局就有)
    e、潜艇:海上辅助兵种,攻击高,防御略低,移动范围适中。存在建造周期。
    前期推荐:小型鱼雷潜艇
    中期推荐:中型鱼雷潜艇/德国U型潜艇(开局就有)
    f、航母:新型兵种,攻击高,防御高,移动范围大。购买科技费用不贵,但是购买科技后建造航母仍需要花钱。强,但是性价比真的低。且也存在建造周期。
    不推荐
    g、运输兵:由各种兵种组合而成,攻击防御特别低(只有1),移动范围广。一般用于部队运输或攻击单个兵种由于攻击范围限制而无法攻击的城市(远征)。


    IP属地:江苏17楼2023-07-13 23:16
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      2025-06-16 21:25:27
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      2、各兵种在战争中的主要作用:
      a、步兵:攻低(相对其他如坦克、飞机而言)防低(防御就1),但是胜在数量多,可以做到批量生产,在后期往往规模巨大(甚至1925左右,像桂系军阀这种小势力都可以有400~500万,月入好几万甚至十几万),是速推流玩家(包括lz)手中的利器。要是农业发展得好,在1925左右只要做到有200~300万步兵在北美登陆,以几千飞机、几百坦克辅之就可以横扫美帝。此外,由于其基数众多,在守城方面也有一定用处。
      b、火炮(坦克):攻高防高,生产数量较步兵少得多(火炮33工业/个,雷诺100工业/个),虽然攻防数值使它成为陆战之王,但是移动范围与产量限制了它在战争中的发挥与地位(但是假如像巅峰德3一个城两三万的坦克.....),主要用在补刀、占城之后立刻守城,有奇效。
      c、飞机:攻击、防御和坦克相比都略显中庸,但是胜在生产门槛低(一星飞机10工业/个,反观火炮....)所以产量大,可以做到批量生产和攻击,就算只是小势力往往到1925左右就超10000了。再者,由于移动的范围大,他的攻击范围至少是坦克的1.5~2倍左右,使得他成为前期的扩张神器。
      ps:因为前期的飞机除了MSL都比较便宜,所以可以通过加同盟国买飞机(信天翁)来凑运输车。(这个lz之后讲战术的时候细说)
      d、战舰 e、潜艇(这俩定位比较相似,lz一起讲):攻击防御对比任何一个陆军兵种都高得多(所以可以运用运输车把船运到城市里面增高城防)。但是缺点也相当明显,生产慢(有周期,潜艇更短些),只可以攻击沿海城市与海上兵种(包括运输船在内)。
      f、航母:同样是上面的话复制下来“新型兵种,攻击高,防御高,移动范围大。购买科技费用不贵,但是购买科技后建造航母仍需要花钱。强,但是性价比真的低。”
      g、运输兵:作为运输兵时,所有单位的攻击力视为1。
      作为1914中最特殊的一个兵种它的用法主要以下两种:
      ①远征
      ②在集中城市效果不佳时进行紧急调兵(特别是小国)


      IP属地:江苏18楼2023-07-13 23:16
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        四、人机的介绍


        IP属地:江苏19楼2023-07-13 23:17
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          1914的人机机制是一个相较其他东西比较复杂的东西,我在这边也只是简单介绍一下,也并没有做很深入的研究。


          IP属地:江苏20楼2023-07-13 23:18
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            1、关于人机的攻击机制:
            ①,在未受到干扰的情况下,很多NPC都有一个攻击首要目标。未被激活时,NPC或者不动,或者向目标城市集中兵力。但一旦被激活,(记住是激活,不是惹火,不打下NPC的城市,摸他一下叫激活,玩家和NPC都可以。惹火仅限于玩家攻下NPC的城市)NPC就会向目标进攻,直到打下目标,如果他还有第二目标,那么他就会继续打第二目标,以此类推。如果没有了,那么刚才谁先打他的,他就会返身打谁。可如果你把他城打下了,他就立刻转头攻击你。
            ②攻击规律二,激活之后反击第一个打他的敌方。一般没有剧情和规定路线的NPC会被设定一个大致的攻击目标,某个势力,或者某个区域。可还有很多小势力NPC完全没有目标,比如尼泊尔等迷你势力;或者设定目标都完成,没有设定目标了。这时候NPC就会把矛头指向第一个打他的国家。
            注:这一部分很大一部分摘抄了安静大佬一个帖中的总结,原贴传送门:https://tieba.baidu.com/p/7381105450?pid=139570076164&cid=#139570076164


            IP属地:江苏21楼2023-07-13 23:18
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              2、关于人机的经济配比:未激活情况下,人机与玩家开局时的经济配比相同,即1212,但经过吧里大佬以前的研究发现,似乎在人机主动攻击别人和被攻击时,经济配比会发生改变,但并未被研究透彻。


              IP属地:江苏22楼2023-07-13 23:18
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                3、关于人机开挂问题:这也是1914最被诟病的几点之一。不过你想想,就1914人机这个连城市外部队都不能进行攻击的智商,开个挂也并非不可。人机开挂主要包括下面几点:
                ①人机可以进行无限制移动。(我就记得曾经小波斯发过一个美国军队横穿整个地球的贴)
                ②人机可以一边攒钱一边征兵。
                ③人机可以将集装船/集装车拆成独立分散的兵种(如果是集装船,还可以马上上岸),而玩家必须先进一个沿海的城市再拆开(其实这个才是最恶心的,因为这样人机就可以比玩家先一个回合进攻)。
                ④人机可以将集结城市的范围扩散到世界范围,就是说人机可以集结整个世界的兵力来打你(这就是为什么我们玩随机模式那么吃力)。


                IP属地:江苏23楼2023-07-13 23:18
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                  2025-06-16 21:19:27
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                  五、特殊更新内容


                  IP属地:江苏24楼2023-07-13 23:19
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                    每十年退役10%的在役兵。
                    ps:无论是城市外或是城市内的兵均会退役10%,运输车暂不详。


                    IP属地:江苏25楼2023-07-13 23:19
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                      以上足以让这个游戏的新手摸清楚游戏的玩法,再配合一下吧里其他的攻略,高玩不好说,至少可以成为一个熟练的玩家。


                      IP属地:江苏26楼2023-07-13 23:19
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                        此贴完结。


                        IP属地:江苏27楼2023-07-13 23:19
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                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-07-13 23:24
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                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2023-07-13 23:33
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                              2025-06-16 21:13:27
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                              IP属地:江苏31楼2023-07-14 08:33
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