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讨论一下如何增强战锤战略游戏性

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主要是意在打破战锤无聊的战略体验,后期填色儿的困境,虽然讨论了也不等于ca会怎样,也就图个嘴快。
陈列一些我的建议:
1.相比科技,招募,建筑等等,战锤行军实在太快了,大多数相邻城市都是一回合路途,每次开回合就多一个城,结束回合就被围一个城,说实话挺**的。应该扩大战略地图,也防止遛狗(关于遛狗下面补充)。
2.因为第一条增大了战略距离,所以我觉得应该设定可以在领地内建设军营,前哨站等等设施,方便补员和开始视野,前哨站等设施可以有效提高在自己领土内的行动力,也可以防范于未然提前预警。
3.将军队分为出征军和驻屯军两种体系,出征需要更多费用,驻屯减少费用,城市守军可以自定义招募,建筑可以增加守军的数量和质量,守军也可以军团进行兵牌调换。
4.加入人口设定限制有钱就是兵的问题。补员同样需要钱和人口,进一步加强了高本兵招募出军战损补员成本,让低本兵在后期也可以出场。(当然种族与派系不同也可以有不同补员手法)
5.一条我朋友的有趣提议,军粮系统,出征需要携带军粮,大型单位消耗更为严重,一次出征可携带的量有限,不能一直在外面玩,AI也不能横跨大洲就为了恶心你老家,也不能没事儿遛狗无消耗,巨兽不消耗人口补员但是大量消粮大,满编巨兽更难养。
虽然只提了几点,但是拓展到各个派系,外交等问题上可挖掘的就太多了。比如产粮多可以外交卖粮食,缺粮也可以外交补充,不忌口的可以吃敌人补粮补员,帝国人吃的少,精灵吃的挑。扎营减少消耗,游牧扎营获得更少的维持费粮食消耗。因为自己境内视野好,军事设施加强行动力,耗子遛狗问题也可以显著解决,种族可以整境内消耗减少天赋等等。总之,本来就五花八门的派系,可以根据上述限制更五花八门。
个人意见,随便说说,改善下战锤推推推的现在现状,给玩家运筹帷幄的战略感,突破上述限制集结多满编大战也更有史诗感。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-07-13 20:04回复
    话说,孬不拉成为食人魔携带粮食还挺符合原设的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-07-13 20:06
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      ca懒狗,战锤全战现在实属大而粗。新玩家的确上手快,老玩家觉得有点简单粗暴就是干。
      1.后勤补给线也可以做成部队随领主出征,粮食,武器,护甲,弹药,医疗。敌对地图上有后勤部队才能补给。不然一回合多次战斗远程都是满弹药,只要不是单体模组不死就是满血。打仗体力会掉,武器护甲却不会损坏。所以射爆流几乎可以无损平推。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-14 00:27
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        2.实际影响战斗的因素太少,天气系统没有,想想暴雨和大雾远程直接报废。白天黑夜也没有,所以没有夜袭,真实视野不能暂停。四季系统也可以加。地图上的气候不宜对行军也只是损耗,没有具体属性变化。战斗地图里也只有森林,浅水,高地这点环境影响。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-14 00:35
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          3.兵种完全可以模块化。完全可以做成兵种自定义装备,和混沌恶魔类似。自由搭配武器,护甲已经一些携带物品。这场对面步兵多我是剑盾,下一场对面怪步多我可以是矛盾,剑换矛加反大。这样科技和贸易资源也能用来解锁武器护甲,武器和护甲也能有熟练度等级。携带武器也能加 附魔油脂,炸弹,额外弹药,特殊弹药,急救回血,buff药剂。兵种的多样性和适用性就提升强。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-07-14 00:44
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            4.领主有统帅值,随等级提升。部队总计不能超过统帅值。同一兵牌规模可以分小队,中队,大队。每个行省按照人口基数和军事建筑存在兵种容量上限和每回合增加容量。比如有了一个兵营步兵容量上限10队,每回合增加2队。最多蓄满10队。避免无脑高级部队。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-14 00:52
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              5.破甲数值改成无视护甲数值。不然重甲90和160再破甲部队前没区别。如果是无伤护甲,比如巨剑士是无伤60护甲的话。90甲变30甲。160甲还是100甲。就能区分硬度了。
              兵种的词条也可以有等级。比如纳垢的毒凭啥和巴托老农痘弓的毒性一样。冰狗和冰龙都是一样的冰霜噬咬减速。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-07-14 00:59
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                6.抗线debuff。已经有了盾牌有了物抗魔抗和特保,远抗的意义是啥。老农火箭不应该是物理加火吗,为啥遇到火抗变成debuff。就算火免我也有铁箭头啊,又不是火焰凝聚的箭,火坑也很奇怪。所以二代阿瓦隆火魔攻击实属debuff吃满,魔抗,远抗,火抗,特保吃到饱。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-14 01:08
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                  入坑战锤前有个游戏叫亚瑟王。一个老游戏了,也是魔幻题材类似的全战,也是战役和战斗。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-07-14 01:11
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                    战略游戏性加点派系特色种族特色就行..真搞得像p社那么复杂只是增加上手难度


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-07-14 05:54
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                      战斗都做不好就别说战略了,现在能不手动就不手动


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-14 06:55
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                        军粮就算做出来也就食人魔营地那套我是不觉得有意思


                        IP属地:河北12楼2023-07-14 07:00
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                          全面战争目的从来都不是在大战略层面去细化,不然为啥不去玩群星啥的? 现在的问题是 ai永远打不过人,出的兵到后面根本没有竞争力,如果战锤每个派系都是真人控制,那你说的那些问题就完全可以解决了,所以还是提升ai提升战斗最好


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-14 11:49
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                            难顶 全都是负反馈的内容 其实如果想体验硬核的策略可以试试别的游戏


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-07-14 11:51
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                              军粮系统叫降低游戏性吧


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-07-14 17:22
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