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回复:讨论一下如何增强战锤战略游戏性
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坚持学gh
巨蜥
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单机游戏要什么平衡 要的是多样化 可玩性 满足不同水平玩家 不是只满足少部分骨灰玩家好吧
IP属地:江苏
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17楼
2023-07-14 17:26
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坚持学gh
巨蜥
9
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你觉得有的玩法比如巨兽抱团太强 你可以不用啊 非得砍掉?
IP属地:江苏
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iPhone客户端
18楼
2023-07-14 17:27
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2025-06-16 21:25:15
广告
朝鲜人民军2
疤痕老兵
13
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从ca在罗2全战开始搞增加后期游戏性的改动以来,全战的后期游戏性越来越差。实践证明搞后期游戏性就是一条弯路,全战这游戏后期就该一线平推,人海压死对手,否则玩家前期辛辛苦苦、披荆斩棘搞得发展建设毫无意义。所谓增加后期游戏性,其实是对玩家前期游戏成果的不尊重。
IP属地:江苏
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19楼
2023-07-14 17:36
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peter_寒
冷蜥骑手
7
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就我玩P社的经验,你这种东西一般是说的时候广受好评,真的实装了就是"离谱","蠢驴"(此处省略一百个不友好词汇)
比较近期的就是CK3,玩家老是嫌角色活太久了游戏太简单很无聊,P社加了个可以关闭的随机死亡系统(重点,可以关闭),刚在开发者日志的时候论坛里也是好评,结果真实装了就是十倍以上的帖子"P社什么离谱烂活我玩的好好的突然就死了"
事实就是,这年头喜欢玩爽,玩简单,玩平推的人才是主流玩家
再远的印象中还有HOI4的补给系统等等
IP属地:上海
20楼
2023-07-14 19:58
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LokTar
疤痕老兵
13
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当玩家势力第一15回合后,AI开始降低好感并且搁置争议,合纵连横
围殴玩家势力
IP属地:重庆
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22楼
2023-07-15 15:18
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两仪式
神圣巨蜥
11
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我觉得应该增加建筑和外交的趣味性建筑不该只有那么点功能,外交不应该是玩家强就被齐宣,军事反正后期都是自动为什么不出个战略模块直接大规模自动调度,然后只手动打一场主力对决或者老家攻城,AI行动也需要大改,ai派系就无脑打完全没有战略和战术,互相打一开始就是你偷我一个城我偷你一个城直接僵住
IP属地:四川
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23楼
2023-07-15 15:34
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