10,关于frag。这个游戏吧,击杀当然爽,但是,最终目的还是为了赢。而为了赢的过程,说直白了,就是以最小损失拿下每一局比赛。还是一样,我只是说思路,举个例子。
队友打a,只是出了a门,还没产生击杀或者只死了1个,而我在匪家b洞外,听到ct大脚步去了b1,这个时候,我不会去杀他,而是摸b,告诉队友,b空,b1有一个,从匪家去b。然后我进b后,100%中门ct要么沙地看a大要么看中门,然后我就动他手,把他杀了封b门烟,回头和匪家过来的队友一起看b1,因为这个时候那个之前前压ct要么顶上中门要么上小道,要么一直在b1看小道是否上人。当我杀了中门ct,最大威胁就是这个顶出去的ct了,然后顺理成章汇合大部队进了b。这里啰嗦一句,之所以第一时间不杀前顶ct,目的就是要他给中门队友信息,b没人。而如果我把他杀了,中门ct就会补b,万一有道具什么的,又要被拖,而且就要面临正面对枪了。所以,这么大,最小减少损失进包点。
队友打a,只是出了a门,还没产生击杀或者只死了1个,而我在匪家b洞外,听到ct大脚步去了b1,这个时候,我不会去杀他,而是摸b,告诉队友,b空,b1有一个,从匪家去b。然后我进b后,100%中门ct要么沙地看a大要么看中门,然后我就动他手,把他杀了封b门烟,回头和匪家过来的队友一起看b1,因为这个时候那个之前前压ct要么顶上中门要么上小道,要么一直在b1看小道是否上人。当我杀了中门ct,最大威胁就是这个顶出去的ct了,然后顺理成章汇合大部队进了b。这里啰嗦一句,之所以第一时间不杀前顶ct,目的就是要他给中门队友信息,b没人。而如果我把他杀了,中门ct就会补b,万一有道具什么的,又要被拖,而且就要面临正面对枪了。所以,这么大,最小减少损失进包点。