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AWBW最精确CO数据(官方翻译版)

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注意:所有CO放Power或Super后,全部兵种攻击力及防御力+10%(以下不包括)
Jake:平地上攻击力+10%(包括空军)
(oooOOO)
Power:Beat Down: 平地上攻击力+10%(包括空军),陆地远程单位射程+1
Super:Block Rock: 平地上攻击力+30%(包括空军),陆地远程单位射程+1,全部车辆系单位移动+2
Rachel:据点回复HP数+1
(oooOOO)
Power:Lucky Lass: 幸运基础值提高(0%至40%)
Super:Covering Fire: 自动向敌方扔3枚远程导弹;自动向敌方扔3枚远程导弹;第一枚炸敌方密集的步兵,占领优先;第二枚炸敌方价值最高的部队;第三枚炸敌方最密集的地方
Nell: 幸运基础值提高(0%至20%)
(oooOOO)
Power:Lucky Star: 幸运基础值提高(0%至60%)
Super:Lady Luck: 幸运基础值提高(0%至100%)
Hachi:造价-10%
(oooOO)
Power:Barter: 造价-50%
Super:Merchant Union: 造价-50%,城市可生产陆军单位
Andy:无特殊能力
(oooOOO)
Power:Hyper Repair: 所有单位回复2HP
Super:Hyper Upgrade:所有单位回复5HP,攻+10%,所有单位移动力+1
Max: 近战单位攻击力+20%,远程单位攻击力-10%及射程-1
(oooOOO)
Power:Max Force:除步兵系单位近战攻击力+10%及移动力+1
Super:Max Blast:除步兵系单位近战攻击力+30%及移动力+2
Sami: 步兵系攻+30%,除步兵系外近战攻击力-10%,占领速度+50%,运输系单位移动力+1
(oooOOOOO)
Power:Double Time:步兵系单位攻+20%及移动力+1
Super:Victory March:步兵系单位攻+40%及移动力+2,步兵有无视HP一回合占领技能
Olaf:雪天没有地形消耗增值,但雨天地形消耗大增(相当于其他CO在雪天一样),随机天气中下雪天几率增加
(oooOOO)
Power:Blizzard: 下一回合雪
Super:Winter Fury: 下一回合雪,所有敌军单位-2HP
Grit:远程单位攻+20%及射程+1,除步兵系单位的近战攻击力-20%
(oooOOO)
Power:Snipe Attack:远程单位攻+20%及射程+1
Super:Super Snipe:远程单位攻+20%及射程+2
Colin: 所有单位造价降低20%,攻-10%
(ooOOOO)
Power:Gold Rush:军费+50%
Super:Power of Money:所有单位攻击力按军费多少来增幅 算法:(3.333 * 军费/1000)%
Sasha:每据点收入+100Gil (注:Labs和Comtowers不追加收入)
(ooOOOO)
Power:Market Crash: 每5000Gil就削减敌方Power槽的-10%
Super:War Bonds: 消灭敌军的价值的50%转入我方军费
Eagle: 空军攻+15%及防+10%,耗油数-2,海军攻-30%
(oooOOOOOO)
Power:Lightning Drive:空军攻击力+5%及防+10%
Super:Lightning Strike:空军攻击力+5%及防+10%,除步兵系单位外,其他单位可再次行动
Drake:海军防+25%及移动力+1,空军攻 -20%,雨天没有地形消耗增值,但雪天地形消耗大增(相当于其他CO在雨天一样),随机天气中下雨天几率增加
(ooooOOO)
Power:Tsunami: 所有敌军单位-1HP,燃料减半
Super:Typhoon:所有敌军单位-2HP,燃料减半,下一回合雨
Jess:陆军机械单位攻+10%,其它攻-10%
(oooOOO)
Power:Turbo Charge:陆军机械单位单位攻击力+10%,移动力+1,全部补给
Super:Overdrive:陆军机械单位单位攻击力+30%,移动力+2,全部补给
Javier:对远程攻击防御力+20%,占领指令塔同时增加单位防御力10%
(oooOOO)
Power:Tower Shield:双倍指令塔效果,对远程攻击防御力+20%
Super:Tower of Power:三倍指令塔效果,对远程攻击防御力+40%
Kanbei:造价提高20%,攻防+30%
(ooooOOO)
Power:Morale Boost:所有单位攻+10%
Super:Samurai Spirit:所有单位攻+10%及防+20%,反击幸运150%


1楼2010-08-04 20:24回复
    Sonja: 在雾战中视野+1,对方无法得知我方HP,反击伤害+50%,坏运气(-10%至+10%)
    (oooOO)
    Power:Enhanced Vision:视野+2,可见森林与暗礁
    Super:Counter Break:视野+2,可见森林与暗礁, 反击攻击变为先制攻击
    Sensei: 步兵系攻击力+40%,直升机攻+50%,运输系移动力+1,其他攻-10%
    (ooOOOO)
    Power:Copter Command:直升机攻+25%,我方所有城市出现未行动9HP步兵
    Super:Airborne Assault:直升机攻+25%,我方所有城市出现未行动9HP反坦克布兵
    Grimm:所有单位攻+30%,防-20%
    (oooOOO)
    Power:Knuckleduster: 所有单位攻+20%
    Super:Haymaker:所有单位攻+50%
    Flak:所有单位攻击力时高时低(-10%至+25% 的运气)
    (oooOOO)
    Power:Brute Force:好/坏运气范围(-20%至+50%)
    Super:Barbaric Blow:好/坏运气范围(-40%至+90%)
    Lash:随地形效果等级数目增加攻击力,一颗星加+10%(注:空军不受地形加成影响)
    (ooooOOO)
    Power:Terrain Tactics: 全部地形仅耗1移动力(即使在雪天或雨天)
    Super:Prime Tactics: 地形效果翻倍,全部地形仅耗1移动力(即使在雪天或雨天)
    Adder:无特殊能力
    (ooOOO)
    Power:Sideslip: 所有单位移动力+1
    Super:Sidewinder所有单位移动力+2
    Hawke:所有单位攻击力+10%
    (oooooOOOO)
    Power:Black Wave:我方+1HP,敌方-1HP
    Super:Black Storm:我方+2HP,敌方-2HP
    Jugger:所有单位攻击力时高时低(-15%至+30%的运气)
    (ooooOOO)
    Power:Overclock:好/坏运气范围(-25% 至+55%)
    Super:System Crash:好/坏运气范围(-45%至+95%)
    Koal:公路地形攻击力+10% (包括空军)
    (oooOO)
    Power:Forced March:所有单位移动力+1,公路地形攻击力+20%
    Super:Trail of Woe:所有单位移动力+2,公路地形攻击力+30%
    Kindle:据点地形上(包括首都,工厂,机场,船厂,导弹台,指令塔)攻击力+40%(包括空军)
    (oooOOO)
    Power:Urban Blight: 所有站在据点上的敌军单位-3HP
    Super:High Society: 据点地形上攻击力+120%,再额外提升据点数*3%的攻击力
    Sturm:所有单位攻击力-20%,防御力+20%,所有地形仅耗一格移动力(雪天除外)
    (ooooooOOOO)
    Power:Meteor Strike:掉一大块陨石,向敌方单位累积价值最昂贵的地方砸去,范围与远程导弹一样,砸到的-4HP
    Super:Meteor Strike II:掉一大块陨石,向敌方单位累积价值最昂贵的地方砸去,范围与远程导弹一样,砸到的-8HP
    Von Bolt:所有单位攻防+10%
    (OOOOOOOOOO)
    Super:Ex Machina:向敌方单位累积价值最昂贵的地方劈下闪电,劈中-3HP,范围与远程导弹一样,下回合自动Wait


    2楼2010-08-04 20:24
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      官方原版CO数据:(不确定是否还会修改)
      http://awbw.amarriner.com/co.php
      以上数据是以 Clandy_C的DS精确数据格式做参考的,基本都做过大致测试,Rachel的Super和DS的一样,远程导弹的规律也和Clandy_C总结的类似。留意一下在Tags下Sasha削槽只削对方正在使用的COP槽。其他的还没发现什么注意的地方


      3楼2010-08-04 20:24
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        转载一段关于AW2的COP槽的蓄积方法,我测试了一下。大致上和AWBW一样。
        关于CO power槽的蓄积方法
        不同的指挥官co power(简称COP)槽长度不同(也就是星星数不同啦),具体可以从各指挥官头像旁看到。每颗星星相当于9000G的金钱,当受到伤害后,COP槽就会根据受到伤害所损失的金钱来蓄积,而给对方造成伤害时,对方受到伤害所损失的金钱的一半也会变成COP槽的提升。也就是说受攻击和攻击别人都会让COP槽提升, 只不过提升速度不同。另外,每使用一次co power或着super power,每颗星星的价值都会增长1800G,也就是说越使用则蓄积速度越慢。


        4楼2010-08-04 22:22
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          回复:5楼
          追加120%
          140%加120%……


          6楼2010-09-09 16:39
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            嗯 最新的数据已经取消了OLAF增加天气几率的能力了。
            有数据更新最好以3楼的链接为主


            11楼2012-06-04 12:47
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