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【数据攻略向】元素判定和伤害数据

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感觉很多朋友们对元素效果和出现场景没什么概念……
以及一些元素方面的效果/伤害数据也不是很敏感
所以决定做这个帖子来给大家科普一下,也顺带是给自己做一个内容记录
最大连击数镇楼


IP属地:黑龙江1楼2023-07-05 21:27回复
    首先,几乎所有敌人血条下面都有这么个东西:

    这个就是敌人的“元素积蓄条”。当然玩家也有。
    元素积蓄条有三个等级,分别是lv1、lv2和元素暴击。lv1的元素积蓄条大概在1/6的区域(像素长度24/136)的位置,lv2的元素积蓄条在1/2的区域(像素长度68/136),元素暴击则是把整条都打满。
    每当元素积蓄条达到下一个等级时,就会清除上一个等级的效果,并按照当前积蓄的元素状态施加下一个等级的元素异常效果。元素异常不会自然消失,只会在元素积蓄条被清空或者进入下一个阶段的时候被清除。
    值得一提的是,所有的元素伤害都会直接增加元素积蓄条,但是元素积蓄条只会显示出受到最高伤害的元素。
    例:我召唤苍白灯守卫,这个战斗幻想的效果打了一套雷元素激光,把敌人打进了lv1的雷元素状态,然后我本人一直用火属性攻击。当元素积蓄条变成火元素的时候,敌人依然在雷元素lv1状态不会立刻变成火lv1。如果我把敌人的元素积蓄条以火打到lv2,这个时候就会清除掉lv1的雷元素状态变成lv2的火元素状态。
    而元素积蓄条的变化只有两种:积蓄和随时间自然消散。
    当玩家攻击敌人时,敌人就会开始积累元素积蓄条,反之亦然。
    元素积蓄条一开始积攒就会进入倒计时,在倒计时内未能将元素打入下一阶段,元素积蓄条会先开始闪烁,最后直接清空消失,直接清空消失的话可以立刻开始重新堆叠目标的元素。


    IP属地:黑龙江3楼2023-07-05 21:42
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      那么,不同的元素有什么差别呢?
      首先,我们都知道敌人有元素耐性和弱点。我用伤害数值几乎一致的不同元素武器测试结果是:
      拥有耐性的敌人,受到对应伤害会减少20%(没有任何额外显示)。拥有元素弱点的敌人,受到对应伤害会增加20%(在受击时,伤害旁边会出现红色的上升箭头标志)

      也就是说,假设一个敌人抗火弱雷,那么我们用雷元素攻击它的伤害是用火元素攻击他的1.5倍!(火是基础值的0.8倍,雷是基础的1.2倍,雷是火的1.5倍)而且这是常驻伤害,还可以被诸多手段增幅。最经典的就是弓箭的α异常状态强化阵,可以给敌人施加全元素抗性降低,以及法师的平A可以施加全元素抗性降低,都可以进一步提升伤害值(PS:这两个可以叠加。)
      图为一个抗火弱雷敌人的经典例子,可惜的是,手册并不显示弱点只显示抗性,希望之后能有全敌人弱点属性表:


      IP属地:黑龙江4楼2023-07-05 21:58
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        当敌人开始积蓄元素时,也会产生不同的异常效果。
        首先是目前50级唯一一把武器的火元素:

        火元素的状态异常效果:
        在lv1和lv2时,敌人被火焰包裹,缓缓减少HP,在元素暴击开始时敌人受到小伤害,元素暴击结束时受到大伤害。
        简单来说就是挂火dot然后满条引爆。
        而这个火dot很高贵,非常高贵,为什么我这么说呢?因为火dot是敌人生命最大值百分比的。毒异常是根据伤害来算dot的,而火是按照敌人最大生命算的!
        图上是野生的猪王,可以看到他身上冒出了哈人的1w2的火焰dot,敌人的生命值越高,受到的火焰dot也越高,当然这个dot的伤害数也是会吃抗性影响的。(PS:图中的猪王受到了弓箭手的异常增幅阵的效果,这个过会再提)
        火焰dot每3s结算一次,目前我推算的dot伤害数值在敌人身上是最大生命值的0.20%/0.29%和0.33%/0.40%(采用上级神悬和上级巨龙BOSS数据,结果有波动不太确定,但二者应该都不弱火,排除数据失误的话猜测是0.2%和0.3%,玩家的十分之一,在冰龙身上这个数据变成了0.10%和0.15%左右,不知道是团本boss有额外参数还是单纯有抗性)
        在玩家身上则是每3s一次2%和3%的dot,看得出bandai对玩家还真是偏心啊~
        尚不确定这些伤害是否会因为抗性变化而受影响,希望有法爷玩家能为我解惑一下。
        值得一提的是,弓箭手的异常强化阵技能可以极大提升火焰dot的伤害,提升幅度从2倍到5倍不等,上面的野猪王就是吃了异常强化阵所以dot翻了数倍,对弓箭手来说,火dot+异常强化阵在大部分推高难本时候相当于额外多了个每3s打2000+的技能,偶尔甚至会高到3~5k,打冰龙时甚至能从1w提升到5w。单技能每3s多打4w输出,谁还敢说弓箭刮!(笑)
        这个技能对之后的一些元素效果也会有额外的增幅,我们之后还得再提提他的。

        在元素条被打满之后,就会进入元素暴击状态。

        图为一个暗元素暴击。在元素暴击状态时,玩家攻击这个目标会获得一定的伤害增幅。测试出的火元素暴击伤害增幅幅度为13%左右。
        在这个阶段对敌人发动攻击将会堆叠其“暴击条”,1条暴击的伤害是5条暴击的1/3到1/4左右,所以优先叠条爆条打伤害是在敌人进入元素暴击时最重要的。
        值得一提的是,弓箭的扩散箭技能可以对敌人造成20%的额外元素条(数像素算出来的),即立刻增加当前元素条的20%已有量,出现元素爆击条的时候则可以立刻增加3条爆击条(1~4,再打几下就5条了),一个技能能增加敌人最大生命值大概10~12%的总伤害,所以各位弓箭手请务必把元素扩散箭(共振镜头)技能留到元素暴击状态再打出。

        在火元素爆发的时候,先是会对目标造成大概6~7%最大生命值的小爆炸伤害,然后在叠条5条叠满后对敌人造成最大生命值12~15%的大爆炸伤害,总计大约18~22%最大生命值的总计爆炸伤害。
        总的来说,火是打输出的好一把手,在元素爆发和dot方面,都能为玩家提供成吨的伤害输出。但不要忘了:虽然全是敌人最大生命百分比,实际爆炸也就只有十几万左右,五个输出齐备的玩家在这段时间配合易伤减抗等打出的输出绝不逊于此。


        IP属地:黑龙江6楼2023-07-05 23:12
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          手册里的第二个元素是冰元素。

          冰元素,lv1和lv2的效果是降低敌人的移动速度,在冰元素暴击时,敌人将不能移动,最后发生暴击爆炸造成伤害。
          首先我们明确一点:移速不影响跳劈,也不影响敌人释放技能。
          那么冰元素有什么用呢,冰元素pi用没有吔!
          而且这玩意我也没法做测试啊!我怎么知道敌人的速度慢了多少啊!这游戏也没有固定标尺啊!
          所以,冰元素的内容我们直接跳到冰爆炸来。
          很多人可能看到火爆炸有20%左右最大生命值不由得感慨元素爆炸很强力。但实际上,火元素爆炸就是最高的了。
          经过测试,火元素爆炸对靶子是10+20,最高的一档,暗光雷是5+15,第二档,而土和冰则是最低的一档10……
          也就是说……冰爆炸理论上只能对敌人造成6%左右最大生命值的伤害,也就是纯刮痧且完全不如玩家自己打的伤害高!
          那么如此废物的冰爆炸,在暴击状态下能提供多少易伤呢?
          ……实战测试的结果是:大概10%的额外易伤吧。
          好低啊……
          总之,冰属性在控制和输出方面……都不太行。


          IP属地:黑龙江10楼2023-07-05 23:33
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            楼主的一个朋友猜测既然伤害打靶子那么精确的几十,火爆炸应该是15%靶子200血,我觉得很有道理姑且先按照这个参数了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-07-05 23:38
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              第三个元素是雷

              雷元素的效果:在lv1和lv2的时候,有概率阻止行动,在进入爆击条状态时,造成小爆发伤害,之后造成大暴击伤害时施加麻痹。
              雷元素相对其他元素比较独树一帜。
              总的来讲,雷元素的效果我猜测是这样:每隔一段时间对目标的行动进行一次检测,如果在奔跑/攻击准备(蓄力等)则将其打断并播放雷击动画。雷击1和2每经过一个固定时间,概率触发打断的效果,而麻痹则是每固定时间触发一次打断动画。
              值得一提的是,我目前还没有找到能被雷元素稳定打断一切招式的目标。能确定被打断的是巨龙猪王的蓄力乱射爆炸弹,只要他身上挂着雷异常那么几乎必然打不出这一招,但是冲撞、砸地都没有见到过成功打断的案例,雷元素的打断效果还是有待商榷。
              (PS:有人跟我说雷2会影响玩家自己,我测试了几遍都没看到这种情况)
              雷元素的爆炸伤害按照火是15%推断是应该是最大生命的10%,包括大小爆发两次,而实测暴击状态的增伤为13%
              总的来讲,雷属性的各个方面都还算不错,打断在以后的环境里可能有保护近战角色不吃大招的可能性,大部分机器人弱雷也给了雷发挥的空间。


              IP属地:黑龙江14楼2023-07-06 00:03
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                第四种元素是土

                土元素lv1和lv2的效果是增加敌人受到的伤害,在土元素暴击时,敌人将不能移动(变成石雕),最后发生暴击爆炸造成伤害。
                土元素是值得大书特书的元素之一,他有着高贵的增伤。
                土元素lv1的实测增伤效果为10%,土元素lv2的实测增伤效果高达20%!
                除此之外,这两个效果都可以配合弓箭手的元素强化阵。实测土元素lv1的增伤效果会达到15%,而土元素lv2+元素强化阵效果更是达到25%的额外增伤,这还没有算强化阵本身的减抗效果!
                常驻10%和20%的额外增伤,相当于你面板直接加一位数,这对大部分玩家来说都是难以言喻的诱惑吧?
                当然,考虑到技能CD和平Adps,在六人本里土元素增伤的量可能不如火元素的dot,但是考虑到多人本或者野图,人数一多,提升的伤害值恐怕就很容易超过火异常的dot了
                这么牛逼的土元素,想必他的爆炸……呃和冰一样的5%。
                不对,土元素本身就有增伤,想必元素爆发增伤更高吧!
                实际上,问题就出在土元素的元素爆发增伤上。实测土元素的元素爆发增伤大概在6~8%左右,远低于其他几个增伤。
                总结一下就是,土元素在打直伤的环节效果显著,但是到爆发的时候就拉了……最好的情况大概是土lv2打到一半换火元素爆炸吧~


                IP属地:黑龙江18楼2023-07-06 00:27
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                  第五种属性是光元素

                  光元素的效果是,lv1和lv2减少目标造成的伤害,lv3时发生小爆发后,暴击爆发给予周围的敌对目标“生命自然恢复”的增益效果。
                  一个一个来,lv1和lv2的效果在玩家身上可以简单表述为减少20%和40%伤害。lv1在敌人身上实测也是-20%伤害,lv2目前我还没找到具体的测试对象,不过既然lv1和玩家相同,可以推测lv2也是和玩家相同的-40%伤害。
                  至于光爆发的效果,对玩家是每3s回复5%最大生命值,根据之前敌人是玩家十分之一的猜测,这玩意在敌人身上应该就是每3s恢复0.5%最大生命值。
                  你也不想看到敌人身上跳一万多的绿字治疗吧?如果自己身上被挂了光的话自觉远离boss哦。(万一以后有光龙**队友的话,岂不是……yamero)
                  不得不说,如果能给敌人挂上光元素的话,我方的生存是有保障的,减伤幅度相当高,最后还能光爆炸挂治疗hot。
                  光状态的理论易伤数值为15%,爆炸数值为10%最大生命(和雷/暗同属第二档),称得上是攻守兼备了,再加上减伤机制本身比较稳定,光是一个比较万金油的选项。


                  IP属地:黑龙江21楼2023-07-06 00:43
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                    最后一种元素是暗元素

                    暗元素的效果是lv1和lv2目标打在敌人身上会发生miss效果,如果玩家受到暗攻击就是攻击敌人会miss,反之亦然。暴击时发生小爆炸,之后发生大爆炸并给予“生命吸取”debuff
                    这个miss率有多少呢?我让敌人中了lv1的暗,然后一直挨打,我大概吃了20次攻击,其中冒出了3~4个左右的闪避。试验了几次差不太多,所以我和朋友商量后,觉得应该概率和光一样:lv1是20%概率闪避,lv2是40%概率闪避。
                    当然这个纯属猜测了,要赌脸的东西终究不如光的20%固定减伤稳定。
                    比较有意思的是生命吸取。在用普通平A砍挂着这个debuff的敌人的时候,我恢复了1%最大HP,砍几次都一样,但使用技能时和最后一刀高伤害时,受到的治疗数目却上升了。所以我猜测这个效果是:
                    当攻击有这个debuff的敌人时,百分比吸取生命值,然后乘以发动这次攻击的伤害倍率乘以一定比率作为实际的吸取值。也就是说,一旦给上了暗之后,你如果被bossA到,他身上也会冒出1w多的绿字治疗。
                    (这么看暗龙如果出了也是和光龙一样的出生啊……)
                    暗属性的实测暴击状态增伤为15%,暗爆炸和光爆炸一样是10%最大HP,考虑到暗元素的吸取更主动,可能效果更实用一些,但考虑到大部分boss都是暗怪,暗属性有耐性,可能打机器人的时候能派上点用处吧?打生物可能有点不太合适了。


                    IP属地:黑龙江23楼2023-07-06 01:13
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                      弓箭手的异常强化阵对光和暗的具体效果我没能测试(主要是手上没有光弓……),弓箭手被小怪摸太疼了没法一直吃伤害测暗,希望有大佬可以测试了之后把结果放上来()
                      具体方法是神悬御柱一楼那个橙色机器人(可以打低级神悬)把他打出1级元素之后吃他的伤害看看数值变化,要是看他残血了就等治疗机器人奶他,一般lv1还是能打出来的。


                      IP属地:黑龙江24楼2023-07-06 01:19
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                        最后是一个小知识:
                        法师的职业公有技能1(第一个)他的效果是增加在元素爆发状态下对敌人造成的伤害和元素积累,如果决定要靠元素打这套输出,这个技能的效果还是可以考虑的。其他角色如果想在元素爆发时抢输出可以带这个,不过低等级这个技能的用处并不大,可能还是要把法师等级练起来。


                        IP属地:黑龙江26楼2023-07-06 01:33
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                          今天测试了一下,同一个boss抗火弱冰,火爆炸大爆发依然是冰爆发的两倍,爆发伤害看起来是不会受到抗性影响了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端29楼2023-07-06 10:20
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