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我有个蓄谋已久的想法
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双交叉的W
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我想挥发我稀烂的画功和蹩脚的代码技术,写一个跟grove类似的免费游戏,要超涩,超羞耻
(本来没有这个打算,但是刚才玩过timberwoods之后我信心倍增)
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1楼
2023-07-03 13:28
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双交叉的W
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首先,明确我想做的游戏类型:回合制rpg游戏。
设定双主角,玩家操作主角色,副角色作为跟随者伴随主角色一同行动。
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2楼
2023-07-03 14:49
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我是第一次制作游戏,算是给自己一个挑战。
因为本人性格很不坚定,极其容易放弃逃避,更何况我根本没有任何制作游戏的技能,所以特发此贴,作为对自身的激励。如果一切顺利加幸运的话,各位在有生之年也许能玩到我做的游戏。就算这是一时脑热高估自己,那也没什么影响,我暂时不敢把话说得太满。
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3楼
2023-07-03 14:56
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废话不多说,我先来说说规划。
首先个人理解,做游戏需要什么,统共就三件事——设计、表现、工具
设计就是游戏设计,包括剧情、设定、玩法什么的,我积累了半个月的设计稿,作为计划启动的资本
表现,就是图片cg音乐等艺术性的东西,这东西一般都是放到后面细化的,现在还不需要考虑
工具,就是制作游戏的引擎。能制作rpg的引擎有啥可选的呢,grove是用rpgmaker做的,要钱,所以不用,srpgstudio完全免费,嗯~不想用,就是不想用,所以我选择unity
不过有个问题,因为我的懒惰属性,我一直处在unity的入门阶段,所以我需要一边学习一边操作
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4楼
2023-07-03 15:07
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然后,进入实践部分,启动unity3d,选择新建一个2d项目
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5楼
2023-07-03 15:15
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各位可以在上面可以看到这个游戏的名字。然后刚开始的时候它自带了一个场景,这个默认场景是不用的,需要在资源文件夹中新建一个地图文件夹【NorthCoast】,机翻为北部海岸,是整个游戏开始的地方,在这个文件夹中新建一个场景【Sand】即沙滩,主角二人遇到海难,被冲到这片大陆
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6楼
2023-07-03 15:33
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对了,我unity用得并不好,要是有比我更懂的,可以给点建议
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7楼
2023-07-03 15:34
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我打算游戏的cg采用手绘,地图采用像素绘制,因为像素图绘制简单且可以不要求很高的美术功底。所以就新建一个地图文件夹【tilemap】,新建一个Palette即调色板。因为是实验,所以我就不大费周章地制作瓦片了,简单画一画就行
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8楼
2023-07-03 16:07
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绘制出大概的轮廓。乍一看这东西有些粗糙,事实上的确如此,我目前只能画个大概,先确定好地图的走向才好进行细化。这一部分我还研究了挺久,因为我两年没碰过unity了,东西都忘了
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9楼
2023-07-03 17:10
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重新绘制了一下。我觉得晚上还是边画素材边看教学视频最好,一箭双雕。另外附上我画的可爱哈士奇(没错,主角是个哈士奇)。实话实说,低分辨率的像素画真的非常简单,没有任何绘画基础都能做得大差不差
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10楼
2023-07-03 17:55
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另外还有男二号,一只德牧,以及关键人物,小狮子
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11楼
2023-07-03 18:01
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地图升级,为了增加宝藏点和怪物的摆放位置
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12楼
2023-07-03 18:21
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昨天晚上和今天早上的成果,就先画这么多,下午继续折腾
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19楼
2023-07-04 10:11
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