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五十级弓箭手的一些经验分享

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最近弓箭手的战斗幻想和内心幻想大概是全部肝完了,当然是出于自己的游戏理解的肝
打算转个别的职业,不过有点经验还是想先留下来,不管是给萌新还是以后其他服务器的玩家,全当是经验了

个人心中弓箭第一神技镇楼。
之后的内容包括
1.弓箭的定位、该做什么和不该做什么
2.弓箭技能个人分析和配装


IP属地:黑龙江1楼2023-06-24 02:43回复
    玩弓箭守最重要的第一点是,找准自己的定位。
    弓箭手的技能分批多,分布广,这使得弓箭成为了一个能在很多地方派上用场的职业,但是代价就是,很多弓箭这也想要一点那也想要一点,最后哪个都做不好。
    先来讲弓的输出
    有不少理论认为弓箭手打输出的能力非常不行,但实际上考虑到输出环境,集中于输出的弓箭手的输出能力排在中游偏上层次,和大锤双斧不相上下,某些时候瞬间爆发能力甚至会强于大锤。之所以这么说的原因是,目前蓝色协议的高难团本中的敌人实在是太多了。
    打过高难本的人基本都能意识到,场地中有超大量的近战怪和远程怪交错,近战职业冲脸运气不好或者配装不全大概率会被几下打残,AOE攻击一个不小心就会毙命,非满配的大锤甚至不一定敢冲进怪堆开转,即使开转了也很难把敌人带走。高难本中战斗幻想一击3k+的伤害实在不是非常够看,需要许多战斗幻想一起发动才能对集团造成高伤害,而战斗幻想的高CD往往会导致空缺,用角色技能来补上输出位更加稳定。
    而弓箭手的轰击箭AOE技能和箭雨AOE技能释放精准,范围也大,唯一的缺点是前期技能没解锁二阶时很多伤害会偏低,这也使得早期的弓箭手基本就硬刮。


    轰击箭轻按瞬发还有一长条直线,箭雨开启了α改良后可以在几秒内蓄满,高等级的这二者的伤害全中都有2k左右,而且CD时间只有12s,在聚怪之后怪还未分散的情况甚至还能打第二发,配合还空了出来的战斗幻想位能打出的伤害相当不俗,而且完全不需要靠近目标,输出环境安全。
    除此之外,弓箭手的共振箭技能堪称神技,可以百分比提升敌人当前的元素条,在敌人进入元素暴击状态之后更是能瞬间叠出三条暴击条,完美保证了叠条收益和速度,这使得弓箭对打元素暴击有着巨大到离谱的帮助。

    除了以上这些,还有蓄力箭技能,这个技能是否携带往往要看队友的安全度,如果队友能保证自己大概的安全性,携带蓄力箭的对单可以辅助快速清理AOE下的漏网之鱼,给boss叠条打输出,消耗掉弓箭手没技能时的空窗时间。打野图的时候用来清理恼人的怪物也很优秀。如果队友无法保证自己时常安全,蓄力弓就有点不合时宜了。

    再考虑到土阵、元素强化箭阵、易伤箭等技能,弓箭手的输出能力在诸多小手段下不但能强化自己输出,还能让队友的输出一起高起来,完全可以说一个配装合理还会玩的弓箭手在打输出这方面是不逊色于其他角色的。
    上述描述不难看出,输出弓的能力足够,但是对技能和环境有相当大的要求,目前高难本里的输出弓往往需要在关键时刻配合队伍丢出AOE技能清掉怪潮,否则做用就很小。但弓箭手如果需要堆输出,有三个技能位基本就必带,这严重影响弓箭的配装,不会玩的弓箭一把甚至丢不出几次。


    IP属地:黑龙江9楼2023-06-24 03:10
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      其二是很多弓箭手最看重的主能力,治疗。
      这里我们要具体分析一下弓箭手的治疗技能,技能包括右键治疗和奶阵技能两个。


      首先是右键奶阵,右键奶阵会受到弓箭手界面上的BC条影响,就是这一条:

      BC条会随着攻击积攒,高伤害的攻击更容易积攒BC条(这也导致输出弓奶其实相对也不是非常缺,一套下去叠很多bc条,一个奶就等于一管G3治疗药了)。释放右键奶的时候会消耗掉所有的BC条,然后根据BC条的量来增加奶量。lvl3的BC条能造成的奶量是lv1的两倍左右,所以在战斗中灵活考虑释放奶阵的时机而不是随时放很重要(我一般如果有队友残就在boss开大之前放,如果队友血线安全就留着找机会放)。
      而技能奶阵则不吃BC条造成固定奶量,范围更大CD也更长。
      弓箭的奶,实际上很难用,个人的评价是单个奶技能都远不如双斧的连击给对全队加吸血,但两个奶都带会让弓箭手的治疗能力发生质变。
      在低难度或者怪烈度(有其一就算)的副本中,弓箭手往往并不需要两个奶阵,因为玩家会自带系统赠送的临时药水,哪怕是现在上级调查本,药水也是非常有效的补给,且远比弓箭给出的奶阵可靠(怪太多别说吃奶了看不看得到队友都两说),有一个奶阵在关键时刻补救一下就足够了。
      其次是弓箭手的奶往往很难交到正确的目标身上,直接打在boss脚下是一个手段,但不能保证所有目标都能吃到。但在高烈度的本中,比如EXRUSHBATTLE初段守护者本,怪物的烈度极高,队友一个不小心就会大残,这种情况下第二个奶阵的即时救场/分散救多边就变得非常重要了,当然如果你说完全不相信野队队友,在任何本里带两个奶阵都也可以理解的。


      IP属地:黑龙江11楼2023-06-24 03:27
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        其三是弓箭手的支援能力,这方面和元素/弓箭手的性质挂钩。
        首先要提的是我和朋友一起打本的时候,我们之间最大的一个分歧就是“这技能这么好躲你怎么躲不掉”“你有本事来玩近战你看你看不看得到”“你来玩法师站定不动怎么躲”
        弓箭手作为远程职业,有最大的一个优势就是无需贴近敌人就能输出,带来的另一个结果就是能有效判断敌人的动作并轻松地闪避,而近战角色则困难得多。除此之外弓箭手的身板比法师更硬,移动开火也极大缓解了弓箭手的闪避能力。这就使得弓箭手在输出方面非常空闲和自由,如果和朋友开黑,弓箭手往往也要承担给队友报难躲技能的职责,比如上级龙爪本里的猪王暗冲击波踏地,这一招近战角色给我报过很多次难以判断(当然可能是他们自己的问题),但是弓箭手能轻松看出前摇然后闪避。
        其次是弓箭手的几个支援类技能,
        首先是增伤箭:

        增伤箭的范围内,可以同时增加友军的伤害并增加敌人受到的伤害,效果是给予伤害提升小和受伤提升小两个buff。
        这两个buff的增伤效果都吃全,大致能提供10~11%左右的增伤,效果还是比较显著的。但大概率只能吃到一半,也就是敌人受伤增加的部分,不过尽管如此,伤害提升总是件好事。
        然后是土阵,我把土阵放到支援技能这里是因为“土元素”的效果:

        可能有看这帖子的对元素本身还不了解,我就短暂介绍一下:
        元素条会在受到元素类型攻击的时候叠加,但只显示受到最高伤害总量的元素,当元素条叠加到一定阶段时,就会触发对应元素的效果,包括lv1、lv2和爆炸三个阶段。每进入下一个阶段会清除上一个阶段的效果,也只在进入下一个阶段和元素条消失时清除上阶段的效果。
        土阵的伤害相对其他来讲比较刮痧,但是他可以给敌人上土,配合弓箭手的蓄力箭,打出lv1的土效果理论上并不难,而lv1的土效果就能对敌人产生10%的额外增伤,效果非常显著。
        但想的很美好,一般近战队友冲上去一阵砍就达到lv1触发别的效果了……
        再然后是“异常效果提升阵”

        这个技能效果比较玄奇,我试了半天才试出来效果。他的效果是“在阵中提升异常效果的效果”
        举个例子,上面提到了土元素会提供10%的增伤,如果目标还在这个阵里,增伤幅度会提升到15%左右。我对这个技能的评价是,食之无味,弃之可惜。有很多能和他配合的好效果,比如雷的概率打断,冰的减速,暗的降低命中,光的减少输出,土的伤害提升,但现在的环境大家很难具体去控制元素,在加上这个阵持续时间短,很难说有什么特别大的作用,开启α改造后会追加全抗性降低的能力,算是一点小小的质变吧。
        最后是睡眠箭

        可以催眠敌人。老实说这对boss招很大概率被抵抗,非常不稳定,野队也完全无法保证会不会有队友上去一刀给睡着的怪弄醒了……是又一个理论很丰满现实很骨感的技能,再加上现在最强的敌人系列是机器人为主……
        总的来讲,弓箭手的支援手段多样,给队友提供增伤的能力很优秀,也能打出控制手段等等,但这些技能大多要求苛刻或者发挥环境要求极高,总的来讲最好用的还是增伤箭,其次是睡眠箭,土阵和异常阵发挥作用基本只能在梦里了……当然,元素扩散箭也可以分类到支援技能里,不过这玩意给敌人拉元素的能力太强了所以我分到输出技能了


        IP属地:黑龙江12楼2023-06-24 04:00
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          讲完了弓箭手的三种定位,接下来就该决定走什么路线了。
          弓箭的被动技能我带的是额外治疗回复和连击增加伤害的,共有带的是法师的暴击多叠元素条和双斧的高血量增伤。
          总体来讲,我个人的看法弓箭手的路线可以分为两种:
          输出/支援
          治疗/支援
          第一种路线是输出弓,在低烈度的本(上级调查甚至都算低烈度本),输出弓都非常有价值,当然前提是你会玩。
          这种弓箭手一般会装上三个攻击技能:蓄力箭,AOE箭,箭雨,剩下一个空位装上元素扩散箭或者增伤箭,也有把蓄力箭换成增伤箭的想法。这套弓箭手的主要职责就是反复用AOE削减大批敌人的血量,用蓄力箭在收拾残局时候辅助加速。蓄力箭开启阿尔法改装后,一发弱点的伤害能轻松爆出六千多,有buff的条件下上万都有可能。
          打boss时则用伤害技能堆叠bc条,用扩散箭给boss叠元素条(PS:火元素爆炸好像是伤害最高的,但是火元素的lv1lv2效果是很低百分比血量的燃烧伤害,非常没用),偶尔用右键消耗BC条奶队友。
          配装主要冲着筋力(力量)和器用(敏捷)以及增伤堆——比较推荐的战斗幻想是山巅水潭开启的副本地牢萤火之森的苍白灯的守卫,词条勇猛G3直接+50面板伤害,以及波列姆以及(在阳炎之谷)副本地牢里面的山贼长,词条全伤害提升4%,都很强。比较推荐的心灵幻想也是一样,看筋力高和有刚力、巧妙特效堆就完事了。
          提示一下在制造幻想的时候,点这里可以查看幻想都有什么词条可选。


          第二种路线就是偏支援的弓了,一般来讲会把蓄力箭换成治疗阵,如果输出一点不想打就把箭雨或者AOE箭换下换上增伤箭,我一般都会带着箭雨因为箭雨伤害真的比较香。
          支援弓有一种做法是在伤害不太低的前提下堆叠智力和精神力,这样可以提高回复力来拉高自己的奶量,相应的心灵幻想也可以用于给法师打输出,是同一套。
          给出我的两套配装,分别是伤害弓和支援弓


          上面是支援弓,下面是输出弓,心灵幻想词条有改动,战斗弓的战斗幻想是苍白灯50伤+山贼长,支援弓的战斗幻想是哥布林法师暗杀术+山贼长。
          哥布林法师是我最近研究的一个玩意,效果是背刺攻击敌人的时候增加暴击率,我个人想着和法师的暴击叠元素增加配合,虽然实际上好像也没看出来暴击率多了多少,有点懒得改了就用哥布林法师了,如果想增加奶量可以选择带更高智力/精神力的战斗幻想。


          IP属地:黑龙江13楼2023-06-24 04:27
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            大家的理解各异,基本上扩散箭是必带的,考虑到叠BC条的效率和对群输出的效果,箭雨的携带概率也很大
            同时我说是分两条路线,其实也可以选择都走,但基本上输出系技能少的话建议就直接奔着支援去,不要忙着打输出了。
            选上扩散和箭雨之后就是在治疗阵、易伤箭、减抗箭、睡眠箭、土阵、AOE箭、蓄力箭中选择,相对来讲解异常和毒箭不太被考虑……
            我一个一个说吧……
            基本上,土阵、AOE箭、易伤箭和减抗箭本质上都在走同一条路线:为了伤害或者说输出,那么这一套下去最大的意义就是增加伤害,你一发打出伤害/元素,队友吃到你的buff去打伤害/元素,这几个技能都是在竞争位上的。
            睡眠箭、治疗阵和蓄力箭则是功能性的,价值在于其在特定情况下专有的处理能力,基本都是在支援性上提供效果的,可以自己选用,必要时甚至可以考虑把箭雨替下来。
            主要说一下竞争位的这四个吧,
            我个人喜欢AOE箭打输出的原因是,一个技能的作用是要看相对效果,一发易伤箭提供百分之十是最完美情况,但实测实际上伤害提升大头在给队友的伤害提升上(大概7~8%),只打出易伤其实也就让敌人多吃一击多几十甚至十几点伤害(大概2~3%),虽然理论上多打几轮攻击伤害很高但是几乎不可能同时让队友吃全伤害提升,大部分敌人都吃到易伤增伤效果极差而且易伤箭的时间很短CD长是AOE箭的2倍多,一发AOE箭下去打好几格2k+~3k+伤害是增加的伤害量几倍都很正常,更不用提易伤箭经常只能给到几个目标队友吃不到以及易伤箭很短的时间导致想打输出都出不去几下。所以实战多了以后我还是更倾向于带AOE箭保下限而非要求很高的易伤箭,易伤箭确实或许能曲线救国,但数值有点太低导致要求过于苛刻了。
            如果要更偏向于打元素的话,土阵则比AOE箭更好,有减速和快速堆叠土条的能力,在实战测试中,土阵堆叠元素的能力远强于其他,一发土阵下去吃全基本元素条就有三分之一了,加上减速和打断控制的效果非常强力,但考虑到小怪的血条大概率支持不到他们吃到元素爆发就被队友甚至你自己打死了,这就导致土阵在打小怪的时候比较尴尬,但是给boss叠条以及辅助控制小怪的时候确实是一把好手,可以选带。
            减抗箭我还没解锁目前没法给出具体数值,我之后解锁完减抗箭会给出具体数值,减抗箭的具体效果是“增加所受到的元素伤害”目前尚不清楚理论能有多少提升,以及能提升什么,具体还是要看数值。


            IP属地:黑龙江43楼2023-06-24 13:51
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              PS:土阵的减速对boss基本可以算没有,大部分boss走两步就出去了……有冲锋技能的那些直接就冲出去了……但是打小怪是真的好用


              IP属地:黑龙江44楼2023-06-24 14:06
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                顺带提一嘴弓箭刷怪
                弓箭刷怪的时候打个1~2下就好了,没必要打到死,给其他人留点输出空间吧


                IP属地:黑龙江45楼2023-06-24 14:11
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                  哦之前忘说了
                  弓箭手还有一种配装方法是堆血
                  核心是红蛇+700血词条和名字带半年的幻想+400血词条
                  但是常规攻击配装基本能有2k,虽然脆了点但是只要不是同时吃几下直击都能活,加上防御不会太低所以我个人是觉得没必要


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端49楼2023-06-25 12:39
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                    减抗箭对靶子的效果是20%增伤完全暴杀易伤箭
                    火焰的效果没靶子不好测,但是爆炸效果吃不到20%的提升也吃不到基础的技能效果提升


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2023-06-25 17:34
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                      实测异常阵阿尔法的减抗对lv1lv2的火伤害没有直接增幅我给野猪上异常后他的燃烧伤害跳字没变,也就是说减抗无法影响元素伤害。
                      但是异常阵本身范围内增强异常的效果把原本的燃烧dot变成了原来的1.75~1.9倍(视怪物有所不同),伤害非常高,但因为燃烧dot触发时间大概2~3s一次,一整个阵只够触发2~3次,收益主要基于boss的血量,对于高血量boss约等于多打了2~3次几千甚至几万的输出,凑燃烧dot伤害是个不错的方法。
                      异常阵对不同元素的效果貌似有所不同,土元素增强幅度从基本都是个位数百分比,和火的超高增幅不好比,不好说是什么原因


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2023-06-25 21:25
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                        有个大佬的回复被吞了我在这里统一回复一下……
                        治疗阵的价值在于相当于把奶的CD减少了一半加上临时救急,翻倍了治疗的频率而且不依赖BC,特性更倾向于在队友频繁受伤的环境下保证救场能力,弓箭的奶本来就不是常驻队伍维稳,常驻队伍维稳还是靠斧头给全队吸血。
                        减抗阵20%的增伤是基于减抗的,只要路过擦到就有长时效果不需要持续在场,其技能本体的元素强化目前的作用还是以强化lv1~lv2的火元素dot为主但需要持续在场,这个技能α开了以后能吃到自己给自己的减抗易伤然后打出接近两千的AOE群伤(但是要全程打完很慢),加上易伤和强化火dot这个技能输出完全不逊于箭雨,我说的鸡肋是他没开α的情况,开α之后整个会质变。
                        扩散箭打小怪确实没特别大的用,但我个人认为只要有一个boss扩散箭就有带的价值,即使是小怪扩散箭也能快速辅助把lv1的元素效果打出来,如果打出来的是燃烧的话一发扩散箭的价值会达到对群上两千多,意义还是不小的,尤其五条爆炸和三条爆炸有很大的区别,基本就是把boss打到30%血和10%血的差别,后者基本就是一轮输出直接斩杀线,前者还需要很长时间
                        当然如果坚持扩散箭的作用不那么大的话,也可以卸下来换成别的攻击技能,但我个人还是坚持扩散箭,至少在目前的3950本和4450本里扩散箭的价值都极大


                        IP属地:黑龙江57楼2023-06-27 12:49
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