其三是弓箭手的支援能力,这方面和元素/弓箭手的性质挂钩。
首先要提的是我和朋友一起打本的时候,我们之间最大的一个分歧就是“这技能这么好躲你怎么躲不掉”“你有本事来玩近战你看你看不看得到”“你来玩法师站定不动怎么躲”
弓箭手作为远程职业,有最大的一个优势就是无需贴近敌人就能输出,带来的另一个结果就是能有效判断敌人的动作并轻松地闪避,而近战角色则困难得多。除此之外弓箭手的身板比法师更硬,移动开火也极大缓解了弓箭手的闪避能力。这就使得弓箭手在输出方面非常空闲和自由,如果和朋友开黑,弓箭手往往也要承担给队友报难躲技能的职责,比如上级龙爪本里的猪王暗冲击波踏地,这一招近战角色给我报过很多次难以判断(当然可能是他们自己的问题),但是弓箭手能轻松看出前摇然后闪避。
其次是弓箭手的几个支援类技能,
首先是增伤箭:
增伤箭的范围内,可以同时增加友军的伤害并增加敌人受到的伤害,效果是给予伤害提升小和受伤提升小两个buff。
这两个buff的增伤效果都吃全,大致能提供10~11%左右的增伤,效果还是比较显著的。但大概率只能吃到一半,也就是敌人受伤增加的部分,不过尽管如此,伤害提升总是件好事。
然后是土阵,我把土阵放到支援技能这里是因为“土元素”的效果:
可能有看这帖子的对元素本身还不了解,我就短暂介绍一下:
元素条会在受到元素类型攻击的时候叠加,但只显示受到最高伤害总量的元素,当元素条叠加到一定阶段时,就会触发对应元素的效果,包括lv1、lv2和爆炸三个阶段。每进入下一个阶段会清除上一个阶段的效果,也只在进入下一个阶段和元素条消失时清除上阶段的效果。
土阵的伤害相对其他来讲比较刮痧,但是他可以给敌人上土,配合弓箭手的蓄力箭,打出lv1的土效果理论上并不难,而lv1的土效果就能对敌人产生10%的额外增伤,效果非常显著。
但想的很美好,一般近战队友冲上去一阵砍就达到lv1触发别的效果了……
再然后是“异常效果提升阵”
这个技能效果比较玄奇,我试了半天才试出来效果。他的效果是“在阵中提升异常效果的效果”
举个例子,上面提到了土元素会提供10%的增伤,如果目标还在这个阵里,增伤幅度会提升到15%左右。我对这个技能的评价是,食之无味,弃之可惜。有很多能和他配合的好效果,比如雷的概率打断,冰的减速,暗的降低命中,光的减少输出,土的伤害提升,但现在的环境大家很难具体去控制元素,在加上这个阵持续时间短,很难说有什么特别大的作用,开启α改造后会追加全抗性降低的能力,算是一点小小的质变吧。
最后是睡眠箭
可以催眠敌人。老实说这对boss招很大概率被抵抗,非常不稳定,野队也完全无法保证会不会有队友上去一刀给睡着的怪弄醒了……是又一个理论很丰满现实很骨感的技能,再加上现在最强的敌人系列是机器人为主……
总的来讲,弓箭手的支援手段多样,给队友提供增伤的能力很优秀,也能打出控制手段等等,但这些技能大多要求苛刻或者发挥环境要求极高,总的来讲最好用的还是增伤箭,其次是睡眠箭,土阵和异常阵发挥作用基本只能在梦里了……当然,元素扩散箭也可以分类到支援技能里,不过这玩意给敌人拉元素的能力太强了所以我分到输出技能了