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回复:简单介绍一下ngs的现有职业

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后排补充,虽然职业之间确实有伤害差距,不过不存在哪种职业就不能玩的情况,选择自己玩着最舒服的最重要(虽然很多人还是强度党


IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-06-19 15:09
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    ra大炮摆烂人路过,焊型月的就是了


    IP属地:宁夏来自Android客户端18楼2023-06-19 15:33
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      我是拐杖人


      IP属地:上海20楼2023-06-19 16:37
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        第一次见到一个游戏10个职业里有9个是xx.jpg


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-06-19 16:38
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          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2023-06-19 17:50
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            是不是少了一个


            IP属地:辽宁23楼2023-06-19 18:20
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              写的太复杂了,其实现在就sl>br(轮椅)>fi是输出,gu吃技术对df很吊,ra脆化划水职业,bo倒地值划水职业,te上buff划水职业,剩下的用爱发电


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2023-06-19 18:54
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                省流:新人可以玩ra或者te,当脆化/buff工具人,但是也可以直接sl,因为sl很强,或者bo因为可以玩拔剑很帅,剩下的看自己喜好就行了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2023-06-19 19:29
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                  最好别吸睛了真的。是要搞得老玩家也不能玩才好吗。这边建议1对1推广。突然涌入大量玩家只会影响正常生态。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2023-06-19 19:30
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                    hu三把武器都不容易,应对攻击的方式很多,大剑简单在脑死反击,最有深度的肯定是长枪。wa很反直觉,取消点很少,主要蹭刀招式还带z轴大幅度爬升,打的时候各种算资源算cd,要考虑很多,而且防御完选择很多,必须提前想好,反应时间就比其他武器防反再确认少,这武器也和bo一样有buff能力。bo这俩没那么难但是操作方式招式位移很反直觉,而且z轴也不好调。fi中规中矩,sl就是性能数值全方位的无敌,pa2自由调位置就不是人想出来的招式,无敌写在了脸上。


                    IP属地:安徽来自Android客户端27楼2023-06-19 20:39
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                      一切技巧转步枪挂机


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-06-19 20:58
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                        长杖的特点是武器动作成功格挡时产生无敌时间和追击。静止状态下pp恢复加快,以及弱化版的法术爆发,法术蓄力中移动加速。不论远近都能灵活应对。但是战术受到法术本身性能的影响较大(比如对付多个弱冰的敌人时,冰属性aoe射程不够,用别的属性法术又会少一些加成,陷入两难),操作相对导具来说比较容易
                        导具的特点是既能像长杖一样直接用法术,也可以用展开把法术转换成固定的三种形态。三种形态能满足几乎所有情况下的输出需求,且硬直比直接用法术更小,移动更灵活。展开状态结束后会根据展开时的攻击次数给予pp恢复。武器动作每一次都能恢复少量pp,且达成一定次数的武器动作或普通攻击后,会给单体目标追加伤害+5%的刻印。特殊攻击可以一次性恢复大量pp。综合来说虽然pp恢复没有长杖安逸,但是在特定循环下也能接近无限pp,玩法受法术本身性能的影响很小,不论对单对多都比长杖更稳定(多数情况下对群比长杖强)。但是需要根据不同情况来展开或关闭,以及切换形态,操作比较繁琐。且缺乏无敌时间,近身战不太好应对


                        IP属地:日本来自Android客户端29楼2023-06-19 21:12
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                          双小不至于说怨种,只能说fi武器各有各的用途,拳套反击dps高,双头擅长长时间站桩和爆发,双小适合机动战和短时间站桩(别问 问就是df1拳套pp跟不上 双头一次输出没两个打风buff连两层风都别想打出来),但是就这版本来说fi基本是被职业歧视了建议鸽(


                          IP属地:海南来自Android客户端30楼2023-06-19 21:25
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                            sl技能怎么点?


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-06-20 00:44
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                              游戏有独特主副职业系统、职业BUFF、攻击力计算方式、和武器复合系统、
                              格斗(F)射击(S)魔法(M)使用自身同一套攻击力面板,威力差异来自于天赋、武器能力槽强化、防具能力槽强化。
                              武器复合系统的使用前提是同级别的系列性,同级别系列武器,不论是格斗射击魔法,面板是一样的。例如A系列大剑,满强化有500威力,那么同样是A系列的、不同职业使用的武器,FI的拳套、RA的大炮、FO的长杖、BR的刀弓,只要这个武器系列能能覆盖到的,武器面板都是一样。
                              可以使用副职业所支持的武器,嫌换武器麻烦的人可以针对副职业的定式,把副职业的武器复合到主职业武器中。
                              副职业可使用除了标记为“仅限作为主职业时可使用”的天赋和天赋技能外的全部副职业天赋。
                              例如主职业玩HU大剑,副职业是RA或GU,你对空追击力不足,普通攻击手短,你可以在武器栏放置并使用副职业的步枪、大炮、和双枪,来弥补距离和对空的短板,你嫌换武器满,可以把选一种副职业支持的武器复合到你的大剑中。这样你就可以距离目标较远的时,在使用大剑的途中可使用所有副职业武器带来的平A和武器技能,并继续享受主职业的天赋的武器动作例如大剑的GP,如上所说,因为使用同一套攻击面板,所以格斗换成射击后威力只是减去了天赋部分,减少一些是必然的,如果武器和防具槽同时支持格斗和射击,那么就不会出现格斗转为射击后伤害掉得离谱极其刮痧的情况。
                              当然了,带来的武器手感差异请自行适应。
                              复合武器的代价不少,主副职业的组合优势各有千秋,有时候甚至可能只是满级主职业带低级副职业吃去高级场经验,或者因为适应了高等级职业操作习惯所以低级主职业带高级甚至满级副职以副职武器练级,等各种情况,请自行摸索


                              IP属地:广东32楼2023-06-20 02:45
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