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浅谈当前妖刀姬,伊之助及两面佛可尝试的改动
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前言:本周最有意思的调整人数是11位,前两次均为10位,不免让人猜想有一位是拉来稳住某式神团体的,✓ 就是加强对野怪伤害的妖刀姬(刷野慢不是最大问题,大招无法稳定收割才是)CH意思可能是:打不过数值怪就去打野怪来稳定团体。个人猜想:妖刀姬有加入改动,调整技能的可能,同时YYS典藏金蜻蜓有上线的可能性(姑获鸟就是前兆)用来给CH做跳板的。
言尽:下面为个人胡思乱想的对技能改动
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1楼
2023-06-17 01:34
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特质,前期没感觉,后期没卵用,除了肉和带束魂,让妖刀姬砍三刀,命得没大半,后期不用位移都摸不到人,还得砍三刀才会触发,有啥用!调整方面:冷却时间30秒,受到减速效果触发(前期数值低点,随6,11,16级时提升)持续4秒
对敌方式神及野怪造成物理伤害时,提升移速和减速免疫(不会数值)持续2秒
有助对线拉扯,刷野赶路
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2楼
2023-06-17 01:48
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以现在CH改动力度,把格挡去除,直接转圈无敌,晕到人刷新【刀袭】也不无可能(看看骨女,改完操作简化,玩的人也多了)
无需调整,优化即可
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3楼
2023-06-17 01:57
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没啥好说的,加快输出的技能,赶紧调下每刀都带减速就行(酒吞童子加强后满层3平A减速也改变不了当前状况,更何况妖刀姬CD12秒,才发现技能提升没减CD)
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4楼
2023-06-17 02:03
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5楼
2023-06-17 02:04
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先聊聊大招,70CD,在侍,忍定位中数一数二的高CD了,等级提升还不减CD,犬神40多秒可以理解,buff技能嘛!茶几多功能,阿修罗开团,三段控制,分割场地,不减CD可以理解,跟善逸,雪童子相比,那简直在搞笑
YYS里妖刀姬大招已经改完了,平安京里妖刀姬估计不会有太大改动(皮肤特效的问题)估计去除:对其及周围敌方式神进行连续斩击及加快最后一击演出时间。唉,该丢视野的丢,该落地的落
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7楼
2023-06-17 02:22
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最后讲【刀袭】17CD,击败目标可刷新,【残心】格挡成功也可刷新,线上灵魂技能,离开线上妖刀姬就失去灵魂,可以去玩玩打野刀,17CD有多难受就有多难受;后期不用【刀袭】无法进场,用了【刀袭】无法退场(这里推荐下骨女打野,和妖刀姬相似,比妖刀姬打野好)想过几种调整:一护那样两次的,提升容错率;狠狠的减初始CD的(毕竟平安京最不缺位移,谁CD短就能用,妖刀姬17CD拿啥跟人比,【残心】嘛?)又或者平A减CD的(有啥用,后期进场直接开大,落地等死,还想着AAAAA呢?)最后想到了一种,刚好某式神也有,就去测试,感觉可行
调整方面:击败敌人立即刷新,未能击败敌人则返还10%CD(点满50%)可以想想这是谁的技能效果,测试满技能,满CD得到了4秒跳3秒,以妖刀姬估算能3秒跳2秒堪比万年竹的超短CD,妖刀姬CD装收益不高也可改善
这样调整无论线上因CD过长,打野前期抓人【刀袭】过去也会有不错收益,后期追人,刷野怪兵线跑路也不错
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8楼
2023-06-17 02:52
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睡觉
各位晚安┗( ˘ω˘ )┛
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9楼
2023-06-17 02:53
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前言:某位拥有命中敌方式神可返还50%冷却的式神正是伊之助的三技能,伊之助的技能只能说四不像,像犬神,像妖刀,又像蜘蛛叠层却又少了以上式神的对塔强攻,叠层不及犬神(犬神叠层在自身,蜘蛛直接三技能开啃)爆发不及全输出酒吞妖刀,但伊之助数值高,肉装也能打出伤害(难题在叠层方面)拆塔不及犬夜叉一护其他单带式神(要是有拆塔能力,对面自然而然会来防伊之助,而伊之助不怕单挑,就怕不来)
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15楼
2023-06-17 14:41
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调整方面:在其它技能,数值不变的情况下,只需要调整大招即可。
移除{周围敌方式神会受到20%伤害}
新增{对攻击目标附加1.2秒禁止位移且被动层数叠满}
这样的机制下打出伤害快同时也不会太超模,抓脆皮输出快,打肉B也可以慢慢叠,大招留着追击,中后期有残血式神也能打出快速收割
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16楼
2023-06-17 14:53
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两面佛
前言:个人还是很喜欢像两面佛,人面树,蜘蛛这类【怪异】式神的(这里小小的推个番《物语系列》,能对的上波就好
)
两面佛早期式神,【特质】带来的随机性不如蛙老板摇出个 六 更有惊喜性,技能中也只有{风}{雷}两种随机强化平A来提现{佛}的两面过于平庸,很佩服设计{青坊主}成佛入魔的大招,也佩服{云外镜}阴阳轮转带来不同技能的机制,转换形态也有其他几位,那{佛}的两面是不是也要像他们一样切换?是不需要的,{佛}虽为两面,却是双脚立于天地,切换形态步法过于滑稽,不合逻辑;解决之法在{化鲸}一技能上,个人看法,把{佛}一,二技能一分为二,拥有独立冷却,CD表现方式以沙漏的方式来回复
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19楼
2023-06-18 01:31
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若目标为敌方式神,则随机附加【风神】或【雷神】效果
调整为:使用【神威】【风起雷动】对应技能附加【风神】或【雷神】
先说说其它技能,这个记下就行,后面就能理解
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21楼
2023-06-18 01:38
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被动【神威】调整为:被动效果不变;新增主动释放【神威·风】时,自身获得10%移速加成(满级30%%)持续两秒;主动释放【神威·雷】时,自身伤害提高10%,持续两秒(CD时间可以长点)
两面佛一技能在对线期间收益不高,自身移速较慢,其它技能伤害较低,冷却较长,难以打出线上优势,影响支援速度(【雷】效果本来想要减伤的,近期CH大大提高【侍】的伤害,就觉得【佛】太肉了,就改成提升伤害了)
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22楼
2023-06-18 01:53
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贴吧用户_QD5SMRb
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【风起雷动】也分为【风起】【雷动】释放方式也优化下(跟座敷童子一技能的范围性伤害)【风】为圆形【雷】为方形
调整:【风起】对自身范围内的敌人造成伤害和20%减速效果
【雷动】对自身范围内的敌人造成伤害和20%攻速效果(上次凤凰火调整才知道有降低攻击速度的效果,拿来凑数)
拥有两次AOE伤害后,两面佛的清线速度会有所提高,独立CD也不需要提高冷却时间(座敷童子一技能一级5,6吧,两面佛就8秒,难怪会被压)
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23楼
2023-06-18 02:09
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贴吧用户_QD5SMRb
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最滑稽的位移,溜过去太过于滑稽了吧!
在想两面佛位移的时候,要不要为了符合【两】而给技能改为充能(一护的两段位移)又觉得太逆天,有肉有回血有护盾还有大招多段控制,再给两段位移不合适吧!合适得不得了啊!移除护盾,改变位移方式【雷厉风行】拥有两段位移,以二口女位移的方式来表现,落地后小范围内以敌方式神数量提供充能,返还冷却
调整:【雷厉风行】
冷却时间16秒
两面佛向指定范围跃起,落地范围内有敌方式神可为【雷厉风行】提供2%充能速度(点满10%)上限50%
移除护盾,削弱坦度,提高灵活性,前期收益不高,后期打不死的话能边跑边发表情包,额,对了,忘了说了,该16秒冷却时间不吃减CD,吃了40CD那也太逆天了,还好想起了
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28楼
2023-06-18 02:35
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