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基于经济系统重制进行时间事件梳理

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注意一下时间轴:顺序应当为贵族胄裔更新(2023.06.14)→六月更新(2023.06)→夏季更新→下一个大版本更新(2023年初秋)→2023年第四次大版本更新(2023.10-2023.11)


IP属地:安徽1楼2023-06-14 17:41回复
    以下是贵族胄裔相关更新:
    匹配机制变动:
    “贵族胄裔”版本更新 中夜间战斗将暂时禁用,未来将作为可选项目回归游戏。 下一版本更新
    对高等级战斗的匹配参数进行的变动将以匹配时间略微延长为代价有效提升战斗烈度、改善游戏体验。


    IP属地:安徽2楼2023-06-14 17:43
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      以下是贵族胄裔相关更新:
      游戏地图与作战任务变动
      提升攻击无人机出击权重(战局权重 10.7 以上,即分房权重 9.7 以上的载具方才有机会遭遇攻击无人机),作战环境提升至有远程地对空导弹系统的分房以便玩家有效进行对抗。
      无间断模式下水上飞机出生点移至地图中央,可选择在友军机场上空直接出生。
      降低所有空战模式下机场与地面车队中 AI 防空炮的防空效率。
      为冬季版本地图设置单独的植被模型。
      修复与灌木丛、树木受到碾压或射击后出现的相关游戏问题。


      IP属地:安徽3楼2023-06-14 17:44
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        以下是贵族胄裔相关更新:
        游戏性变动:
        优化小口径破甲弹药的毁伤效果。空心装药弹头碎片将会伴随破甲射流的飞行轨迹前进,对路径中的乘员与内构模块造成毁伤,直至被大型内构模块抵消威力为止。
        优化地面载具与地图建模的碰撞物理效果代码,以解决坦克翻覆后炮塔陷入地面,几乎不可能被牵引索翻回原位的情况。


        IP属地:安徽4楼2023-06-14 17:44
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          以下是六月更新(2023.06):
          银狮收益系统变动:
          改善银狮收支体系:提升银狮收益系数、降低维修费,以让平均水平玩家在未激活高级账号的情况下实现收支平衡。
          停止使用单个载具的战斗效率数据计算对应载具的经济系数,转为使用同类型载具的平均指标:同分房权重下的同类型载具将统一计算指标,并根据载具所处经济等级(科技树等级与载具在科技树上的位置)计算收益系数与维修费。


          IP属地:安徽5楼2023-06-14 17:45
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            以下是六月更新(2023.06):
            游戏成就体系变动:
            对地面载具与海战舰艇的灭火装置、维修套件;空中载具的干扰物发射装置改装件的解锁与使用机制进行重制。


            IP属地:安徽6楼2023-06-14 17:45
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              以下是六月更新(2023.06):
              匹配机制变动:
              在地图偏好界面显示地图适配分房区间范围信息。
              对活塞战机与喷气式战机所适配地图范围进行重制,控制战斗节奏,将部分大规模地图移至更高权重。


              IP属地:安徽7楼2023-06-14 17:45
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                以下是夏季更新:
                银狮收益系统变动:
                高级账号功能升级,激活高级账号的玩家如果维修费大于战斗收益,在最终结算时系统将发放补贴,以确保收益不至于为负数(恶意伤害友军玩家的情况除外)。
                为新购入的高级载具附赠免费的备用载具。
                动态维修费系统。玩家载具存活时间越短,损失时所扣除的维修费越低(机制实装时最高维修费暂不变动)。
                占点收益机制变动,参与占领的玩家即便在中途被击毁也能获得对应收益。
                载具因友军伤害而损失无需支付维修费。


                IP属地:安徽8楼2023-06-14 17:46
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                  以下是夏季更新:
                  载具解锁体系与研发点收益系统变动:
                  折叠部分载具以精简科技树,分组内载具(除主载具以外的折叠载具)研发点需求减半。
                  降低 VI-VII 级空中载具的研发与购买费用。


                  IP属地:安徽9楼2023-06-14 17:46
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                    以下是夏季更新:
                    游戏成就体系变动
                    帮助友军修理或灭火可获得分数奖励。
                    游玩地面载具同样可为直升机科技树积累研发进度。玩家可选择将战局研发点分配至直升机或地面载具研发中。


                    IP属地:安徽10楼2023-06-14 17:46
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                      以下是夏季更新:
                      匹配机制变动:
                      改善冷战后期载具所处分房的平衡性问题。在相应的分房区间,仅配备有均质钢装甲与全口径穿甲弹的载具会遭遇配备脱壳穿甲弹、导弹、火炮稳定器等先进配置的敌人。相关问题将通过变动部分载具的权重加以解决。


                      IP属地:安徽11楼2023-06-14 17:47
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                        以下是夏季更新:
                        游戏地图与作战任务变动
                        “波兰”与“东欧”地图: 修改城镇外的地形,使用零散的小片树林与山丘取代原先城镇外的大片树林与丘陵地带。这一变动旨在消除森林中的能见度问题,提升地图的战斗烈度。
                        根据玩家反馈对“阿拉曼”、“咸海”、“美国沙漠”、“日本”、“西奈”、“诺曼底”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位,鼓励玩家进行近距离接战。
                        根据玩家反馈对“阿拉斯加”、“谢韦尔斯克-13”、“越南”、“马奇诺防线”、“38 线”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位。
                        对陆战地图中场景物品的碰撞模型进行整体翻新重制,以消除外观模型与物理碰撞模型不一致的问题。


                        IP属地:安徽12楼2023-06-14 17:47
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                          以下是夏季更新:
                          游戏性变动:
                          改进重生点保护的相关提示。首先,朝处于重生保护下的玩家射击将会有更明显的提示,这样攻击者能够明白为何其炮弹直接无视了处于保护下的玩家。其次,朝重生点区域内射击的
                          玩家将会在游戏内画面和小地图上被额外标记,类似于被侦察后的效果。
                          进一步细化车长观瞄系统的作用机制,为车长接管火控增加短暂时间延迟。


                          IP属地:安徽13楼2023-06-14 17:47
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                            以下是夏季更新:
                            其他改动:
                            简化游戏内仇恨言论的举报流程,新增单独举报类型,为举报人显示举报附带的聊天记录信息。


                            IP属地:安徽14楼2023-06-14 17:48
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                              下一个大版本更新(2023年初秋):
                              银狮收益系统变动:
                              战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。


                              IP属地:安徽15楼2023-06-14 17:48
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