十四、常驻防御与反射防御
常驻防御,只要不换手,防御方向就一直保持原来的方向不变,防御不会随时间消失。
反射防御,防御只能在一个方向维持1000ms,到期就失去防御,需要在失去防御后重新手动输入方向指令才能恢复防御,或在防御消失前预输入方向来预刷新防御(比如你在1000ms内向右动了两次鼠标,那你会在第一个1000ms格挡结束后再自动刷出一个1000ms格挡)。
现版本只有所有刺客英雄及混合中的少林武僧拥有反射防御,反射防御有独特的刷新规则:
英雄在被命中和格挡/优格硬直结束后会立即失去防御,英雄发动了攻击也会失去防御,你需要手动输入或预输入方向指令来恢复防御。
不同方向的闪避/徐风会自动刷新反射防御,在闪避/徐风结束后自动在原来手的方向生成一次防御;
同方向的闪避/徐风或后闪则不会刷新,结束后直接回中立状态。
常驻防御,只要不换手,防御方向就一直保持原来的方向不变,防御不会随时间消失。
反射防御,防御只能在一个方向维持1000ms,到期就失去防御,需要在失去防御后重新手动输入方向指令才能恢复防御,或在防御消失前预输入方向来预刷新防御(比如你在1000ms内向右动了两次鼠标,那你会在第一个1000ms格挡结束后再自动刷出一个1000ms格挡)。
现版本只有所有刺客英雄及混合中的少林武僧拥有反射防御,反射防御有独特的刷新规则:
英雄在被命中和格挡/优格硬直结束后会立即失去防御,英雄发动了攻击也会失去防御,你需要手动输入或预输入方向指令来恢复防御。
不同方向的闪避/徐风会自动刷新反射防御,在闪避/徐风结束后自动在原来手的方向生成一次防御;
同方向的闪避/徐风或后闪则不会刷新,结束后直接回中立状态。