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回复:《萝卜的荣批进阶教程》进阶对战·2023

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十四、常驻防御与反射防御
常驻防御,只要不换手,防御方向就一直保持原来的方向不变,防御不会随时间消失。
反射防御,防御只能在一个方向维持1000ms,到期就失去防御,需要在失去防御后重新手动输入方向指令才能恢复防御,或在防御消失前预输入方向来预刷新防御(比如你在1000ms内向右动了两次鼠标,那你会在第一个1000ms格挡结束后再自动刷出一个1000ms格挡)。
现版本只有所有刺客英雄及混合中的少林武僧拥有反射防御,反射防御有独特的刷新规则:
英雄在被命中和格挡/优格硬直结束后会立即失去防御,英雄发动了攻击也会失去防御,你需要手动输入或预输入方向指令来恢复防御。
不同方向的闪避/徐风会自动刷新反射防御,在闪避/徐风结束后自动在原来手的方向生成一次防御;
同方向的闪避/徐风或后闪则不会刷新,结束后直接回中立状态。


IP属地:乌克兰17楼2023-06-12 22:22
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    十五、进阶霸体
    霸体,官方称为“无法打断的姿态”,分为弱霸体(普通霸体)和强霸体(超级霸体、真霸体),一般提及时默认为普通霸体。
    霸体会避免英雄陷入硬直,使动作不被打断,一些英雄的技能特长或招式本身具有霸体,当英雄破防抓到对手后,进行抛掷时自己也会获得霸体。体术和一些特殊攻击会打断普通霸体。
    强霸体,相比普通霸体,则能免疫打断。强霸体除了在“伤害减免”板块提及的硬直堆叠规则中出现外,在复仇模式下的攻击过程中、处决过程中,以及英雄在重生/复活后获得短暂无敌时间时,也拥有强霸体。(复仇时处决不会被断,包括破防)
    一些体积碰撞(如英雄上下梯子)会强制打断任何动作。


    IP属地:乌克兰18楼2023-06-12 22:23
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      十六、进阶破防
      破防动作时长默认400ms,攻击硬取消预输入破防为300ms,默认攻击软取消变破防为400ms,快速破防(斩虎海盗剑圣的火刀转破防)为300ms。
      反破防窗口300ms,从破防命中英雄后开始计时,只要在300ms内按破防键就能反破防。
      破防控制对手的时间为800ms(征服为700ms,下同),成功控制后可以攻击或抛掷对手,如果你在控制窗口内发动攻击,则从攻击开始那一刻起窗口会重新计时800ms,以确保你发动的800ms攻击能够命中,所以你不用非得预输入破防惩罚,允许800ms内的延时输入。
      当你试图破防敌人却被顶开时,硬直为1000ms;
      当你破防空了时,硬直分别为1000ms(换手格挡)和900ms(闪避、再次破防、反破防)。
      这意味着破防未命中导致的硬直期间,你被人抓破防会无法反破,所以对决时如果距离没算好导致自己破防空了时,往往就送给对面一次破防并惩罚你的机会了。
      发动破防耗体15点,发动抛掷耗体18点并扣除被抛掷者20点精力,反破防不耗体。
      每个英雄的抛掷时长和抛掷距离都不统一。
      在抛掷以前提前换手则允许你在抛掷后无硬直地发动攻击,在抛掷动作后再换手则有换手攻击硬直。在“进阶换手”板块讲过,换手后有100ms的攻击硬直,换手时机不当可能导致抛掷倒地收益接不上。


      IP属地:乌克兰19楼2023-06-12 22:26
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        十七、攻击被破防窗口
        绝大部分非体术攻击都有可破防窗口。
        起手重击(非蓄力):433ms
        连段攻击:100ms
        空体重击:600ms
        其他攻击破防窗口取决于攻击速度:
        0-700ms 攻击 0-100ms 破防窗口
        800-1000ms 攻击 0-400ms 破防窗口
        1100-1300ms 攻击 0-600ms 破防窗口
        1400ms+ 攻击 0-800ms 破防窗口
        一些攻击不遵守以上规则,比如:
        大多数前闪攻击、狂战重硬取消接重、教长全防火刀均为0~100ms破防窗口。
        一些体术也能被破防。


        IP属地:乌克兰20楼2023-06-12 22:28
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          十八、佯攻
          佯攻,即取消攻击,分为硬取消和软取消。硬取消需要输入佯攻键(键鼠为E),软取消则只需在窗口内直接变招。
          一个攻击的硬取消时机通常为命中前400ms,存在一些例外情况,比如蓄力/慢速体术可在命中前300ms取消,好战者满蓄力爪击可在攻击命中前133ms取消。
          硬取消后你会陷入200ms硬直,硬直期间不允许攻击、闪避、招架和破防/反破防,但允许格挡。
          常驻防御英雄在硬取消后会立即在攻击方向生成防御,若提前预输入了换手则能使你跳过100ms换手硬直,直接从攻击方向的格挡变为手此时方向的格挡。
          反射防御英雄发动攻击就失去防御,不输入方向指令不自动生成格挡,提前预输入了方向指令则在硬取消后立即在此时手的方向生成格挡。
          所有硬取消都额外耗体10点(总耗体即发动攻击本身的耗体+硬取消的10点)。


          IP属地:乌克兰21楼2023-06-12 22:41
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            十九、软佯攻
            软佯攻即软取消、软变招。一个具有软取消特性的招式允许你在其软变窗口前输入另一种指令来进行变招,软变窗口各招式不统一但都不晚于硬取消窗口。
            软取消不遵守硬取消的耗体及佯攻硬直规则,有各自的耗体和特性。


            IP属地:乌克兰22楼2023-06-12 22:41
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              二十、优势帧与劣势帧
              双方在同一时刻出同一个招式,拥有优势帧的一方会先命中对方,拥有劣势帧的一方会先被对方命中。
              A攻击B后,A有攻击后摇,B根据被攻击命中或格挡了攻击的情况不同而有命中/格挡后摇,硬直小的那一方就拥有了优势帧。
              通常而言,轻击后摇硬直比被轻击命中的硬直要大,所以A用轻击命中B后,B获得优势帧;
              重击后摇硬直比被重击命中硬直要小,所以A用重击命中B后,A获得优势帧。
              帧优势在攻击命中或被格挡的情况下会有所不同,且一些动作不遵守以上规则。
              A破防B被B反破防推回后,B获得一帧优势帧。


              IP属地:乌克兰23楼2023-06-12 22:42
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                二十一、空体
                当你空体(精力耗尽)时,你不能发动除普通的起手轻或重以外的攻击,不允许翻滚或冲刺。你的攻击速度会减慢且招架窗口增加到400ms,攻击失去任何特性(威反、霸体、增强轻击、蓄力重……)且无法佯攻。
                如果你被招架或被抛掷则会倒地,躺在地上时遭受攻击会立刻开始起身动作并回满精力。
                空体且解锁状态下被攻击命中会有更长时间的受击硬直。


                IP属地:乌克兰24楼2023-06-12 22:42
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                  二十二、解锁状态
                  解锁状态时你可以冲刺,可以发动冲刺攻击或部分的连段攻击且攻击方向固定。
                  解锁状态时你不能格挡、招架、换向攻击、佯攻或发动特殊攻击(包括任何需要多个输入的攻击如徐风体术等、蓄力重、必中二连等等)
                  退出锁定模式时你会陷入300ms硬直,期间无法重新锁定、冲刺或翻滚。
                  解锁状态下你的受击硬直会比锁定状态下的受击硬直更长,会导致你在重新获得防御前吃更多伤害,有一项收益就叫“解锁状态偷袭收益”。因此在战斗过程中不要轻易解锁。


                  IP属地:乌克兰25楼2023-06-12 22:43
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                    二十三、翻滚
                    翻滚有四种触发方式:
                    ①解锁状态时按下闪避键
                    ②输入闪避后200ms内按锁定键CTRL解锁
                    ③输入闪避后400ms内按冲刺键shift解锁
                    ④输入闪避后500ms内再按下闪避键(仅限后闪接后翻滚)
                    除解锁状态翻滚是前滚翻,其余由锁定状态进入翻滚时,翻滚方向都随初次闪避方向,且开始翻滚时有333ms破防窗口。
                    翻滚移动5米,耗体50,全程时长1400ms。


                    IP属地:乌克兰26楼2023-06-12 22:45
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                      二十四、地形杀、跳劈和坠落伤害
                      荣里有很多方法可以造成英雄的击退/位移/推开/碰撞效果,包括但不限于:
                      ①一些体术攻击
                      ②中度/重度命中反应级别的攻击
                      ③抛掷
                      ④被另一名失衡了的英雄撞击
                      ⑤上下楼梯等强制碰撞
                      ⑥一些技能特长
                      ……
                      (一)、地形杀
                      当你因受到上述等击退效果而掉出地图外,或是触发了致命陷阱,你会立刻被致死,队友无法复活你,这就是地形杀。
                      (二)、下落和下落攻击(跳劈)
                      一些地形边缘允许英雄停靠(会有特别的停靠动作),当你按下轻/重击键时,你的英雄会进行下落攻击,当你仅按下闪避键时你的英雄会自动跳下而不进行攻击。
                      ①下落/坠落
                      根据地形边缘高度的不同,下落的情况有所不同:
                      最矮的边缘可以通过移动键直接走下,但无法直接走回去;
                      较矮的边缘可以在停靠后输入攻击/闪避来跳下。
                      以上两种情况都是从低于2米的边缘下落,所以不会受伤。
                      当边缘足够高时,除非跳劈命中,否则你会根据下落高度而受到百分比生命值的下落伤害。
                      当边缘高于6米时,下落伤害达到100%生命值。
                      护盾可以帮助抵消伤害,优先结算护盾后再扣除生命值,所以如果你拥有相当于100%生命值的护盾时,从高处跳下不会减少生命值。
                      注意:当你不是主动跳下而是被动坠落(如受到上述击退效果),那么下落伤害会翻倍,且若翻倍前的下落伤害已经达到100%生命值,则该次坠落无视所有护盾,一定致命。
                      ②跳劈
                      当你停靠在边缘,或从边缘跳下后处于下落状态时,输入轻/重击,你会发动下落攻击(即跳劈)。跳劈是一种不可格挡且不可招架的特殊攻击,但允许被闪避或被教长全防反击。
                      跳劈会优先锁定下方的任何敌方单位,包括英雄或小兵,一旦成功命中则对敌方造成2000点伤害,且跳劈者不会受伤。若跳劈没有命中单位,则视为上述的主动下落,根据边缘高度结算是否受伤、伤害多少。


                      IP属地:乌克兰27楼2023-06-12 22:56
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                        二十五、护盾
                        护盾相当于临时生命值,可以通过特长/专精/buff道具获得,收到伤害时优先结算护盾。
                        护盾无法堆叠,也无法超过最大生命值,所以连吃两个护盾buff道具获得的护盾量跟吃一个没有区别。
                        护盾享受与生命值一样的伤害减免规则,包括围殴时的伤免和特长/专精的伤免等。
                        判断生命值多少时只考虑原生命值,不会计算护盾,所以下落伤害达到100%生命值时,有护盾抵消可以不致命。
                        唯一无视护盾的是前述的从一定高度被动坠落的坠落伤害。


                        IP属地:乌克兰28楼2023-06-12 22:56
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                          二十六、复仇模式
                          团战时与多于己方的敌人战斗过程中可以攒复仇条,当复仇条满时,可以从中立姿态、被破防抓住、攻击后摇或命中/格挡硬直期间激活复仇模式,若被招式控制则在控制结束或受伤后可以开复仇。
                          复仇激活的瞬间你会获得自动招架,激活0~100ms为自动招架启动时间,100~900ms为自动招架窗口,在这800ms窗口内来袭的可招架攻击会被震开,发动这些攻击的敌人也会被震倒在地。因为复仇震倒与普通架倒动画不同,所以一些英雄的倒地收益会有所变化。
                          自动招架窗口不会延长,但可以被除了换手以外的任何操作终止,所以你想震倒所有攻击就不要急于操作,看准时机再中断窗口。
                          复仇模式在激活后持续8秒,并获得以下内容:120HP的护盾,30%的攻击力加成,轻击变为增强轻击,处决期间或招式命中前拥有强霸体且免疫破防(招式后摇仍会被打断或破防),破防和抛掷拥有弱霸体(仍可被体术或特长打断)。
                          复仇模式下,所有的招架、抛掷或投掷类型动作(如女侠终结重)能使敌人倒地。


                          IP属地:乌克兰30楼2023-06-12 22:57
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                            二十八、队友伤害
                            荣是有队友伤害的,攻击命中己方单位时会减免80%。
                            你的攻击能给队友造成命中/格挡硬直,但不能地形杀队友(特殊的技能特长/强制碰撞除外)。


                            IP属地:乌克兰32楼2023-06-12 22:58
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                              补档 十、进阶外部格挡


                              IP属地:乌克兰33楼2023-06-12 23:01
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