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谈谈目前的精灵设计思路的好坏 好的地方是技能组的多元化 可以

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谈谈目前的精灵设计思路的好坏
好的地方是技能组的多元化 可以让不同精灵针对环境搞出不同的玩法 很有宝可梦那边地雷的设计感
坏的地方就是补丁一样的针对 比如南霜 村长这种为了针对团长的 结果一大堆护盾流 强化流被搞
从莫开始就有这感觉 🎸一出控狗难玩。所以后面设计的控狗都要有能过🎸的地方 但是你连吉他都能收拾了。对其他精灵的打击力度有多大。巅峰在不出分级制度是真的很难玩了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-06-10 12:35回复
    现在贴吧开始清算武了啊


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-12 19:34
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      巅峰在不出分级,这面多加水 水多加面的方式,呵呵


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-12 19:35
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        武的天意控设计那是纯粹的逆天 说难听就是为了过吉他给的天意控 要知道天意控以前最高就是神迹的平地先1,你可以用乌拉接索常这些逼退。而武的属性你和先三控加上龙鳞的一次免控


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-06-12 19:36
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          在加上她逆天的主动开蓝解放的三回合无敌。以及那逆天粉白混合。只能说策划为了强度硬搞。武先三控命中改成95。才合理很多


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-06-12 19:37
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            天意控本来就是把抗性系统按着打的东西 她逆天到还必定出控制异常。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-06-12 19:38
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