谈谈目前的精灵设计思路的好坏
好的地方是技能组的多元化 可以让不同精灵针对环境搞出不同的玩法 很有宝可梦那边地雷的设计感
坏的地方就是补丁一样的针对 比如南霜 村长这种为了针对团长的 结果一大堆护盾流 强化流被搞
从莫开始就有这感觉 🎸一出控狗难玩。所以后面设计的控狗都要有能过🎸的地方 但是你连吉他都能收拾了。对其他精灵的打击力度有多大。巅峰在不出分级制度是真的很难玩了。
好的地方是技能组的多元化 可以让不同精灵针对环境搞出不同的玩法 很有宝可梦那边地雷的设计感
坏的地方就是补丁一样的针对 比如南霜 村长这种为了针对团长的 结果一大堆护盾流 强化流被搞
从莫开始就有这感觉 🎸一出控狗难玩。所以后面设计的控狗都要有能过🎸的地方 但是你连吉他都能收拾了。对其他精灵的打击力度有多大。巅峰在不出分级制度是真的很难玩了。