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论战雷的逆天优化

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好久好久没玩战雷了,发现战雷的优化变得越来越差,所以想搞清楚问题到底出在哪里,测试方法就是用微星小飞机检测的同时,跑接近陆战环境的“陆战CPU”性能测试,因为这个测试经常显卡跑不满


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-06-08 23:34回复
    测试配置:13900K/4090/64g内存6400Mhz C32时序,4K中画质,经过两轮测试,我发现战雷只跑在4个核心的4个线程上,而且固定在第1、2、5、6这四核上,其中第1、2核全程满载,即使强如13900K,也是单核全程吃满


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-08 23:36
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      在找到这几个核心后,我决定整一个活,那就是手动把这四个核心超频和降频,来测试帧数。第一组是全核5.5g,第二组是四核单独超5.6,其余5.4,第三组是四核降到5.3,其余5.4。
      结果如下:
      四核超5.6,平均帧436,最低帧369
      四核降5.3:平均帧413,最低帧318
      全核5.5:平均帧423,最低帧345


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-08 23:39
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        综上,在对战雷占用的几个核心超频0.1g,最低帧提升20帧,而超频0.3g,最低帧直接暴涨50帧,说明战雷是一个极度吃主频的四核游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-06-08 23:41
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          关小核和超线程有惊喜


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-06-08 23:44
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            战雷运行了十年,到现在还是个只能吃满4核4线程,暴吃单核的游戏,我的评价是不如不玩,市面上有的是体验和优化优秀的游戏,如果玩一个游戏只能带来愤怒和烦恼,那就不是一个合格的游戏,根本不配为它花时间


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-08 23:53
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              隔壁DCS的时间可比wt要长得多了(算上前身),今年才出多线程,还只是双线程,并且这个多线程的大饼画了好久,所以我怀疑在不换引擎的情况下,增加线程是不是很难,毕竟wt的尸山代码是真的够高的。单从游玩的角度来看,感觉wt应该换引擎重制了,不说别的,陆战的那个物理碰撞效果是真的出戏


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-06-09 00:02
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                最近更新了,我玩游戏也是一卡一卡的,唉


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-06-09 00:44
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                  我不清楚现在啥样,反正八九年前我玩的时候四核CPU要把第一个核关了。不关就只单核


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-06-09 00:58
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                    什么分辨率,400帧比我玩csgo还高


                    IP属地:广东10楼2023-06-12 22:46
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