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论战雷的逆天优化

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好久好久没玩战雷了,发现战雷的优化变得越来越差,所以想搞清楚问题到底出在哪里,测试方法就是用微星小飞机检测的同时,跑接近陆战环境的“陆战CPU”性能测试,因为这个测试经常显卡跑不满


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-06-08 23:34回复
    测试配置:13900K/4090/64g内存6400Mhz C32时序,4K中画质,经过两轮测试,我发现战雷只跑在4个核心的4个线程上,而且固定在第1、2、5、6这四核上,其中第1、2核全程满载,即使强如13900K,也是单核全程吃满


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-08 23:36
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      在找到这几个核心后,我决定整一个活,那就是手动把这四个核心超频和降频,来测试帧数。第一组是全核5.5g,第二组是四核单独超5.6,其余5.4,第三组是四核降到5.3,其余5.4。
      结果如下:
      四核超5.6,平均帧436,最低帧369
      四核降5.3:平均帧413,最低帧318
      全核5.5:平均帧423,最低帧345


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-08 23:39
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        综上,在对战雷占用的几个核心超频0.1g,最低帧提升20帧,而超频0.3g,最低帧直接暴涨50帧,说明战雷是一个极度吃主频的四核游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-06-08 23:41
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          战雷运行了十年,到现在还是个只能吃满4核4线程,暴吃单核的游戏,我的评价是不如不玩,市面上有的是体验和优化优秀的游戏,如果玩一个游戏只能带来愤怒和烦恼,那就不是一个合格的游戏,根本不配为它花时间


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-08 23:53
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