这里更新一下每个版本的变化和修改目的:
2.5版:
1、把阴影塔龙穴的魔骨神弓改为帕西弗
2、把master版的帕西弗修改成非master版样子,也就是命中才会爆炸
3、禁止普通爆炸弓(屠杀属性)的掉落
目的:削弱初期的爆炸弓,让所有弓箭都有命中率,让弓箭的命中率更加有用,增加其他神器弓的出场率。让火免怪物不再与众不同。
2.4版:
1、修改防御等级计算方式,不再和己方队伍等级有关,因此防御等级大大得到加强。
目的:大大强化近战职业,因为防御等级不再是摆设,近战职业的生存率得到极大提升。
2.3版:
1、调低所有怪物的防御等级,为之前版本的80%
2、适当降低怪物闪电箭和火球术的伤害
目的:应其他玩家的意见,恰当增加物理职业的命中。平衡有闪电箭和火球术的怪物,这两个法术比其他法术强了一些。
2.2版:
1、修改了大量怪物属性,大幅提高怪物的飞弹攻击伤害,适当降低怪物的法术伤害
目的:飞弹攻击的抵消方式更多,适当提高,而法术伤害抵消方式少,适当削弱,平衡飞弹系怪物和法术系怪物。
2.1版:
1、修正了一个bug
2.0版:
针对每一个怪物进行了大量的调整
1、大幅提高了元素系和心智,肢体系怪物伤害。
2、低级怪物适当减少强度,降低初期难度。给高级怪物适当提高强度,更重要的是增加了不少技能和魔法。
目的:大大提高了后期游戏难度,适当降低了初期的游戏难度。改变之前补丁初期太难后期太简单的缺点。
1.1版:
修正了防御等级可能为负的bug
1.0版:
1、把原版的难度改成线性。也就是完全按原版游戏怪物的强度成倍数提高。让怪物强度不在和队伍等级有关。
2、根据难度设定0-200%,按比例提高所有怪物的血量,普通攻击,魔法伤害,防御,移动速度
目的:1、原版游戏的难度较简单,玩家不需要仔细培养人物。这个补丁给了骨灰级玩家极限培养的乐趣。
2、原版整合版的难度设置不太令人满意,怪物强度取决于己方队伍等级,因此大家都没兴趣升级,都玩1级通关,降低了游戏培养的乐趣。因此这个补丁让升级变得更加必要,让玩家体会培养角色的乐趣。
3、原版的怪物因为难度设定的原因,会导致玩到后面即使是初级怪也变得很强。会出现后期的大耳怪比前期的龙厉害的情况。本补丁让所有怪物的强度还是按照实际情况加倍,避免了这种情况,龙永远是最强大的生物之一。