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【专访】《全战:法老》游戏总监与战斗设计师访谈

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这边锤吧的熟人比较多,我就把内容放这边了
在半个月前,我受邀参与了全战法老的试玩,并在中途对游戏的总监和设计师进行了专访,下面放受访者介绍与采访的内容


IP属地:河北1楼2023-06-01 22:16回复
    游戏总监是Todor Nikolov,他参与了《罗马2》的《共和国崛起》与《帝国分裂》两个DLC的设计与制作

    而战斗设计师则是Bozhidar Staykov,他之前主要是在特洛伊《瑞索斯 & 门农》DLC设计单位以及相关的平衡工作


    IP属地:河北2楼2023-06-01 22:21
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      接下来是我觉得比较重要的采访内容,完整版请戳此链接:https://www.gamersky.com/news/202306/1602926.shtml


      IP属地:河北3楼2023-06-01 22:21
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        怕被吞我就直接放图了
        这个动态天气系统对于玩过罗马2的老哥来说应该不是很陌生,在实际操作时,因为它是随着战斗变化的,所以它本质上并不会对战术造成什么大的影响,你的部队该干嘛干嘛。所以我觉得这个东西兴许会在战役部分大放光彩,但光讲战斗部分的话还是没啥存在感


        IP属地:河北5楼2023-06-01 22:25
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          第二个是围城战,就和其他参与者提到的那样,法老的胜利点会像战锤那样给一个全图的Buff,不再是扣点,这样攻击方占了这些点就可以更快的滚雪球,不过试玩里没有小城战斗,所以最后攻城战的体验还是值得期待一手


          IP属地:河北6楼2023-06-01 22:29
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            然后是三种新姿态
            这三个姿态我试了半天,基本上只有在敌我混在一起的时候还比较好用,其他时候这玩意儿跟没开没啥两样


            IP属地:河北7楼2023-06-01 22:31
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              帝国2我问了,我已经尽力了


              IP属地:河北8楼2023-06-01 22:33
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                然后就是将卫可以换兵种了
                原来我玩罗马2和阿提拉的时候,将卫就基本上只能当啦啦队,上也不敢上,怕被乱刀砍死
                法老里面就可以随时切了,灵活不少


                IP属地:河北9楼2023-06-01 22:34
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                  最后这个问题其实应该是很大概率的事件了,只不过我还是不放心问了一嘴


                  IP属地:河北10楼2023-06-01 22:36
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                    总结:虽然试玩只有手动战斗,并且时间很短,但是在体验一遍后,我还是可以说《法老》的战斗部分基本上更像是罗2,比如说这作的护甲系统就是从罗2衍生出来的战役部分我没有玩到还不敢妄下定论,但战斗部分我觉得索菲亚工作室还是做的可以的


                    IP属地:河北11楼2023-06-01 22:39
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                      施工完毕,感谢吧主加精


                      IP属地:河北12楼2023-06-01 22:40
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