假设常态无敌没被强化为x。
能量道具最大化加成是多少,取什么数值未知的。取剧中帕拉德50级,三枚能量道具为假定的能量道具最大化加成,再取巨大化能量道具数十倍攻防提升为数值。因此又得出一个已知数据。能量道具最大化加成定为(60~297)倍。
假定常态无敌经过能量道具最大化加成增幅后为y。
y1=(60~297)x 或者持武器
y2=10✖️(60~297)x。
发光无敌可以分为两种算法。
一种简单点,但不符合描述的算法,如下
(60~297)✖️2x✖️2。或者是(60~297)✖️2x✖️2✖️10。
另一种复杂一点,且倍数更高。
发光无敌=y1✖️(60~297)✖️2(补一个2,是因为常态无敌基础值x也是需要翻倍的)或者是y2✖️(60~297)✖️2✖️2(除了基础值✖️2,武器也是需要翻倍的。y2已经包含武器十倍,所以只需要多补一个✖️2就够了)
解释一下,为什么后者算法是y✖️(60~297)
是因为常态无敌三枚巨大化是已经结算过的,相当于成为被动,固有的。发光后,三枚变成6枚。多出来三枚没有结算。所以以强化后为基础,再结算一次。