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喜报,今天迷雾胜率榜单倒数除了一个睡猪之外全是战士

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😋策划还是别惦记着设计单带砍王了,lol这么久了也就永恩亚索剑圣蛮王这几个真的以平a输出为主要输出途径的战士,别人风墙超远突进控制不可选中刷新技能免疫死亡,贵游砍王能有什么机制,平安京坦度可比lol高多了,结果3级大免疫死亡也就5秒和lol的一样,还下个不可操作的毒。妖刀姬那b机制就是个笑话,你担心低端局这东西前期太强杀穿,可以给点高贵的后期曲线。既然咱们都抄lol了,能不能就别抱着那随等级线性成长的技能数值曲线了,直接开偷不行吗,你看诺手被动血怒的攻击力不就是非线性成长的。还是说贵游策划虽然玩lol,但是从来没细看过装备和技能的数值呢。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-11 11:28回复
    不做线性成长的曲线的话做平衡会容易很多,唯一带来的问题是不直观,但是说实话也没有几个人会放很多的注意力在这里,大部分人都是凭感觉和别人的玩法在玩的。我不觉得贵游设计师能力会比lol的高,所以我建议贵游引入这种设计。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-11 12:06
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      http://moba.163.com/统一回一下,这是官网,数据就是从这里看


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-11 12:31
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