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xsx的性能神话彻底破灭

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最近df在第100期视频里讨论了为什么xsx第三方游戏表现经常落后于ps5,df把原因归结于开发工具和优化,这结论不全对,本质原因还是xsx性能不如ps5,下面从第三方游戏和第一方游戏表现对比下两台主机的硬件差异。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-05-11 11:24回复
    1.第三方游戏表现
    最近两年的第三方游戏,ps5都比xsx拥有更高的分辨率和帧数、更丰富的特效和更稳定的帧生成时间,浮点更高的xsx表现最差,大部分游戏光追和植被密集度都不如ps5,这些结果颠覆了绝大多数玩家的唯浮点论认知







    IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-05-11 11:42
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      第三方跨平台游戏并不是根据主机量身打造的,代表不了主机的极限性能,第三方只能反映主机的下限,ps5第三方表现比xsx好,只能说明ps5下限比xsx高
      我认为xsx拖后腿的地方就是10+6的分离式内存,本质就是pc的显存+内存,导致xsx的场景规模和密度不如ps5,植被等美术资产不得不阉割,xsx外号也叫除草机;第二个就是gpu频率低,一点rdna2的特性都没有,真实的绘图性能没有ps5强;第三个就是io架构,这应该就是和ps5差距最大的地方了,不过目前第三方并不会深挖ps5的io高速架构,所以目前第三方游戏差距并不大


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-05-11 16:21
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        2.第一方次世代游戏
        真正代表主机上限的永远都是第一方游戏,这也是ps5和xsx差距最大的地方,ps5的上限完爆xsx。
        xsx本质是一台win内核的组装pc,和pc一样臃肿低效,前端性能被后端拉夸的带宽限制,再强的性能也发挥不出来,空有规模而效率却无法提升。
        ps5是高度定制的硬件,由第一方最强的技术团队研发,听取业界最顶级开发者的意见解决最大的短板,革新了io高速存储架构,打通了gpu和ssd之间的通道,实现了远远超越pc和xsx的场景密度,燃烧海岸这种级别的多边形和纹理材质如果移植到pc上,没有io配合高配pc也要爆显存,pc和xs的io架构已经严重阻碍性能的进一步提升了


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-05-11 17:58
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          2.第一方次世代游戏
          真正代表主机上限的永远都是第一方游戏,这也是ps5和xsx差距最大的地方,ps5的上限完爆xsx。
          xsx本质是一台win内核的组装pc,和pc一样臃肿低效,前端性能被后端拉夸的带宽限制,再强的性能也发挥不出来,空有规模而效率却无法提升。
          ps5是高度定制的硬件,由第一方最强的技术团队研发,听取业界最顶级开发者的意见解决最大的短板,革新了io高速存储架构,打通了gpu和ssd之间的通道,实现了远远超越pc和xsx的场景密度,燃烧海岸这种级别的多边形和纹理材质如果移植到pc上,没有io配合高配pc也要爆显存,pc和xs的io架构已经严重阻碍性能的进一步提升了





          IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-05-11 18:00
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            蛆来,不是很喜欢转发吗@贴吧用户_G45PJ92


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-05-11 18:07
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              都2023年了还有这么多nt觉得xsx这工业垃圾性能强?xsx生命期里能达到这画质吗,未来ps5上限画面和xsx只会越来越大






              IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-05-12 10:16
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                软蛆、黄蛆,来!


                IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-05-12 11:03
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                  蛆 来!


                  IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-05-18 10:11
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