2.第一方次世代游戏
真正代表主机上限的永远都是第一方游戏,这也是ps5和xsx差距最大的地方,ps5的上限完爆xsx。
xsx本质是一台win内核的组装pc,和pc一样臃肿低效,前端性能被后端拉夸的带宽限制,再强的性能也发挥不出来,空有规模而效率却无法提升。
ps5是高度定制的硬件,由第一方最强的技术团队研发,听取业界最顶级开发者的意见解决最大的短板,革新了io高速存储架构,打通了gpu和ssd之间的通道,实现了远远超越pc和xsx的场景密度,燃烧海岸这种级别的多边形和纹理材质如果移植到pc上,没有io配合高配pc也要爆显存,pc和xs的io架构已经严重阻碍性能的进一步提升了



