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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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激光|超空间|仅理论:无限
雷暴|重载|命中三人|增压:50435
雷暴|重载|命中三人:39130
火箭|浮士德|齐射|增压:9280
火箭|八连|增压:7733
火箭|浮士德|齐射:7200
火箭|八连:6000
火箭|齐射|肾上腺素|最大|增压:5707
滑膛|双发:4750
急速|碎纸机|增压:4714
火龙|太阳神|增压:4700
火箭|齐射|增压:4640
火箭|齐射|肾上腺素|最大:4428
滑膛|三连:3800
急速|肾上腺素|最大|增压:3690
火箭|齐射:3600
火箭|串联|增压:3569
镭射|三连|增压:3529
火龙|太阳神:3500
蝎子|齐射:3077
急速|增压:3000
冰|增压:3000
滑膛|三连|增压:2900
火箭|九头蛇|齐射|增压:2900
镭射|三连:2784
火箭|串联:2769
火箭|重型|齐射:2700
离子|重型|增压:2441
离子|肾上腺素|增压:2278
火箭|九头蛇|齐射:2250
磁力|纳米治疗器|双倍|奶|增压:4000
蝎子|蜂群|齐射:2198
磁力|奶|双倍|增压:2000
离子|涡轮加速|增压:1988
滑膛|重载|无换弹|增压:1813
离子|增压:1808
磁力|纳米治疗器|双倍|奶:1600
雷暴|重载|命中二人|增压:1528
火|肾上腺素|最大:1512
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急速|效果转|增压:1500
火|增压:1500
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磁力|肾上腺素|最大:1461.6
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火箭|浮士德|增压:1450
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火箭|八连|整体:1371
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急速|碎纸机:1257
火龙|狂暴|增压:1253
火:1200
冰:1200
磁力|增压:1200
滑膛|肾上腺素|最大:1197
滑膛|重载|无换弹:1188
雷暴|重载|命中二人:1186
火龙|肾上腺素|最大|增压:1184.4
激光|死亡使者|无换弹:1167
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磁力:1160
火箭|肾上腺素|最大|齐射|整体|增压:1153
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火箭|肾上腺素|最大|齐射|整体:894
火箭|肾上腺素|增压|最大:892
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离子:769
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镭射:473
镭射|增压:600
镭射|短波发射器:477
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镭射|三连|整体|增压:413
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雷暴|分类弹药|平均:650
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雷暴|小口径弹药:394
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火龙|太阳神|装填立刻发射:292
激光|不稳定:292
雷暴|效果转|增压:290
马格南:280
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蝎子|齐射|整体:247
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蝎子|标枪|齐射|整体:200
特斯拉|电球:193


IP属地:加拿大168楼2024-07-07 04:38
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    以及从这份表中就可以大致看出来一些炮台的强弱差距。
    为什么离子涡轮加速是版本答案,因为除了炮弹加速以外本身dps已经堪比特斯拉了(虽然但是特斯拉也算是近战炮之耻),配合增压更是超越近战炮,关键炮弹还无限。
    为什么碎纸机即使被削了还是强,因为削弱后dps还是超过常规近战炮,位置好还是能压着打,增压更是重量级,已经超过部分炮塔的爆发数值了。
    奶狙为什么要削弱,这一点在表中体现的还不够明显。实际情况是奶狙基本上绑定危机常驻增伤,除非爆发够高否则一般奶谁谁死不了,配合守卫更是恐怖,削弱的数值也刚刚好,主要是让部分爆发炮能压过奶狙,但奶狙得分效率还是高。
    滑膛重型重炮手和双发猎人为什么强,以及为什么重型重炮手要削转速。因为增加了距离后两个重型转化的竞争区间已经是大多数的中程炮了,而滑膛无论是爆发还是持续作战伤害都比大多数中程炮要高得多,基本上只要没什么模块把把都能压着打。而比起重炮手,双发本身由于真空期比较长,竞争对象更接近各种中远程炮,会被火箭的各种转化压一头,遇模块更是萎到底。
    火箭为什么一直强,首先火箭本身模板就很好,没有距离衰减,中程炮里常驻dps不低,有溅射,遇到近战炮也能齐射爆发,应对手段丰富,再加上有各种逆天转化,想弱都不可能。
    真空系列为什么都超模,除了本身恐怖的增伤外真空转化都能或多或少地使单发炮弹更接近阈值,基本上都超过了1500一发的区间,可以从容应对无模块的中甲。
    串联增强为什么后来居上,除了本身暴击率够高以外,增强后的串联持续输出已经超过离子炮了,本身还能当远程炮用,简直是逆天。
    为什么现在火焰这么垃圾,除了暴击率被削过外,火焰本身暴击伤害的提升就不多,搭配效果转化的减伤更是没法打,都快跟不上中程炮了,而燃烧效果本身不如加强后的冰冻强,和冰冻完全没法比。
    还有其他等等可以从表格里总结出来,本人就不一一列举了。


    IP属地:加拿大170楼2024-07-07 05:10
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      下表是本人对当前环境下炮塔转化的强度排序


      IP属地:加拿大171楼2024-07-07 05:23
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        大家好啊,暑假快要结束了,不知道各位是否玩的开心。这半年以来本人也算是发了不少视频,抽到换到过的转化基本上都发完了,目测在下次毛子大更前不会更太多东西了。之前的不少更新都直接发视频仔细聊完了,这次就顺便补充一个文字版,大致聊一下目前各炮塔在更新后的状况。
        目前在危机被大幅削弱后以爆发为主的炮基本上都过得不算很舒服,没有队友配合的情况下基本上是没法秒人了,除非能压制到对面的出生点。守卫的再加强意味着当前版本是持续输出炮的天下,并且随着中程炮转化的调整这一点体现得更明显。各种脉冲星的暴击率被进一步削弱,但说实话近战脉冲星还是强。
        近战里,目前冰仍然是最强的近战炮,毛子甚至为此专门削弱了冰的肾上腺素。但之前更新还加强了震动冰,使得冰可以摆脱纯辅助的地位。其他近战炮基本上没什么变化,火仍然比较憋屈,没有爆破手打起来会很难受,纯自爆玩法冰也能做到,甚至比火更方便。新的暴击混合物算是抬了火不少dps,但仍然没有冰那么超模。磁力变化不大,新转的超长距离算是让磁力在奶狙奶雷暴面前平衡了一点,但某种程度上这个转化也是牺牲了一定攻击能力换来的,并没有看上去那么逆天。最恐怖的凤凰转已得到了削弱,但这个究极逆天的缝合转仍然强力,好在目前匹配中并不常见,但基本上遇到了就可以跑了。特斯拉经过微小削弱现在已经稍微不那么无脑了,至少单挑时得考虑怎让对手撞球补伤害,但对群能力和地形优势依旧远超其他近战炮,尤其是配合各种效果转化即使削了暴击率和暴击伤害也仍然让对手头疼。
        滑膛目前在效果转暴击伤害削弱后已经有点不够看了,即使得到了一定数值加强也仍然有些被动,甚至最超模的三连突击弹药也略显颓势。但新晋的两个增加距离的转化究极强,可以说是目前版本下除开那几个离谱中程炮最强的了。增加的超长距离使得滑膛可以在中程碾压其他常规中程炮,还可以一定程度上压制近战炮,配合维京过速更是能再现当年的维京激光。其中原装的重型重炮手比先出的猎人电子偶要更好用,一方面是子弹散布的面积不同,另一方面目前持续输出比爆发更占优势,综合而言重炮手的表现更好。滑膛凤凰也陆陆续续有人打出来了,实际效果意外的强,不过真实强度有待观察。
        中程炮里,火龙算是新版间接受害者,本身dps已经有点不够看了,暴击伤害被削后更是几乎查无此人了。还算比较能打的只有太阳神和盐焗,但目前太阳神续航问题仍然很大,算是中程炮里最缺续航的。
        离子涡轮的加强和极速新转的出现意味着这俩中程炮迎来强势期,当前版本下可以说这俩炮就是版本之子,对局里遇到这俩中程炮没有模块会打得很难受。离子目前的所有强度几乎全集中在涡轮上了,原装离子的射程和炮弹速度都远没法和涡轮比,相对的涡轮加强后dps和射程炮弹速度已经来到了超级逆天的程度,很难想象一个无限输出的中程炮dps已经超过特斯拉并且快追上雷暴单发的伤害了。极速则是吃到了当前版本下守卫的福利,数值加强并且解决了扭头问题后即使是紫转也有了一战之力,而新红转则直接起飞。碎纸机的恐怖dps使其中近程无敌,即使dps被削弱了仍然超过传统近战炮,只要自身所处位置够好就能持续正面压制,不过由于射击时无法转头还是需要一定练习,刚好目前的挑战可以换到。新到的大口径则牺牲了一定伤害,但换来了更灵活的扭头,适应性比碎纸机好很多,当前对局里基本上遇到就是前三,目测之后应该会挨刀。
        轰天经过上次更新几乎彻底跌出大环境了。突击弹药的削弱导致其弹道没法再和镭射媲美,目前还算好用的只有橡胶弹和分类弹。不过由于轰天模块比较少见,偶尔遇上了还是有一战之力的,配合守卫龙神强度依旧在线。雷暴的地位没什么变化,本身强度有限但由于好上手且有一定上限,玩的人还是比较多。主要强度仍然集中在真空,重载,超高速三板斧。奶雷暴的下放也让雷暴后排刷分成为可能,目前算是最适合搭配机械师的转化。刚下放金转的分类弹药也喜获加强,算是隐藏中程超模。而火箭依旧是版本之子,有持续输出又有爆发使得火箭无论在哪个版本都不可能太弱。紫转没什么变化,效果金转也依旧能打,各种经典红转则依旧超强。正面无敌的九头蛇和浮士德,强度有限但还算能打的流星,刚刚喜提加强远近皆可的串联,隐藏版本出生脉冲星,以及整个游戏上限最高的遥控真空,可以说火箭真是奥通亲儿子。经过一波红转下放后火箭真空现在遍地都是,基本上没模块就很难应付。而暂时不常见的凤凰也算是究极缝合怪,正面爆发遥控偷袭一应俱全。
        远程炮里,各种效果转依旧憋屈,唯独镭射一个例外。镭射优秀的射击弹道和分开计算的两种射击模式使其能稳定享受自己打的效果,只要对手没有对应底盘抗性就能随便打,尤其是破甲和新出的emp。其他转化没什么变化,三连依旧强势,短波依旧是紫转之光,重电容依旧能屠圣,唯一有所削弱的是刷分真神奶狙。如果绑定危机则影响不算大,能过阈值基本上还能过,但现在奶人没法无脑稳住重甲和守卫了,不过刷分效率依旧高。
        激光也是强度老三样,大口径超高速不稳定,尤其是刚刚加强的出生不稳定,加强后基本上回到危机削弱前的伤害了,当前暴击一发比大口径暴击还疼。超空间和死亡使者即使加强了面对多模块局依旧无力,适用范围有限,但在特殊对局里还是能乱杀。蝎子经过弹道修改后大多数转化基本上只能打固定模式了,主炮虽然有所加强但依旧强度有限。曾经的真神龙卷风已经只适合打剑圣了,而之前的版本超模标枪也惨遭削弱,虽然伤害还足够但效率大不如前。倒是改版后的蜂群比较强,无论是正面一套秒还是游击偷人都很厉害,配合主炮补伤害抢人头很好用。至于铀弹则查无此人,不知道什么时候能像分类弹药一样喜提冷却缩减。电磁依旧是手感一拖,手游更新后没有了之前的优化更是强度直线下降,本身射击模式就很难蚌,5.8秒的冷却已经够死几次了,还没什么反抗手段。各种效果转化依旧能稳定上,但也仍然只能拿来辅助,快速射击也只能拿来k头打无模。好不容易加强的螺线管还得被新版不稳定压一头,属实是输麻了。不过好歹螺线管现在伤害够了,一炮一秒能秒中甲。其他情况只能好好当辅助了。
        马格南依旧惨淡,效果转化被连砍后基本上彻底见不到了,目前还算能打的也只有真空,火药机和刚加强的地雷转。真空之前还喜提两轮削弱,削完伤害削冷却,不过伤害还是够用的。火药机依旧能打,但作为远程炮上限也摆在那。地雷迫击炮倒是强了不少,反馈了好几年的bug总算给修了,还被加强了一波,现在用的人也不少,但作为远程炮还是比较被动。不过在熟悉地图的大佬手里就比较恐怖了。


        IP属地:加拿大172楼2024-08-01 02:54
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          大家好啊,已经开学将近一个月了,不知道各位是不是还沉浸在暑假的回味中。这次暑假毛子的活动和往年差不多,不过新转不算多,强转更是屈指可数,倒是不少老转经过层层加强逐渐攀升上来了。
          目前为止没有什么比较大的更新调整,但各种小更新积累下来也导致环境内主流炮排名变化挺大。接下来本人就按照官方的炮塔分类方式总结一下各类强度转的变迁以及一些小技巧。


          IP属地:加拿大180楼2024-09-24 08:46
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            首先是四个近战炮,火焰冰风磁力特斯拉。
            各种效果转基本上没变化,火冰的会减少相应的燃烧冻结速度,脉冲星暴击率都被削了但依旧好用,尤其是特斯拉,在效果转大部分都被削弱后的今天凭借恶心的连锁机制和高地优势仍然让所有人怨声载道,荣获雅名特司马。
            火的新转暴击混合物在暴模比较少的对局里意外好用,配合爆破手当兑子能让对面很头疼,再加上前不久燃烧机制加强了,现在的火焰可以说发挥稳定了不少,不过比上限还是不如冰。说实话燃烧加强对火焰的提升还不如各种其他炮的效果转明显,不过目前大家都不怎么样就是了。
            冰更是传奇耐削王,即使削弱多次仍然是近战天花板,就是现在不配爆破手会被对面的爆破手狠狠换掉。三巨头肾上震冻脉冲星强度依旧在线,冰冻效果也仍然强力,只要地图不大基本上就能乱杀。顺便这玩意的凤凰貌似已经有人打出来了,上次官方还偷偷加强了凤凰,不过目前仍然没人公开效果是什么。
            磁力还是比较冷门,目前为止官方也没怎么对其进行过比较大的调整。紫转和效果转还是和以前差不多,凤凰即使被削了强度依旧在线。倒是新红转可持续机器人没有想象中那么好用,射程增加的代价是没什么持续作战能力,奶队友的效果也仅仅是比原装好,和其他奶转比起来还是有差距。顺便说一句,这东西会减判定锥角,让手感本来就不怎么样的磁力更难用了,稍微有点晃动就会脱锁。真要玩建议配悬浮底盘。
            特司马仍然强度在线,即使现在dps是近战之耻,依靠着强大的锁定射击和独一档的效果转还是很烦人。此外这东西聚群很恐怖,无论是对面还是己方都一样,就算没法聚群依靠自己连球上限也不低,特殊地形地图更是守家达人。红转电动炮塔之前加强了,不过不算很明显。打无模局还可以,但真用起来不见得比各种效果转好用。


            IP属地:加拿大181楼2024-09-24 09:06
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              接下来是三个短程炮,滑膛火龙离子。
              滑膛在经历各种调整后强度算稳定下来了,不过上周莫名其妙挨了一刀,垂直散布增加了,对手感有些影响,倒是专门针对重炮手取消了这条改动。
              效果转强度和其他近战差不多,有一点不同的是滑膛的干扰是一定触发,算是下限补强。目前除开效果本身比较强的效果转,强度全集中在重型重炮手和猎人电子偶这两个增加射程的转化上。尤其是重型重炮手,直接变成界·重炮手,射程增加使滑膛直接变成完全体,上手简单,中近距离内面对任何炮都有应对方式,面对持续输出的中程炮也能靠贴墙peak规避伤害,看似不起眼的弹射和超高的冲击力更是能带来意外惊喜,搭配为维京进一步增加爆发和射程则使上限突破到顶,可以说是目前最恐怖的屠圣手。相比之下电子偶在目前普遍爆发较低的环境中就没那么吃香了,不过面对一众轻甲还是能乱杀的。还有一点是滑膛凤凰已经有人肝出来了,持续作战能力不错但适用性可能还不如重炮手。
              离子炮则是典型的造神又毁神的案例。截至到发帖时间为止,之前的真神涡轮相比起刚加强时,dps已经接近对半砍了,很难想象这玩意的单发伤害能从140一路降到80,再加上离子本身其他转都没什么强度,可以说再次回归平庸了。目前还有少部分人在坚持开发,不过说实话真要加强就应该调整这玩意的基础数值而不是针对单个红转造神。
              火龙依旧摆烂,没模乱杀有模开摆,即使强如金转也一样。目前稍微有点强度的就盐焗狂暴太阳神,分别是近/中/远特化转化,在没模局还是能乱杀的。此外火龙的效果转有说法,像破甲emp和脉冲星这样的配合火龙本身不错的持续输出能力和弹射效果,稍微有点手法输出也能不错,不过上限还是比不过红转就是了。顺便火龙凤凰老外肝出来了,相当于负场的射程+爆裂的溅射+无限输出,看着不怎么样但个人认为实际效果应该不错,都是加强适用性的改动,而且火龙本身目前也没什么强转,和一众金转比起来应该还不错。


              IP属地:加拿大183楼2024-09-24 09:34
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                然后是中程炮,轰天雷暴前锋急速,在当前守卫大行其道的版本可以说是最吃香了。基本上守卫加强后受益最大的就是这一群中程炮,更厚的血条意味着更长的持续作战时间,就算只带效果转也意味着有更多时间来触发暴击。
                小钢炮轰天依旧不温不火,对局见的少模块也少,说到底还是轰天本身没什么逆天机制,导致想玩好轰天对基本功要求很高。不过机制不复杂也就代表着轰天下限很稳定,再加上模块不多,一个会玩的轰天还是能让对面很头疼。国人轰天神的战绩也证明了,单靠最基础的机制搭配最基础的手法也能有不错的上限。
                轰天的一众紫转在削弱后已经完全上不了场了,尤其是曾经的真神突击弹,现在已经完全没影了。取而代之的是曾经的小突击弹之橡胶弹,弹丸速度增加配合逆天弹射角度使得手感尤为不错,还有强抬dps的分类弹,都是能在无模局乱杀的转化。此外轰天的各种效果转也很不错,破甲和emp不用说,脉冲星即使被削了暴击率仍然有不错的上限,本身也不怎么怕模块,可以说在底盘凤凰普及之前都很有潜力。红转超高速持有率不高,不过本人稍微算了一下,这玩意dps也很恐怖,在大地图也能有不错发挥,只是打法和常规远程炮不太一样,需要考虑来回peak。轰天的凤凰貌似也已经出现过了,不过目前匹配还没遇到过。根据毛子发的消息来看是上限很不错的转化,取消距离衰减+弹速增加已经很恐怖了,不确定会不会提高dps,不过仅靠这些适用性加强已经能让轰天很恐怖了。
                雷暴如今又回到了前锋的阴影下,之前凭借各种红转直接起飞,但在前锋也推出相应红转后雷暴本身dps较低的缺点就被无限放大了。不过即使如此雷暴和雷暴模依旧比较常见,没办法溅射实在太好用了。而且凭借各种红转,雷暴也有些独属于自身的优势。
                目前雷暴的红转除了红转之耻铁砧,强度都依旧在线。超高速依旧能潇洒两炮带走中甲,重载的dps提升依旧适用性超强,特殊模式打聚群也有不错的上限。而刚加强了dps的分类弹药也崭露头角,仅仅靠稳定暴击和前锋同款冷却就能让雷暴直接起飞,相比起重载则下限更稳定。曾经的真神真空如今依旧恐怖,即使伤害早就不复当年,依靠着超高的单发溅射依旧不容小觑,唯一的缺点是没法暴击导致比其他转更怕模块。不过单靠50模也不一定能拦住真空,真要挡还得是50模+守卫。顺便根据本人的使用经验来看,雷暴真空并不是火箭真空的完全下位。看似只有弹速和溅射范围的不同,实际玩法却因为这小小的不同导致完全不一样。相对来说雷暴真空更吃地形,不过练习起来比火箭真空简单不少。至于铁砧本身也有一定强度,但放在如今的环境下真要榜上有名实在太抬举它了,说到底还是各方面都会被其他红转替代。其他效果转理论上限都不错,不过终究是被雷暴本身拉跨的dps拖累,真玩起来可能不如各种红转。


                IP属地:加拿大184楼2024-09-24 10:13
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                  差点忘了一个隐藏真神奶雷暴。虽然这玩意依旧是手感稀烂老是被吐槽,但并不是没有强度。靠抬压可以强行奶中队友,在奶狙被削后奶雷暴算是当前环境中最合适的奶,有正面作战能力,奶量不低,还能边奶边打,就差弹道优化了。


                  IP属地:加拿大185楼2024-09-24 10:22
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                    火箭经历了漫长的版本变迁和补丁洗礼,终究还是大浪淘沙,尽显亲儿子本色。在重重版本变迁后依旧是各种超模出生红转的代名词,可以说火箭的红转是最多最全面的了,而且各个在相应的环境中对比同位其他炮也都是碾压的顶级转。即使只玩原装和效果转,依靠一定手法也能有不错的上限,不过由于红转出生太多了大家都不怎么碰。目前为止本人无论是玩什么炮火箭模都还是不敢下,没办法不管玩什么都得考虑和火箭对轰。
                    首先是最近活动送的小出生串联,在之前已经被加强到很恐怖的地步了,这次活动一送持有率一高直让所有人苦不堪言。虽说这玩意比较怕模块,但棺方贴心地加强了暴击率,齐射暴击期望也有44%了,人称小不稳定。加强后取消了冷却延长更是让dps接近翻倍,极短的瞄准时间和顶级追踪也让伤害更稳定。好在这玩意还算比较怕模块,而且真要只打远程由于没法藏瞄准线还是比较容易被发现。不过串联强就强在各距离都很好用而且强度都算是中等偏上,综合起来只能说是出生,但真要和其他红转比还是有差距。
                    接着是出生三号九头蛇,真正的正面火力压制,不管强不强快乐就完了。齐射瞄准很快,有离子同款射击频率,不过伤害和冲击力都高很多。但真正上手会发现玩起来限制比较大,没法主动停止导致没法打peak,只打正面的话对面又不会乖乖站着让你打,本身还是牺牲了瞄准得自己手瞄,正面谁也打不死,风评不算好。但如果本身装备就是一堆顶级搭配,50模和守卫都装上,再来个救生员保下限,跟个奶在后面,那正面就谁也打不过了。
                    然后是出生二号浮士德(这玩意的名称faust和某部名著重名了,实际上本意应该是对应德语同名单词,翻译回英语是fist拳头,转化名也就是拳击手。不过是双关也说不定),同样是近战特化转化,浮士德就能荣获逆天的真正翻倍dps,不算暴击1125直追近战炮,还能打溅射群殴,齐射瞄准减半也使得斩杀线超高,面对50模也能有一战之力。唯一的缺点是射程太短,地图大点比较吃力,但提前引爆的火箭也有奇用,在特殊地形下能当小遥控消耗对手。不过由于伤害充足一般还是直接打正面比较方便。
                    最后是顶级出生真空火箭,全游最难练的转化,带来的是超高的伤害和超强的持续作战能力,上限的代名词。提前引爆的火箭本身就已经赋予其超强的适用性,和雷暴真空相比更极端地违背游戏的底层逻辑,只要你想找掩体不想打正面你就只能等着我引爆火箭。本身火箭还是中程炮,打近战可以保持距离或者占据优势地形,本身没有距离衰减也使得偶尔能蹭蹭远程火箭抽奖。占据了高地后更是如虎添翼,相当于常驻高额增伤,自身位置还相当安全。和雷暴真空正面只能砸地板不同,即使迫不得已打正面也能靠打空气和对手猜拳,正面也不见得弱。不过本身还是相当吃手法,需要很熟悉引爆范围,只能靠时间堆。而且玩法和所有炮都不同,练起来再回去玩其他炮会不适应。也得益于真空的表现,50模配守卫在有真空火箭的对局相当常见。
                    最后是少见出生凤凰,别看这玩意没什么增伤,光是齐射瞄准减半已经很恐怖了,相当于远程浮士德,和浮士德比起来貌似还没有冷却增加。虽然也有遥控但聊胜于无,在火箭溅射范围削弱后顶多拿来补伤害用。
                    以及半个出生的流星,额外增加的25%伤害完美过各种阈值,搭配弹速增加手感很不错,唯一的缺点是齐射瞄准太慢了,强度绝有,但在其他出生红转面前就相形见绌了。
                    哦对,还有个隐藏出生脉冲星。别看这玩意没几个人用,看上去也没什么特殊机制,一差数值吓一跳,一个中程炮脉冲星效果直追远程炮,逆天9秒破甲3秒emp,之前砍脉冲星暴击率还没挨刀。只能说这就是亲儿子待遇吧。


                    IP属地:加拿大186楼2024-09-24 10:57
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                      急速目前强度比较稳定,在整体数值增强以及碎纸机削弱后暂时没什么大变化,目前在离子涡轮没了后中程真神只剩下了大口径,目测之后还要削。急速的效果转比较少见,由于其本身暴击率不算高导致强度都一般,最好笑的是脉冲星打出来暴击了也会因为效果时间太短打不死人。
                      紫转射速调节器意外好用,加强手感同时提升暴击率,还不减少dps,算是隐藏强力紫转。碎纸机算是曾经的真神,目前由于dps削弱缺点更明显了,稍微绕圈炮快点就打不着。不过打正面强度还是有的,需要地形合适以及队友配合。相比之下大口径适用性更强,加快启动和后摇,硬抬dps都是极速很需要的,只要模块不多很轻松就能乱杀,搭配一个奶是目前游戏内最稳定的拿分组合,b站几个老游轮直播天天玩。


                      IP属地:加拿大187楼2024-09-24 11:26
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                        最后是远程炮,激光蝎子电磁马格南镭射。
                        激光依旧强势,不过前段时间五折拉模块的挺多,这几天打着有点吃力。还是那句话,激光强就强在增伤三板斧,大口径不稳定超高速,不过目前模块还是挺多的,打偏小偏复杂的地图会比较吃力。有一点比较反直觉,激光的超高速是有暴击的,而且是所有超高速里最容易把伤害吃满的,基本上50m左右就能打满伤害,其他的超高速需要的距离更远。本人目前最常用的搭配也就是激光不稳定猎人工兵,完美解决近身问题,还不怎么怕卡模块,缺点是作为远程炮比较吃地图和队友,不过好在劣势也能堆地雷拿分。此外,目前新出的道具手雷可以和激光联动,激光命中手雷可以提前引爆手雷,使得激光的近战游击能力更强了。目测等手雷普及以后近战激光也不会太弱,能打正面的大口径不稳定乃至红转猎枪地位也会有所上升,不过估计到时候毛子还会削。
                        蝎子依旧有些力不从心,但绝对不弱。除开各种效果转,蝎子本身的红转强度依旧在线,就是相比起之前限制条件有点多。除了铀弹强度有些不足以外其他红转都挺好用的。龙卷风自从齐射导弹速度削弱后限制条件太多了,现在也就固定模式打固定靶比较好用,正常对局限制太多,不是打不着人就是还没打着人就死了。不过这并不代表龙卷风没有强度,一轮8000伤害的齐射没人敢不跑。标枪被削弱后更是一蹶不振,但由于其灵活的火箭弹道居然还算是最好用的,只要模块不多还是能随便杀杀的,比起其他远程炮也更稳定。至于蜂群,可以说是目前蝎子最强的红转了。谁能想到层层削弱后弹道最好用的居然是近战特化蜂群,牺牲目前有些鸡肋的远程齐射角度,换来适用性暴增的灵活正面弹道。即使单发伤害砍半,整体伤害依旧恐怖,配合远程主炮,面对50模也能打打。目测凤凰是标枪plus,不过没有具体数值不好判断强度,冷却和弹道都不太好比较,但可以肯定很好用。
                        电磁炮仍然无法摆脱给队友打工的命运,危机被削弱后本身缺伤害已经导致拿分很难了,特殊的瞄准机制也让单纯打正面和其他远程炮对轰打不过。偏偏因为没有瞄准线棺方也不太好加强伤害和齐射,前不久还给削了,现在齐射需要瞄整整一秒,手感稀烂,估计是服务器优化后的平调。各种效果转齐射依旧恶心人,可惜队友能拿分自己拿不了。仅有的几个红转中强度一眼望到头,快射手感顶级伤害刮痧,螺线管伤害爆炸但被本身的数值拖累。最好用的居然是超高速,普通射击在调整过距离后拿来当远程炮很不错,相比起其他超高速打近战也能靠齐射挣扎一下,真是越好用越觉得这齐射垃圾。凤凰目测也不太强,就减点冷却,手感优化也不太明显,可以说方方面面都是垫底,就差把恶心人写脸上了。说实话这玩意弱就算了,还是多方面的弱,牺牲了手感,瞄准机制,弹道角度,冷却等等一切常规炮需要的东西,换来理论上限很高的群伤叠buff和隐蔽性,天天给队友打工。浑身的机制写满了需要打游击,但真玩起来灵活性不如激光,弹道和伤害不如镭射,就连溅射和偷袭也不如马格南。在蝎子出来后更是接近被完全下位替代了。
                        马格南则成为了新的远程炮之耻。如果说电磁弱,还能靠buff稍微恶心恶心人,那么马格南则是机制顶级数值拉跨的极致。伤害被大削,取消了效果触发机制后各种效果转彻底沦为buff机,但一是没法稳定触发,二是触发了持续时间也一般般,三是还得牺牲暴击伤害,完全没什么用。紫转稍微加强了一些,不过还是一般般。地雷经过加强后还可以,不过作为没法转头的远程炮还是比较好针对。真空依旧神勇,虽然伤害早就大砍,冷却也有所削弱,但架不住伤害真的香,还是远程炮唯一一个真空,弹道灵活,范围也是最恐怖的,稍微练练就能乱杀。新的轰鸣炸弹就有点搞笑了,一看冷却减半以为是新神,结果固定角度还大削弹速直接原形毕露,拿来娱乐还行,真想用还不如好好练下真空吧。
                        最后是远程常驻真神镭射,和激光一样的老版本炮,却在众多版本后愈久弥新,没什么大变化却凭完美且平衡的机制一强到底。几个版本下来镭射不但没什么削弱,还喜提各种新效果转。紫转的重电容和短波依旧能打,金转三连打无模仍然能灵活乱杀,而随着破甲和emp的到来镭射也补全了斩杀阈值的最后拼图,无模就一炮秒,有模就先上效果再补一炮。高贵的独立冷却机制使得效果转在镭射手上就能稳定拿分,还是自己拿。奶狙则比较特殊,经过削弱后目前对拿分效率影响还是比较明显的,为了不掉阈值也只能绑定危机和助推了,可又怎么样呢,只要有增伤还是能稳定抽奖摸人头,面对近战还是能挣扎甚至反杀,作为奶也仍然是唯一的高贵远程奶,还有独特的弹道优化。不过伤害终究是被削弱了,现在没法轻易挂一个队友不死了,拿分速度也没以前快,但还是不影响随便拿最高分,被削弱了只是神不想过于出风头而已,并不是抛弃了神力。
                        以及真神镭射凤凰,虽然持有率不高但确实是实打实的杀器,没有了需要蓄力增伤的机制使得镭射更灵活,消耗的能量也更少,换算下来dps居然已经能超越部分中程炮了,更别提还有高伤普通射击补伤害,算是凤凰应得的强度。


                        IP属地:加拿大188楼2024-09-24 12:32
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                          大家好啊,不知不觉已经快到冬天了,黑五也快到了,不知道你们攒了多少水晶了。这一个月来毛子的活动不少但也是越来越坑了,前不久的战舰活动毛子逆天bug回档,榨干了楼主所剩无几的坦克币才拿了两个转化。说实话这活动没有bug的话能拿到的东西更少,只能说毛子还在作死的路上越走越远了。
                          当前版本整体调整变化不大,新出的几个转化除了最新的马格南毁灭者以外强度还在可控范围内。随着版本更新目前已经有不少能改变优势射程区间的转化了,也是时候总结一下各个不同射程区间的红转强度了。此处不讨论原装炮塔,仅讨论装备转化后优势射程区间有变化的红转,总结一下顺便谈谈应对方法。


                          IP属地:加拿大189楼2024-11-09 06:50
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                            在总结之前先明确一下官方对于不同射程炮塔的优势区间的定义:
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                            *滑膛:40-60m,在40m开始衰减,60m后无效
                            短程:60-90m,在60m开始衰减,90m后无效
                            中程:90-120m,在90m开始衰减,120m伤害最低
                            远程:120-180m,在120m开始衰减,180m伤害最低
                            其中衰减是指主要伤害减少,通常中远程炮最低伤害为正常伤害一半,近战炮最低伤害为正常伤害25%
                            无效是指炮弹直接消失。
                            磁力,火箭和远程炮的齐射模式(镭射瞄准,电磁齐射,蝎子导弹,马格南本体)伤害不受距离影响。


                            IP属地:加拿大190楼2024-11-09 07:06
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                              具体射程测试如下(由于本人是懒狗,只录制了远程炮的射程):
                              以地图运动场为测试地图,激光的有效射程120m大概如图所示。对手边框为红色是最大伤害,橙色是有伤害衰减,黄色是最小伤害


                              此处的间隔大概就是120m,和地上的凸起位置差不多。


                              此处也是刚好120m,再稍微后退一点就开始有衰减了。
                              在第二层平台上对射基本上有一半(也就是25%)的距离衰减伤害,在第三层平台上就是完全衰减(50%)了


                              IP属地:加拿大191楼2024-11-09 07:19
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