久等了,这里是已经卖掉大号只玩小号的楼主。如之前所说,由于楼主氪了大包没出真空马气的出了大号,结果接下来两周棺方连续改了两次马格南。目前还是看到真空马就跑吧。破甲和电磁马的范围增大了,火马范围减少了,目前算是强度正常。刚好小号还有电磁马,以后水晶多了再考虑升回来玩玩。
这几周官方的活动还算正常,新出的电磁前锋和浮士德强度控制的很好,优缺点明显。重点说下浮士德。
浮士德相当于纯近战转化,基本上按近战炮来说是爆发最高的,瞄准时间缩短一般也增强了续航,唯一的缺点是打大地图很吃力,需要像近战炮一样带魔术师。40米自动爆炸不见得是缺点,距离控制好可以达到遥控炸弹的引爆效果,不过应用范围不是很广,目前还是无法替代其他转化(串联:那我呢?)
这几周也有不少红转变成了金转,主要是雷暴分类弹药,火龙太阳神和蝎子龙卷风,后两个恰好是小号唯二的红转,楼主小号又贬值了。此外最重要的改动是曾经臭名昭著的蝎子又有大改,主炮不变,齐射火箭的发射角度,速度和角速度都有变化,冷却时间也缩短了。对于效果转化影响不大,相当于略微增强。现在可以打到稍近一点的目标了,角度的增加也使得卡垂直命中的距离更容易了,冷却减少也让容错增加不少。其他转化中,狼群没怎么变,还是自断一臂。标枪和龙卷风这两个极端转化影响最大。
标枪冷却进一步减少,配合主炮补伤害秒人很强,本就角度完美可以随便打出垂直命中,现在导弹变得更灵活,整体速度的增加也让导弹更难躲。
龙卷风算是有增强有削弱。由于原版的冷却减少火箭速度和角度改变,这些正常改动配合龙卷风本就离谱的减冷却更加离谱,大有重回巅峰之势。不过由于瞄准时间没变,以前该有的问题现在还是一样,经常会被队友抢头。齐射的改版让万用的火箭炮成为过去式,之前发射和命中的双45度轨道配合中等速度的火箭让转头发射的轨道能不落地而是形成完整的圆弧,所以可以追击到面前的坦克。目前由于角度大调,直接发射的距离反而更近了,但也无法做到圆弧轨道命中面前坦克那么离谱,只是比之前的正常半圆弧稍微好一点。转头再也无法形成完整圆弧了,取而代之的是一个半径更大的半圆弧,打中远距离的单位更容易命中,但比起直接发射更难以命中面前的坦克。好在现在主炮没有冷却增加了,可以大胆用主炮对轰。整体上来说上限削弱,但适配性更强。
这几周官方的活动还算正常,新出的电磁前锋和浮士德强度控制的很好,优缺点明显。重点说下浮士德。
浮士德相当于纯近战转化,基本上按近战炮来说是爆发最高的,瞄准时间缩短一般也增强了续航,唯一的缺点是打大地图很吃力,需要像近战炮一样带魔术师。40米自动爆炸不见得是缺点,距离控制好可以达到遥控炸弹的引爆效果,不过应用范围不是很广,目前还是无法替代其他转化(串联:那我呢?)
这几周也有不少红转变成了金转,主要是雷暴分类弹药,火龙太阳神和蝎子龙卷风,后两个恰好是小号唯二的红转,楼主小号又贬值了。此外最重要的改动是曾经臭名昭著的蝎子又有大改,主炮不变,齐射火箭的发射角度,速度和角速度都有变化,冷却时间也缩短了。对于效果转化影响不大,相当于略微增强。现在可以打到稍近一点的目标了,角度的增加也使得卡垂直命中的距离更容易了,冷却减少也让容错增加不少。其他转化中,狼群没怎么变,还是自断一臂。标枪和龙卷风这两个极端转化影响最大。
标枪冷却进一步减少,配合主炮补伤害秒人很强,本就角度完美可以随便打出垂直命中,现在导弹变得更灵活,整体速度的增加也让导弹更难躲。
龙卷风算是有增强有削弱。由于原版的冷却减少火箭速度和角度改变,这些正常改动配合龙卷风本就离谱的减冷却更加离谱,大有重回巅峰之势。不过由于瞄准时间没变,以前该有的问题现在还是一样,经常会被队友抢头。齐射的改版让万用的火箭炮成为过去式,之前发射和命中的双45度轨道配合中等速度的火箭让转头发射的轨道能不落地而是形成完整的圆弧,所以可以追击到面前的坦克。目前由于角度大调,直接发射的距离反而更近了,但也无法做到圆弧轨道命中面前坦克那么离谱,只是比之前的正常半圆弧稍微好一点。转头再也无法形成完整圆弧了,取而代之的是一个半径更大的半圆弧,打中远距离的单位更容易命中,但比起直接发射更难以命中面前的坦克。好在现在主炮没有冷却增加了,可以大胆用主炮对轰。整体上来说上限削弱,但适配性更强。