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[土农民打法]新手向打出时停下限1800

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本贴的目的旨在帮助像我一般,还未能自如应对地狱BOSS的AI的生手玩家,能使用时停在地狱12层中打出更为可观的伤害。
个人有截图到的最高无球无药的手打伤害镇楼


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-05-02 19:43回复
    1时停介绍
    时停,官方名时间转移(Time Shift),为去年12月活动通行证期间添加的神秘附魔。
    当使用魔法成功击中敌人时,敌人会进入数秒的虚弱状态,期间任何的近战攻击都将造成暴击。在第三次时停击中并进行几次攻击后,近战攻击将不再产生暴击的“震屏”效果。
    时停由于其优秀的稳定性和简易的触发条件,目前是地狱一二层手打最适合的神秘附魔。
    目前时停套装的获得只能通过对users文件添加小冰冻五件套修改获得。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-05-02 19:52
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      2标题解释
      [土农民打法]:本教程符合本人的现有水平,不需要对八向腿法四向拳法的距离都有太深的理解与肌肉记忆。在视频和讲解中,不会出现瞬步接摔、前进后拳爆头、连续前进后拳爆头、上拳爆头等需要大量场次积累学习的操作。


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-05-02 20:01
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        2标题解释
        时停下限:在我个人的对局中,使用这种思路打满两套时停基本能够达到的伤害。将他称为下限,因为这种思路并不需要过于精密的操作,只需打满这两套,基本都能做到这个伤害。
        至于如何提高伤害的上限,当然跟能不能在时间内打出第三套时停、第一套时停前能打出多少伤害、如何利用受击触发狂怒补伤害、如何更多利用上拳和爆头后拳输出有关,这些都需要对BOSS有更多理解,对操作有更多要求。我本人还未练习到那种高度,所以只能说一说如何保证下限。


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-05-02 20:07
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          3思路解析
          要达到这1800的伤害,有一个简单的准则:在双狂怒的情况下,打满两次时停。
          双狂怒:指同时触发两个狂怒,通常由魔法击中和武器击中触发。
          打满:一般一次狂怒时间内,能够打出6拳,一般能在双狂怒打够4到5拳,两个单狂怒打出2到3拳。一般做到这样两次就能做到1800的下限。


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-05-02 20:12
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            3思路解析
            以下两图是对打满一套双狂怒的前后状态的展示


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-05-02 20:18
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              3思路解析
              在一次时停期间打满八拳,是这个条件的唯一技术要求,需要连续打出4次“下拳+后拳”的组合。
              通常遇到的问题有:1、后拳之后的下拳会变成肘击,2、下拳之后的后拳会变成肘击


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-05-02 20:25
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                3思路解析
                以下两图是1出现的常见情况


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-05-02 20:32
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                  3思路解析
                  对于1的情况,需要在对局的练习中,掌握更准确的“起始出手位置”,这样的操作需要一定场次对局的练习。
                  我在观察各种手打视频时,发现了一个“取巧”的方法。大佬可能无意识中,就使用了这个技巧,同时他们对于距离的控制更优秀,所以他们可能并不会称之为“技巧”。但对还在练习的人来讲,这个“技巧”能大大提高近距离时时停八拳不出该中肘击的几率。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-05-02 20:40
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                    3思路解析
                    为了方便,我把这个技巧叫做下蹲取消,简称蹲取。下文我都将使用该词指代本技巧。
                    蹲取,取消下蹲的原本过程,使出下拳。该技巧能无视与敌方的距离,一定使出下拳。
                    蹲取的使用范围并不只是作为时停的一个取巧,在地狱对战BOSS的各种贴身情况下,均可以发挥效果,比如墙角对方准备跳时,熟练的玩家可以瞬步后拳爆头,我们也可以缓步走到原本会出肘击的位置,蹲取并击落敌人,也许就能令下一次的魔法必定击中,开启时停。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-05-02 21:49
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                      3思路解析
                      下两图展示在同近距离下使用和不使用蹲取的区别


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-05-02 21:52
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                        3思路解析
                        蹲取的操作方式:顾名思义,在下蹲完成以前按出拳,令其变为下拳。
                        目前我能使用的有两种方式。
                        1、单击轮盘区域可以触发下蹲的下方向,看到人物有下蹲趋势时,立马加上攻击键。
                        该方式对加攻击键的时机需要一定的肌肉记忆,但是符合原本的操作习惯。缺点是可能会按到“不能触发下方向的中方向”(将打出轻拳)和“不能触发下蹲的下方向”(将按标准判定距离出招)
                        2、从轮盘中心向下滑动,在下滑过程按攻击。该方法不需要刻意在意间隔,下滑时直接加攻击键便可出蹲取,几乎必出。缺点是下滑时如果滑错,会造成上跳、测滚,在逆转方向时也会增加操作难度。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-05-02 22:01
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                          3思路解析
                          对于2的情况,一般是第一次的位置选取还不够合适,在蹲取击中后,未等人物恢复正立就按后拳。
                          对我来说一般会出现在一套时停的结尾,因为那时会着急在时停期间打出暴击的更高伤害。这个问题在选好更优的起始点后不会出现。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-05-02 22:11
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                            3思路解析
                            以下两图是2出现的常见情况


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2023-05-02 22:18
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                              3思路解析
                              虽然使用蹲取能减少1的出现,但也不可避免仍会遇到2这样的问题。一般来讲,2的出现时双狂怒效果大多已过去,即便遇到也不会产生太大的影响。
                              其次,我会出现2通常都是因为心急,未等人物完全站立就按键操作。在站位合适时这样的做法当然能节省时间,打出更多伤害,但是一旦在一套时停中出现这样的状况,便会导致敌人方向变动需要再浪费时间移动调整。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2023-05-02 23:16
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