首先:
感谢大家的关注,也很惭愧。只是关于我本人在一次直播中的情况,导致吧友们对立争吵,这个真是抱歉
这里是一个挺存粹的玩家社区,大家有空交流交流游戏攻略,交接朋友。一起喷喷策划挺好的。不用因为一次直播做喷点了。没啥意思,也不会有啥结论,还导致其他玩家想看看实质内容的,懒的来贴吧。换个话题,多喷喷你们对游戏,对策划的不爽好了。
其次:
鉴于数据保密,我只能说火影OL这款产品,20年及以后活跃用户都在增长。至于收入或者排名啥的,三方的视频挺多的。有兴趣看看也可以看到我们目前排名和收入
目前我们不管是在二次元的产品里,还是全手游的排行了,都算是中游以上的产品了。说这个主要是表明,我们目前活的还可以。大部分决策做对了。
当前要做的事应该是,产品还有大量的问题、难题让我们去调整,制作、创新,所以关上门安静的做产品就好了,每一次尝试都有价值。保持与用户的沟通,谨慎的做产品决策,尽量做好用户服务,删减没必要的投入。
最后:
我们始终关注用户的建议,谨慎的判断那些应该做,那些不该做。那些应该优先,那些是无效。我们也始终坚持自己的产品策略,保持自己的特点和生态。沿着这个走下去就好了。
另外也感谢那些在会谈后就发布水主想法的同学,几篇我们都看过了。有课代表总结的内容中,有一些歧义,我附在下方做了说明。
再次感谢大家,换个话题吧。啥时候关于人身了,道德了,网络了这些有过结论的。本来想写的简单点,写完又有点官方味了,抱歉。
时间关系,不在逐个回帖了,祝大家5.1快乐。多出去走走,身体健康。
感谢大家的关注,也很惭愧。只是关于我本人在一次直播中的情况,导致吧友们对立争吵,这个真是抱歉
这里是一个挺存粹的玩家社区,大家有空交流交流游戏攻略,交接朋友。一起喷喷策划挺好的。不用因为一次直播做喷点了。没啥意思,也不会有啥结论,还导致其他玩家想看看实质内容的,懒的来贴吧。换个话题,多喷喷你们对游戏,对策划的不爽好了。
其次:
鉴于数据保密,我只能说火影OL这款产品,20年及以后活跃用户都在增长。至于收入或者排名啥的,三方的视频挺多的。有兴趣看看也可以看到我们目前排名和收入
目前我们不管是在二次元的产品里,还是全手游的排行了,都算是中游以上的产品了。说这个主要是表明,我们目前活的还可以。大部分决策做对了。
当前要做的事应该是,产品还有大量的问题、难题让我们去调整,制作、创新,所以关上门安静的做产品就好了,每一次尝试都有价值。保持与用户的沟通,谨慎的做产品决策,尽量做好用户服务,删减没必要的投入。
最后:
我们始终关注用户的建议,谨慎的判断那些应该做,那些不该做。那些应该优先,那些是无效。我们也始终坚持自己的产品策略,保持自己的特点和生态。沿着这个走下去就好了。
另外也感谢那些在会谈后就发布水主想法的同学,几篇我们都看过了。有课代表总结的内容中,有一些歧义,我附在下方做了说明。
再次感谢大家,换个话题吧。啥时候关于人身了,道德了,网络了这些有过结论的。本来想写的简单点,写完又有点官方味了,抱歉。
时间关系,不在逐个回帖了,祝大家5.1快乐。多出去走走,身体健康。