总感觉你们做忍者不够极端,感觉什么机制都想要,什么机制又都不够那么鲜明,比如这一期的仙人兜,你们确定不是多重机制缝合上去的吗?给人第一感觉就是,不知道你们团队是咋想的,这只是我的个人看法,还有一个就是对你们必须符合原著忍者特色这一点,我觉得对你们非常尊重,毕竟在国内做氪金手游的大环境下,你们团队还能非常积极的关注游戏本身的特色,而不是逼氪这一点已经算好的了,还有一个是关于水主,我想的改动是,把水主的暴击被动,能让全小队触发会不会好一点,比如水主追打后本小队忍者此回合攻击必定暴击持续一回合,如果太强的话,那就本小队忍者下次攻击必定暴击,或者接受到水主治疗的忍者下次攻击必定暴击,这样既加强了水主的快节奏,回合数又不会那么拖沓。不知道这个机制你们考虑过没有。