关于放影子的问题,我没有严格的去要求对齐时间轴,毕竟副本不是公式化的,大多数情况下都要随机应变
不像某些莫问拿个循环刚好卡boss易伤打出高dps的图来趾高气昂教训同门
这个版本循环影子是放在正律里面处理,保证正律可以打6个影子的伤害
这样的话常规循环里面影子cd不足以常驻,可以看情况,影子充能2层转到一半的时候丢一个
防止满了浪费即可
第二个孤影好之前要保证至少有2层充能,保证正律吃到最大伤害
不像某些莫问拿个循环刚好卡boss易伤打出高dps的图来趾高气昂教训同门
这个版本循环影子是放在正律里面处理,保证正律可以打6个影子的伤害
这样的话常规循环里面影子cd不足以常驻,可以看情况,影子充能2层转到一半的时候丢一个
防止满了浪费即可
第二个孤影好之前要保证至少有2层充能,保证正律吃到最大伤害