主要变动
新种族混沌矮人它们在混沌魔域和超凡帝国都可以使用。
鼠标悬停在定居点上来预览该定居点中可以访问的地标性建筑
添加了一个新的面板,允许您在地图上搜索地点,省份,派系,角色,地标,资源.
新增地区
红线将直接显示加成的单位
ai机制调整
战斗
增强了AI在攻城战中的表现.分配兵力分配会更加合理,而且闲置更少.
增强了ai在据点战中的表现,提升ai的进攻选择,减少闲置部队。溃败过的Ai部队,将会更加倾向战斗,而不是逃跑。
战役
战略威胁计算更改,针对派系的直接行动现在在计算中变得更加重要,并且距离缩放的重要性已经增加.所有派系在制定宣战目标时都关心自己的战略形势.
Ai将会更加倾向与建立高级单位兵种和高级军营。
猜测将会降低拥有一定好感度的派系,对玩家突然宣战的情况.
弱小的AI派系更容易被附庸.
高等精灵、帝国和蜥蜴人,这些派系对种族的派系宣战倾向降低.
新种族混沌矮人它们在混沌魔域和超凡帝国都可以使用。
鼠标悬停在定居点上来预览该定居点中可以访问的地标性建筑
添加了一个新的面板,允许您在地图上搜索地点,省份,派系,角色,地标,资源.
新增地区
红线将直接显示加成的单位
ai机制调整
战斗
增强了AI在攻城战中的表现.分配兵力分配会更加合理,而且闲置更少.
增强了ai在据点战中的表现,提升ai的进攻选择,减少闲置部队。溃败过的Ai部队,将会更加倾向战斗,而不是逃跑。
战役
战略威胁计算更改,针对派系的直接行动现在在计算中变得更加重要,并且距离缩放的重要性已经增加.所有派系在制定宣战目标时都关心自己的战略形势.
Ai将会更加倾向与建立高级单位兵种和高级军营。
猜测将会降低拥有一定好感度的派系,对玩家突然宣战的情况.
弱小的AI派系更容易被附庸.
高等精灵、帝国和蜥蜴人,这些派系对种族的派系宣战倾向降低.