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《雪居之地》是我这两年玩过的非常非常优秀的卡牌游戏之一。不过这游戏基础规则有点难度,可能需要进行一些熟悉。
为了让玩家能够快速入门,我们将一些基础机制做一个简要的介绍。让你起码不要在这些初级内容上,踩坑。
首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:
计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。
每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。
选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。
如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。
在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。
《雪居之地》是我这两年玩过的非常非常优秀的卡牌游戏之一。不过这游戏基础规则有点难度,可能需要进行一些熟悉。
为了让玩家能够快速入门,我们将一些基础机制做一个简要的介绍。让你起码不要在这些初级内容上,踩坑。
首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:
计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。
每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。
选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。
如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。
在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。