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[科普/技术]动能弹那点事
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ared_hong78
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开个楼,讲讲动能弹那些事
自己画的标志镇楼
送TA礼物
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1楼
2023-04-04 12:30
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ared_hong78
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二楼备用,另外我是第一次讲这个,有不足还请见谅,欢迎补充纠正
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2楼
2023-04-04 12:32
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ared_hong78
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动能弹,即利用动能造成杀伤的武器,剩下的自己查去(((
动能公式在镇楼图里
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3楼
2023-04-04 12:34
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ared_hong78
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2.
2022版前,由于威力小速度慢复制难,动能弹基本处于被人忽视的状态
这一时期动能弹主要以汽水和光驱(存疑)为动力
比如原野视频里的
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4楼
2023-04-04 13:09
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ared_hong78
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3.
2022版更新后,出现了两种新的动力:高频ASE和涡喷引擎,
以及更强大的复制器
他们的种种特性,使得动能弹成为游戏中的重要武器
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5楼
2023-04-04 13:12
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ared_hong78
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4.1 5x3动能弹
不知哪天突然就有了(((欢迎补充
几乎是最早的一种动能弹,极速接近2000,由于其不错的性能+较小的体型,现在仍被大量使用
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7楼
2023-04-04 13:46
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ared_hong78
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4.2 4x3动能弹
更小的动能弹,更便于复制
也很早,大约5x3的出来后几天?
极速比1000多点,体积没减小多少,速度几乎掉了一半,
在2022版还有频道冲突,所以我不太喜欢用
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8楼
2023-04-04 14:11
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ared_hong78
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4.4 3x3动能弹
利用核TNT会被TNT火箭引爆的特性,由空天凌云和生地中考先后研发
速度和4x3的差不多但略快些,然而还是有频道冲突问题
有一个显著的优点:复制效率高,且在一些小舰上可以三向复制(如图二,我的舰
)
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10楼
2023-04-04 15:22
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ared_hong78
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4.4x 一种奇思妙想?
已知:复制器复制部件时会赋予被复制部件与自己速度一样的初速度
而有速度有质量就有动能,因此由复制器复制如铁块,油箱之类的大质量物体,
是不是可以大幅提升破盾/杀伤效率呢?
然而实际测试时油箱掉了可还行(
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11楼
2023-04-04 15:57
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ared_hong78
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4.番外 火箭弹
利用涡喷强大动力输出+油箱爆炸制成的武器,也可以算动能弹(认真
加速末端速度1000,而且此时它已经走过超过机炮射程两倍的距离了
总之,威力速度射程反应速度都不如ASE动能弹,不过体积要小上不少
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12楼
2023-04-04 16:43
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ared_hong78
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5.
2023版中新加入了强大的冲击波炸弹,这进一步提升了动能弹的地位,
而三连触发器也使全自动触发有了意义
因此此后研发的动能弹基本都是在保持3格高>1000速度的同时尽量减长并多塞装药
还有2023什么时候更啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(((((((((((((((((((
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14楼
2023-04-04 19:21
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ared_hong78
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5.1 核TNT辅助驱动发明前前的带装药全自动动能弹
(好**长的标题)
由于不仅要装炸弹还要装自动触发器,动能弹体型普遍变大导致速度有在一定程度上降低
不过恰好三连触发器有了,搭配虚化灯可以进一步提升ASE上限,
而且部分情况下速度降低程度也在可接受范围内,
于是就有了两种思路:
1,较多装药+增强动力,如图一
2,少量装药,动力基本不变,如图二,空天凌云的”昭澜Ⅱ“
(写的时候心虚的一批,希望多加指正)
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15楼
2023-04-04 20:45
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ared_hong78
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宣传一下我的攻击机
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16楼
2023-04-04 20:52
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ared_hong78
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5.2 核TNT辅助驱动发明后(一)
(好像是空天凌云发现的?)
比较新的科技
利用核TNT会被TNT火箭引爆的特性,可以大幅缩短ASE驱动部长度,
6装药千速动能弹可被缩短至9格甚至更短
(更短就是把昭澜Ⅲ空的一格和二星鸟蛋处换成定向伞,第九列删掉)
比如昭澜Ⅰ,Ⅲ,如图
(写的时候更心虚了,还是希望多加指正)
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17楼
2023-04-04 21:30
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ared_hong78
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5.25 核TNT辅助驱动发明后(二)
3x3动能弹发明之后,小型少装药动能弹也用上了这一技术
如图,昭澜Ⅳ,在等量装药下长度比昭澜Ⅱ短一格,上限比Ⅱ多一颗
原先装备3x5动能弹(见4.1)的舰可以直接换装昭澜Ⅳ
”基本上可以认定其为下一代6/5格小型动能弹的先锋了“(作者原话略修改,意思几乎不变)
(乐,讲带装药动能弹举的例子用的图全是空天凌云的,不愧是”飞弹之父“(笑))
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18楼
2023-04-04 21:55
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