防御和格挡
伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正
基本系数=1.2
伤害结果%=0.95(日常天阵阵法克制)
日常低压的情况(修炼差=15,修炼系数=0.7)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=1.25防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=1.39防御
(注:以上均为破防情况,而低压情况下很多时候直接不破防了,没啥意义)
侠士神器等高压,且抗修达标的情况(修炼差=0,修炼系数=1)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.88防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=0.97防御
侠士神器等高压,且抗修不达标的情况(修炼差=-15,修炼系数=1.3)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.67防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=0.75防御
此外要注意:
格挡存在触发阈值的机制,当所受伤害>150时才会生效
物理攻击不破防的情况下,所受伤害≈伤害力*0.1,增大防御无法消除这部分伤害
结论:
抗修越高,格挡越强
对于抗修达标的,1格挡≈0.9防御
对于超难民五开,1格挡≈0.7防御
在暴击的时候,格挡只有防御效果的一半
在已经不破防的情况下,格挡可减免最后一百多点伤害
这也是很多玩家“防御堆够格挡才有用”的感觉由来,具体例子可以参考:[
https://tieba.baidu.com/p/7747963535四星铁血扫我40 100 400,队友以为我150WJB大爷]
(转载)
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=30940669