2. *.ai的种类
.ai文件根据用途进行划分。以下是简单介绍:
2.1. Action.ai
用于指定攻击、上BUFF等行为。
其返回值与 [key stream]中指定的键输入文件一一对应,并用于执行它们。
2.2. DestinationSelect.ai
用于确定移动的目的地选择模式。
其返回值是代表预编码的 [目的地选择模式] 的数字。
(请参考下方目的地选择方法的数字表)
- 更多详细信息请参阅`destination select.rtf`文件。
2.3. Event.ai
用于确定发生特定事件时要执行的操作。
其返回值与 [key stream] 中指定的键输入文件一一对应,并用于执行它们。
2.4. MoveMethod.ai
用于确定移动到目的地的方式。
其返回值决定是跳跃、冲刺、走路等方式移动。
(请参考下方移动方法的数字表)
.ai文件根据用途进行划分。以下是简单介绍:
2.1. Action.ai
用于指定攻击、上BUFF等行为。
其返回值与 [key stream]中指定的键输入文件一一对应,并用于执行它们。
2.2. DestinationSelect.ai
用于确定移动的目的地选择模式。
其返回值是代表预编码的 [目的地选择模式] 的数字。
(请参考下方目的地选择方法的数字表)
- 更多详细信息请参阅`destination select.rtf`文件。
2.3. Event.ai
用于确定发生特定事件时要执行的操作。
其返回值与 [key stream] 中指定的键输入文件一一对应,并用于执行它们。
2.4. MoveMethod.ai
用于确定移动到目的地的方式。
其返回值决定是跳跃、冲刺、走路等方式移动。
(请参考下方移动方法的数字表)