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模型提取之后,导入blender,变成平面模型了怎么办?

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提取好模型之后,使用T-POSE模式导入bl,模型是好的,比例和尺寸都是对的,一旦用世界坐标导入,也就是图一的上面那个红色的框框里的模式导入,进去之后,选择手动(图二),模型会有点拉伸,但是也还勉强能用(参考三),要是选择矩阵模式(图四),输入好文档里的4x4代码之后,模型直接变成了一个平面,只有轮廓没有厚度,怎么办?(最后几张图就是没有厚度的模型)







IP属地:湖南1楼2023-03-14 01:27回复