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模型提取之后,导入blender,变成平面模型了怎么办?
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熙熙styel
初级粉丝
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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提取好模型之后,使用T-POSE模式导入bl,模型是好的,比例和尺寸都是对的,一旦用世界坐标导入,也就是图一的上面那个红色的框框里的模式导入,进去之后,选择手动(图二),模型会有点拉伸,但是也还勉强能用(参考三),要是选择矩阵模式(图四),输入好文档里的4x4代码之后,模型直接变成了一个平面,只有轮廓没有厚度,怎么办?(最后几张图就是没有厚度的模型)
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2023-03-14 01:27
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干掉小熊喵
活跃吧友
5
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问题出在fov-y的数值和下面的分辨率数值上。
IP属地:江西
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2楼
2023-03-16 03:24
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干掉小熊喵
活跃吧友
5
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分辨率要输入你截取游戏时,游戏的分辨率
IP属地:江西
来自
Android客户端
3楼
2023-03-16 03:25
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干掉小熊喵
活跃吧友
5
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fov_y你要按照5的倍数,一个一个试,5、10、15、20这样不断的导入尝试,直到模型不变形
IP属地:江西
来自
Android客户端
4楼
2023-03-16 03:26
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干掉小熊喵
活跃吧友
5
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矩阵代码你要找出来,到提取日志里找。
IP属地:江西
来自
Android客户端
5楼
2023-03-22 08:34
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奥数魔刃
活跃吧友
5
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作者有提到
原因与当前的分辨率和fov有关
使用noesis插件可以批量调整导出来的模型
IP属地:贵州
6楼
2023-04-01 05:15
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Qimu、
活跃吧友
4
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大佬,我想问一下3Dmigoto导出文件要怎么导入到blender里面啊?那个导出的是TXT文件,我blender装了相应插件的
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Android客户端
7楼
2023-04-03 00:01
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Caien4446
初级粉丝
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求blender导入插件
IP属地:福建
来自
Android客户端
8楼
2023-04-24 19:17
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真才实学👟
活跃吧友
4
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求blender导入插件
IP属地:福建
来自
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9楼
2024-12-04 19:45
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ovs0ling
核心吧友
7
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求blender导入插件
IP属地:江苏
10楼
2025-02-16 04:54
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