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模型提取之后,导入blender,变成平面模型了怎么办?

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提取好模型之后,使用T-POSE模式导入bl,模型是好的,比例和尺寸都是对的,一旦用世界坐标导入,也就是图一的上面那个红色的框框里的模式导入,进去之后,选择手动(图二),模型会有点拉伸,但是也还勉强能用(参考三),要是选择矩阵模式(图四),输入好文档里的4x4代码之后,模型直接变成了一个平面,只有轮廓没有厚度,怎么办?(最后几张图就是没有厚度的模型)







IP属地:湖南1楼2023-03-14 01:27回复
    问题出在fov-y的数值和下面的分辨率数值上。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-03-16 03:24
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      分辨率要输入你截取游戏时,游戏的分辨率


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-03-16 03:25
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        fov_y你要按照5的倍数,一个一个试,5、10、15、20这样不断的导入尝试,直到模型不变形


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-03-16 03:26
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          矩阵代码你要找出来,到提取日志里找。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-03-22 08:34
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            作者有提到
            原因与当前的分辨率和fov有关
            使用noesis插件可以批量调整导出来的模型


            IP属地:贵州6楼2023-04-01 05:15
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              大佬,我想问一下3Dmigoto导出文件要怎么导入到blender里面啊?那个导出的是TXT文件,我blender装了相应插件的


              来自Android客户端7楼2023-04-03 00:01
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                求blender导入插件


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-04-24 19:17
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                  求blender导入插件


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-12-04 19:45
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