体会到回合制的方便了,另外跑图在不想探索的时候真的是累赘
开始尝试在1999拉点喜欢的中低星角色,不看强度攻略了,就随自己的步调尝试策略。以前很少有意拉低星角色然后想对应策略什么的,就算有这种苗头,也被提高效率的想法压抑掉了。养喜欢的低星角色还是蛮有成就感的,莫名亲手带大的感觉w,既然喜欢上回合制的策略玩法,效率玩法也不那么重要了。抽卡随缘就不用理每日每周任务,想玩就打几回放松,腻了就看剧情。理想情况是这样,但我还做不到完全忽视每日任务的游玩目的性,即便我的游戏货币基本都攒着没用上,没有强烈的抽卡欲望,只能说不愧是上班打卡游戏的设计模式
原最近也没有吸引我的地方,毕竟断续玩一两年,玩法方面也疲了,二游普遍的 剧情和角色上(动词)的价值又吃不下,淡圈了,也许枫丹能有新颖的地图让我回来耍一圈吧
因为试着玩很多新手游,一直打卡上班,真的有点要吐了,要尽快锻炼出不打卡也能有成就感的心态,不然不能愉快玩游戏了
(눈‸눈)买嘛批