第一个阶段,三国杀本质上还是博弈游戏。代表时期是标风及军争初期。这个时候,主公方优势在于主公多一滴血,并且具有先动优势。反贼方优势在于取胜目标明确。 这个时候主公只有孙刘曹角。其中孙曹个人能力都极强,再加上血线优势,可以在初期对看上去像反的玩家进行压制。所以那个时候,跳反还是需要勇气的。而忠臣方为了表中心,一般会选择爆发性差,平衡性好的素将,以免被主公猜忌。反贼方则倾向于前几轮对主公造成伤害。
而一旦初期反贼方没能集火成功,主忠方就可以利用平反拿到的三张牌滚雪球。这个时候,反贼方就就会开始放弃攻击主公,转而进攻忠臣来拉拢内x好感。内为了胜利也会识趣的开始搞平衡。然后进入到中后期博弈阶段。
这个时期,虽然武将还是有一些强弱之分,但因为玩家博弈的存在,强将会被限制。比如主忠方如果有更强的将,内就会更早跳反。反之,反贼方有更强的将,内就会更卖力一点。总体上游戏不会受到致命影响。
而一旦初期反贼方没能集火成功,主忠方就可以利用平反拿到的三张牌滚雪球。这个时候,反贼方就就会开始放弃攻击主公,转而进攻忠臣来拉拢内x好感。内为了胜利也会识趣的开始搞平衡。然后进入到中后期博弈阶段。
这个时期,虽然武将还是有一些强弱之分,但因为玩家博弈的存在,强将会被限制。比如主忠方如果有更强的将,内就会更早跳反。反之,反贼方有更强的将,内就会更卖力一点。总体上游戏不会受到致命影响。