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三国杀其实有三个阶段,一个理论解释为什么初期看上去是平衡的

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-09 13:49回复
    第一个阶段,三国杀本质上还是博弈游戏。代表时期是标风及军争初期。这个时候,主公方优势在于主公多一滴血,并且具有先动优势。反贼方优势在于取胜目标明确。 这个时候主公只有孙刘曹角。其中孙曹个人能力都极强,再加上血线优势,可以在初期对看上去像反的玩家进行压制。所以那个时候,跳反还是需要勇气的。而忠臣方为了表中心,一般会选择爆发性差,平衡性好的素将,以免被主公猜忌。反贼方则倾向于前几轮对主公造成伤害。
    而一旦初期反贼方没能集火成功,主忠方就可以利用平反拿到的三张牌滚雪球。这个时候,反贼方就就会开始放弃攻击主公,转而进攻忠臣来拉拢内x好感。内为了胜利也会识趣的开始搞平衡。然后进入到中后期博弈阶段。
    这个时期,虽然武将还是有一些强弱之分,但因为玩家博弈的存在,强将会被限制。比如主忠方如果有更强的将,内就会更早跳反。反之,反贼方有更强的将,内就会更卖力一点。总体上游戏不会受到致命影响。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-09 13:57
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      第二个阶段,三国杀就变成了合作游戏,主要是火林山和将2时期,代表时间点就是鲁肃 荀彧 曹丕这几个超模将的出现。以及后来的觉醒将 孙笨 邓艾等。
      这个时期,主忠方的先发和血线优势已经没用了,取而代之的是,如果反贼方武将拿的好,配合默契,可以轻松一轮打残主公,连内x发挥的空间都不存在。反之,如果是主忠方配合默契,也可以轻松答应反贼方。但至少,单个武将还不存在控全场的情况。这个时候,哪方能够成功击杀对方团队核心,就更为重要。游戏还是需要动脑子的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-09 14:03
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        第三时期,就是氪金时期了,这个时候已经不需要什么配合了,买个强将,刷刷手气卡,动不动就万军取首,一言不合就毁天灭地。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-09 14:04
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-10 11:20
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            11年入的坑,刚开始两三年还是很好玩的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-03-10 11:30
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              唔~你的贴子没有多少回复呢,真可怜。让我先来给你暖贴吧


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-03-10 12:34
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                2013年以后这游戏就没有氪金的价值了。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-19 08:01
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                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-03-27 11:12
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-12 09:40
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