先从回归最有用的梦队开始,简评,一些不太好用的我就锐评了。
炼金是梦队的召唤师,算是核心之一,召唤后可以给全阵加盾,开大可以吸气,可以针对不免降气的精灵,但是闪避免疫不会被吸气,以前打排位是要天煞的,打挑战不需要,带命中就行。
星神可以按我这样带,如果对面有修尔等降气精灵,可以万变气吞,如果是狗龙,那就不要放1号...,带战印和双印是可以扛秩序之类精灵的。
星轮的话速度和命中可以不点,点2个推荐就行,内圈可以点满。元魂拉满后是可以扛雷女的,不需要觉醒,这里我元魂觉醒左边只是排位加点速度。
星迹版本的炼金可以契约哆啦、爱心、热血、超能,与启元不太一样,启元的热血可以携带神使超能。
我自己一般是契约哆啦或者热血(打竞技场时候),打挑战则契约哆啦、热血、爱心。
至于超能特殊情况才会用,所以没金币契约的话,可以根据挑战时出现的频率去选择性契约,做菜次数不管从不充裕,我也都是用到时候才契约(前期会缺次数的)