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图一


IP属地:广东来自iPhone客户端164楼2023-04-08 13:43
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    双方战列挪动了数次位置,最终的主战场在凛冬X47星城靠近帝国进攻铁臂一侧(如图二),这个位置帝国的铁骑也能掩护到己方舰队,凛冬PF的旗舰优势被一定程度削弱(如图二)。战斗进行的同时,帝国B2F组织了更多的战列舰增援,同时部分航母堵在了X47凛冬的增援跳桥上(后续凛冬PF方增援的战列似乎主要是星城中后续上线的飞行员,并没有成建制从其他星系赶到的),帝国B2F作战的战损比并不占优,但是凭借着更加坚决的增援使得战场人数逐渐占优。
    +8时间凌晨零点左右,帝国诱导大航进入J-C星系并土路进入X47,凛冬PF没有选择进一步升级战斗,所有建制拉开结束。
    最终战损比如图三


    IP属地:广东来自iPhone客户端165楼2023-04-08 18:38
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      另补图四 帝国超旗土路进入X47星系


      IP属地:广东来自iPhone客户端166楼2023-04-08 18:46
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        以下属于我个人的看法
        凛冬常规拼不过帝国是意料之内的事情,作为防守方,凛冬能倚仗且应该倚仗的是己方的旗舰优势,在X47内的超旗数量不足也许是防守失败的最大原因。另外在旗舰的应用上,我感觉凛冬方的防守泡泡有点乌龙了,凛冬PF的舰队在更靠近泡泡的位置上移动,泡泡更多干扰到了己方的运动,同时泡泡也阻止了凛冬星城出站的无畏到星城边缘位置攻击帝国舰队(这个战术参考Rote防守纳瓦拉铁臂装甲时的旗舰运用)(不过实际上能不能这么用我也不太懂,00作战和故土还是区别挺大的,仅供参考)。帝国方的进攻计划更加周全,提前了足够的时间进入作战位置,后续有更多的支援舰队及时赶到战场,这些都是帝国强大和值得学习的地方。从建制上来说,我注意到帝国有许多延伸炮战列,这也许是帝国能有更多战列数量的原因(虽然联盟钱包受损但新人技能过度更平滑,同时玩游戏不久的新人战斗欲望也非常强烈)
        2CP的服务器又一次出现了卡炮问题,不过这个问题在DT后被修复了,所以应该没有太影响到最终的胜负关系。
        凛冬最终没有接帝国土路进超旗的这一战是有一定程度伤到士气的,这个考量非常复杂我不太懂就不胡说八道了。
        现有的凛冬X47星城陨落几乎已成定局,在结构防守中很少会有人动用航母蹲在建筑上,失去旗舰掩护凛冬PF想要防守成功可能性非常小。
        凛冬会在X47铆钉新的星城吗?有可能,这么用isk拖延帝国的进攻的可能性是存在的,不过上线中的星城同样没有航母掩护,帝国进攻如此战一般坚决的话上线成功的可能性不算太大,看凛冬PF如何抉择。


        IP属地:广东来自iPhone客户端167楼2023-04-08 19:12
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          慢报:
          2023.4.10
          凛冬X47星城陨落
          凛冬PF没有组织防守


          IP属地:广东来自iPhone客户端169楼2023-04-10 19:22
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            补Br
            2023.4.9
            X47星城战前
            战斗应该是围绕跳桥与反诱导展开,过程不详


            IP属地:广东来自iPhone客户端171楼2023-04-12 18:36
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              补Br
              2023.4.10
              B2F重突进攻凛冬跳桥及星城装甲
              凛冬负责血脉防守的成员依旧使用重甲战列配合小旗舰进行防守
              后帝国前来增援,这是第一次正面战场大规模使用kiki建制,效果非常好。
              凛冬虽然有猜到帝国会增援但是仍没有防住。
              因为地形原因,凛冬成员在两线战场之间腾挪难度远高于帝国B2F,重甲战列虽然笨重却也是战力最强的选择。帝国则展现了其灵活多变的战术,期待下一场战斗。


              IP属地:广东来自iPhone客户端172楼2023-04-12 18:44
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                IP属地:广东来自iPhone客户端173楼2023-04-12 18:45
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                  最近没更不是停更了昂,只是战争形势又有变化。
                  帝国现在采用反复增强星城的方式袭扰,LSK据说十分钟就能将星城增强,而凛冬防守被迫采用提前一两小时集结。几乎可以肯定,凛冬成员的精力消耗会更大,对于凛冬来说最难受的是,不知道帝国的哪一拳会突然落到实处。
                  最好的办法,一定是提高集结速度,只有集结速度更快FC才敢于不提前太久组队。
                  其次的办法,增加对于帝国移动过程中的干扰,比如拆跳桥或者在关键星系(或必须土路的位置上)放置专业拦截干扰大舰队移动,为己方集结转移部队争取时间。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端175楼2023-04-16 10:35
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                    2023.4.18
                    双方围绕G95的建筑简单碰了一碰,凛冬噩梦的效果非常好。与此同时相当一部分人在北方对峙,所以看起来双方人数并不多。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端177楼2023-04-18 22:15
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                      2023.4.21
                      帝国进攻凛冬三星城(?)
                      凛冬的三个星城接连在晚8-11点出增强,这是了解凛冬南北两线的重要NPC星城与血脉门户1918
                      帝国集结的时间比较早但是迟迟没有出手,有可能是认为时间拖得越久对自己越有利
                      凛冬的一只小队从+8时区下午两点开始就在反复增强击毁关键跳桥(如图一图二),应当是有力限制了帝国B2F舰队的辗转腾挪
                      最终,帝国扭头进攻X47,试图增强Ihub,这一决定应当是出乎了大多数凛冬PF成员的意料,尤其是凛冬的超旗依旧在UMI按兵不动可以支援到X47的情况下似乎并不是一个好的选择。更让帝国难受的是,也许是最终决定做得太晚,帝国错过了Ihub的窗口期,只能打道回府。更让帝国系难受的是,+8成员龙焰的TFI队(据说)在铁臂上折返了一下导致落地较晚,被咬住了(如图三)惨遭三只满编战列队夹击几乎团灭。
                      X47的战斗在1918星城出增强前已经结束,大概是考虑士气此消彼长的关系帝国放弃了对1918星城装甲的进攻。
                      X47战报如图四


                      IP属地:广东来自iPhone客户端178楼2023-04-21 23:46
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端179楼2023-04-21 23:48
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                          插段论述:今天是久违的大战,虽然过程和结果大概和几乎所有人想象的都不一样。
                          但是,近期的鸽率相比三月份显著增加了,这对双方成员都是巨大的折磨。
                          为什么会鸽?因为凛冬防守希望提前站住阵型,UMI,D-S,WLF,92D,MA-,1918,这条星城链任何一处的断裂都可能使得凛冬全线溃退,星城护盾守不了,星城结构守不住,所以装甲不容有失。然而,凛冬站好阵型以后,帝国自然不愿意往里冲了,只能等下一次机会。这就形成了咕咕咕。
                          说好听点,这是双方在比韧性,说难听点,这就是在给双方玩家喂💩。这是游戏的问题,不是玩家的问题,也许我们只能接受这个机制。
                          但是我仍希望能找到一个办法。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端180楼2023-04-22 00:01
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                            首先声明:以下这一段纯属我个人的想法,在之前大概是没人提出来过,在之后也未必会被实施或者实施了也未必有用,但是我仍希望有人能看到它并认真考虑是不是可以这么做。
                            解决方案分两部分:星城与跳桥
                            第一部分-星城:防守方必须依靠旗舰力量,旗舰力量需要反诱导/鸿沟/星城链的配合。
                            我的解决方案非常暴力:双星城策略,即在已有的星城旁边再下一个星城(前提是星城之间的距离限制也是和普通建筑一样,这个我不太懂但是应该没问题我感觉)。
                            来看双星城带来的改变:一个星城被摧毁后星城链依旧完整;星城结构增强的情况下依旧可以将航母安排在另一个星城上掩护结构增强的星城,这样防守力量会强很多。最最重要的一点,信心,因为最差后果(星城被击毁)依旧是可以接受的。
                            当然啦,双星城的代价就是贵,不过故土刚好回调了,这里花的钱节约下来的精力大约是可以用在刷上的。
                            第二部分-跳桥:跳桥也是咕咕咕的重灾区,现在为了方便/减少需要防守的跳桥数量,防守方将跳桥少架,全架在四通八达的关键星系。我的观点是:将跳桥架在死角(只有一个出入口)星系里。带来的改变:好,我等到你在打我跳桥我再集结,我就堵在你出去的星门上,必接战的情况应该能短时间集结更多的人,进攻方你和我必有一战。
                            为什么一定要死角里?避免进攻方破罐子破摔继续往里冲进攻别的目标。
                            代价:绕路,跳桥也不便宜,考验集结速度
                            好了要说的就这么多,我相信会有有足够权限的人看到和考虑这件事,那我的目的就达到了,至少我试图提出过一个解,其中免不了会有很多不合理的地方,希望能被完善并最终应用上。
                            大家加油,享受eve宇宙的每一天。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端181楼2023-04-22 00:22
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                              省流:帝国系INIT远征军仅保留远克和两个建制在前线


                              IP属地:广东来自iPhone客户端182楼2023-04-22 10:02
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