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【翻译外网】原死亡空间三部曲编剧谈论全系列剧情和背景设定

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对于那些不知道的人,Chuck Beaver是Visceral Games(原三部曲工作室)最接近“剧情设定编剧”的负责人。他是所有游戏和所有跨媒体作品(官方漫画,官方小说,前传电影)的制片人和共同编剧,经常与Necromorphs尸变体的概念的创始人”Ben Wanat一起工作。
他接受了一次播客采访,并在油管上面一步步跟主播玩了重制版的流程,边谈边聊因为其中有很多以前未公开的细节,对于看外网的吧友,我总结了他谈论的一些要点:


IP属地:美国1楼2023-03-05 17:33回复
    Dead Space 1
    Dead Space 1的前期制作游戏未使用的素材后来演变成了前传漫画和动画电影Downfall。



    IP属地:美国2楼2023-03-05 17:38
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      最初的向EA申请立项的制作人是Glen Schofield(现《木卫四协议》工作室负责人)
      最早的概念中游戏叫“Rancid Moon”腐败之月/血月卫星.游戏发生在一个监狱星球上。

      在第一部Dead Space早期概念中,"Marker信标/神印"是外星人放置在那里的一个标志,警告人们不要来到这个星球上,并将"罪犯分子"囚禁在里面。


      IP属地:美国3楼2023-03-05 17:44
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        开始时制作组甚至还没有想好敌人设定是什么,因为Beaver只是把它们称为“罪犯的幽灵或鬼魂”。 随着开发的进行,故事中加入了越来越多的转折设定。有人提出了在行星内部放置“克苏鲁式的怪物”的想法,然后有人建议Marker、信标应该是人造的,还有其他更多一些转折。 Beaver表示,由于第一款游戏中的背景故事大多是随着游戏开发便做边写边填料“厨房派生”的想法和转折。

        即使在Dead Space 1完成制作后后,游戏背景故事和世界构建仍然都是没有完全讲得通的。Beaver和Ben Wanat必须努力简化它并修补一些漏洞,以便他们能够连贯地进入Dead Space 2。游戏的大反派统一 教会是DS1开发非常后期才加上去的。


        IP属地:美国4楼2023-03-05 17:51
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          死亡空间 2
          在第一款死亡空间发行后,Beaver和Wanat正式编写了一部背景故事《圣经》设定集,最终将所有背景故事包括神印、Necromorph尸变体、Unitology教会和血月落实下来。这部背景故事《圣经》在EA内部流通随后被发送给所有DS2和3周围官方媒体作品的作家、画家,以确保一切全系列设定都协调一致。 系列的背景才被全确认下来。
          Beaver最初对其他编剧关于神印Nicole成为DS2的最终BOSS的看法持不同意见,因为这会导致剧情上出现不一致:原作第二部游戏发售前的小说《殉道者》黑色神印的幻影和第一部红色神印的幻影都是在帮助主人公克服尸变危机,是协助主人公的队友。但重新确认后的新设定中神印被确认为自始自终都是操控人类为聚合创造血月的反派
          Beaver和Wanat不想费心以后吃书修补故事中的漏洞以确保故事保持一致,所以他们在制作《死亡空间2》的同时规划了《死亡空间3》和《死亡空间4》的故事情节。
          全系列的剧情设定是DS2后才全面落实的。


          IP属地:美国7楼2023-03-05 18:05
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            在官方问答中,Motive重制版开发人员提到他们主要参考了《死亡空间2》、小说《殉道者》和《接触》、《死亡空间:回收》和坍塌和内部圣经作为剧情设定。
            重制版的隐藏结局和额外对话也修正了原本三部曲剧情上第一部剧情的BUG:神印的存在就为了操控宿主转化尸变体为血月聚合创造条件, 按照第二部的最后boss的设定:神印需要吸收其创造者才能完成最后的聚合。当创造者已经不存在时,神印会诱使宿主复制其信号,利用宿主来制造新的神印来催化聚合。
            DSR的红色黑色神印自始自终就是邪恶存在,其利用幻象迫使妮可自 沙,由于其创造者在数百年前已经死去,无法完成最后的聚合,所以操控主角收集神印碎片,将信标印到I叔脑内,为复制更多神印做准备。


            IP属地:美国11楼2023-03-05 18:18
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              原本要制作的死亡空间3和4
              《死亡空间3》本来会是艾萨克心理斗争的延续,玩家完全不知道所发生的事情是幻象还是实际情况。艾萨克作为一个不可靠的叙述者和另一个角色“黑暗艾萨克”作斗争。最终的BOSS战跟DS2相似,直到结局你也不知道艾萨克是否存活还是被神印聚合吸收了。


              IP属地:美国12楼2023-03-05 18:23
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                《死亡空间4》
                续作将继续这种不确定性。在第三部作品后艾萨克心理上崩溃后,《死亡空间4》会最终揭示艾萨克是“神印的传令官”这个事实。艾萨克在DS1的存活使得地球ZF大规模在殖民地和人类居住地像DS2泰坦空间站进行神印复制来进行提供能源,最终扩散了神印在人类聚居地的影响。
                比较有意思的是,DSR的隐藏结局也暗示了相同的发展。
                艾萨克发现他的DNA与标记信号兼容开始免疫神印的影响。但他最终会导致血月带到地球上,他们将有一场最终对决,艾萨克将面对他的“命运”,因为他是血月的传令官、代言人。 死亡空间3的故事被ea要求改变为更加注重动作导致销量口碑暴死后,比弗和瓦纳特设法将原本第四部作品的元素放入了《死亡空间3》的最后一部剧情DLC中《觉醒》中。这就是为什么DLC更加关注艾萨克的心理崩溃,他质疑自己是否还活着,最终以血月到达地球为系列结局。


                IP属地:美国15楼2023-03-05 18:32
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                  比弗表示,即使《死亡空间3》没有像系列其他作品那样受到喜爱,他仍然很满意自己成功地将系列的完整剧情在DS3中完全实现。他也很高兴自己能在《死亡空间3》中写下“这一切都是死亡空间”的台词,并最终将游戏标题与故事联系在一起。


                  IP属地:美国16楼2023-03-05 18:34
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                    原本死亡空间4在死亡空间3制作完成前(就是DLC觉醒未完成,Isaac已经在结局DS3疑似死亡)
                    剧情开始是以Elle的视角穿梭人类殖民地搜寻幸存者和探索幽灵太空船,这些都是很早的设定。


                    IP属地:美国18楼2023-03-05 18:57
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                      IP属地:美国19楼2023-03-05 18:59
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                        个人观点:按照DS重制版的发展,估计Motive还是会按照Chuck Beaver的设定集来延续系列的发展:
                        1.重制版里莫瑟博士明确提到了神印的目的就是为了催化聚合(make us whole/convengece)
                        2.再生怪病人哈里斯提到了”他们非常饥渴,他们要吞噬一切“,直接暗示了血月(同胞之月)的存在。
                        3.哈里斯明确提到了神印在呼唤”turn it off"把它关掉,暗示着第三部里面被外星机器冰冻的血月的指示
                        4.哈里斯说神印把复制信号印在了他的大脑中,要通过二代刺眼的方式才能提取。
                        5.莫瑟博士在冷藏室明确提到神印要把聚合带到地球上去。
                        6.凯恩博士的音频明确尸变体就是为了聚合提供燃料。
                        7.重制版隐藏结局完美衔接原版2代剧情,收集碎片的额外对话暗示艾萨克成为了神印的代言人,将神印的信息复制下去,制造新的神印。


                        IP属地:美国22楼2023-03-05 19:14
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                          最后转载吧友@虚假的油包先知 的帖子 重制版的细节
                          在新游戏+后,你会解锁两份隐藏文档,一份是统一 教文字的诗歌
                          他们穿着白色
                          未染一丝红色
                          他们指引生者
                          他们守护亡者
                          一个手指的碰触 -
                          我们冻结了
                          他们是答案
                          他们是意志
                          超越星辰兄弟们等待着神谕,
                          拯救我们拯救人类的命运
                          这篇诗歌明确暗示了原版第三部里面被冻结在陶瓦伦提斯的血月
                          另一篇文档的名字叫《交涉》。谈话的对象是我们的Nicole和一个神秘人奥维克亚(艾萨克亡母)。
                          是妮可在完成调查莫瑟任务,自杀前留下的通讯记录。
                          我先带大家理一下这篇文档的大概内容。就是讲Nicole和一个神秘人对话,Nicole多次询问神秘人如何结束石村号和神盾7上的灾难。而神秘人一直含含糊糊,说话东拼西凑。在Nicole费力的理解下才知道神秘人想要神印返回神盾7的底座上。就当Nicole想要继续追问更多的时候,神秘人切断了联系,而此时Nicole却叫神秘人为:
                          奥克塔维亚
                          即Isaac母亲的名字。我们知道奥克塔维亚一定是死了的,所这个奥克塔维亚是神印给Nicole制造的幻觉,就像Isaac眼里Nicole,克罗斯眼里的坦普尔,丹尼尔斯眼里的弟弟基兰,哈蒙德眼中的陈。神印的老套路了大家都应该比较好理解。
                          其实重制版这份隐藏文档所暗含的剧情是:
                          Nicole通过莫瑟博士的方法,成功联系到了神印,惊讶于神印的造型幻化后,立马询问它关于结束这一切噩梦的方法。但此时神印说的话完全不能理解。
                          神印之所以在这神神叨叨的她来她去,是因为人家压根就没和Nicole说话。往前看神印说的第一句话”你能理解我们说的吗“。没错,我们。神印称自己为我们。
                          而在老版本的世界观中,血月是具有彼此互相通信的能力。所以Nicole并不只是在跟神盾7上的神印3A交流,而是进入了一个血月群聊,和不知道多少个神印,以及神印所服务的对象在对话。
                          当Nicole问出要怎么办时,神印们叽叽喳喳地说,Nicole早就知道了(代价),她奉献了自己的一切换取我们能给予的(指用尽全力结束这场灾难),你知道最后他会明白什么嘛?(一切都是徒劳的)把创造者带回来我们将让你完整(这句话看似再说Nicole和创造者完整。但应该是整个人类。因为神印3A是人造的,而且英文版创造者一词是makers复数。所以神印的意思是他们想去聚合人更多的地方,他们在找机会聚合地球)
                          Nicole紧接着表达了不解,不知道谁是创造者,而神印此时说,那些创造之人也必须播种聚合。联想一下陶瓦伦提斯外星文明 的结局。他们正是在自己星球上复制无数神印的创造者,最终结局就是被聚合。所以创造之人必然播种聚合
                          下一句她无法结束还没开始的事情,应该就是说,石村的尸变体事件就是个小前菜,真正的聚合还没开始,真正的”灾难“还没开始,你Nicole何来想要结束一说
                          随后便是重中之重,把神印归还,让蜂巢沉睡。其实nexus正是蜂巢意识的另一种名字。让蜂巢睡去正好对应了老版中,神印想要控制蜂巢的设定
                          至于最后一句话,我觉得值得玩味,什么是建筑师?创造者没来但会有建筑师。想象一下建筑师是干嘛的。对,画蓝图的。而一代神印在我们开了上帝视角后得知,他的终极目的就是把神印的基因代码印在一个人的脑子里。这个人就是一代的主角Isaac。因为神印3A的位置和原制造者已经去世,所以他选择等建筑师到来,把神印的基因蓝图印在他脑子里,由他带回人类社会。时间就不是问题了。一代到二代花了3年建造新神印。霸主殖民地在陶瓦伦提斯的悲剧又距今多少年了?只要神印想聚合时间就不是问题。因为,fate is inevitable,一切早已注定。提到fate,记得上面的一首诗吗?最后一句,先知啊,请救救我们,脱离人类的未来(fate)。但神印却轻飘飘的说出一句”一切早已注定“。这就是所谓的,主不在乎。
                          承载神印意志的奥克塔维亚消失了,留下了只听懂一句”带回神印“的Nicole独自迷茫。我猜接下来她就把这个信息告诉了凯恩。而自己在重复回想这段对话后,可能悟出了人类命数早已决定的道理,对虚空感到无比的绝望。在一切降临前选择了自杀。
                          重制版完全修改了妮可最后的遗言,最重要的是,所有的剧情设定按照旧三部曲剧情的血月设定补充优化了第一部死亡空间的剧情。如果Motive继续重置下去,有理由相信他们会继续按照以前留下的设定圣经来延续系列的发展。
                          @璐村惂鐢ㄦ埛_000CD1y馃惥


                          IP属地:美国28楼2023-03-05 20:58
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                            还有前作设定加上重置版留下的新坑:
                            1.艾萨克母亲遗嘱见证人签名那里的第二位,J.A.D,正好是三代人类反派雅各布丹尼克名字的缩写。按照重置版剧情设定,艾萨克的父母的遗体被教会收走后放入了冰冻墓地。(DS2 场景之一就是教会冰冻墓场)
                            2.吧友在重置版发售前发现的《死亡空间-撤离》里面莱克欣建模,隐藏文档和最后一关文档明确提及《撤离》的主角群
                            3.隐藏文档里面sprawl。提及二代泰坦空间站。文档的最后一句提到了,泰坦是一个非常适合孩子们居住的地方。(丧心病狂)


                            IP属地:美国29楼2023-03-05 21:18
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                              I'm interested about what Motiv made of our lore here on what the ghosts are. The images of their loved ones. Because in Dead Space 1 it wasn't quite resolved that they were there to help you. Because they were helping you. Even in the book they were helping you. There are two books, the first book Dead Space: Martyr. But in Dead Space 2 there was some disagreement between me and Ben (Wanat) about that. Whether everything about the marker was evil and they were there to eat you. Or whether there was some sort of other force for good. We weren't exactly clean on our Dead Space 1 lore about that. So when we got into Dead Space 2, even with Ben and I in charge. We hadn't fixed that all the way up".
                              "I wanted their to be some positivity to the universe and that the ghosts were some backlash in the dna, the spirits of your loved ones helping you in some way through this crisis, but Ben was like "no it's just all evil!". So if you pay attention to Dead Space 2 you will see that there is some incongruity in the frame of the game".


                              IP属地:美国36楼2023-03-07 20:18
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