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玩了300+小时,说一下这个游戏在某些值得讨论的不足之处

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1.双甲系统,伤害分开计算,团队如果追求战斗效率,就要追求单边伤害,多样性组队反而会降低战斗效率。
2.控制性技能的鸡肋化,其实是双甲系统的延申,硬控需要破甲,破甲需要伤害,所以有了伤害就有了控制,甚至不需要控制,进一步降低了队伍分工而产生多元的可能性。
3.过多的位移且低消耗技能,导致近战职业效率极低,在绝大多数的战略相关游戏中,远程单位如果被近战单位近身,那么结局是相当惨烈。而神界不敢说是唯一但也算是弓箭手完全不怕近战单位的游戏。
4. 职业和技能分工的单一性,法师只有一种法师就是爆发,甚至是在印象中以召唤骷髅,上debuff,和持续伤害为标志的死灵法,和其他系法师没有太多的差别,且更无脑,各元素系都有免疫,唯独没有物理免疫。更因为双甲系统,回复系法术成了鸡肋,回复药水大多数时间成了摆设,在没有护甲和状态免疫的情况下,生命值高只是苟延残喘多一会。如果说回复药水的出现主要用在让亡灵触发死愿,总感觉不太对劲。
5.中后期非常单一的战斗模式,指的是正儿八经进入战斗,不卡金字塔时序的正常游玩,总是缺乏你来我往的战斗。尤其在策略模式下,因为你先来就是我死,我先来就是你死。如果想看看电脑怎么出招,那得去商人那刷上一身神装,影响流畅度。
多周目玩家不少应该是像我一样沉恋欢乐堡,浮木,然后在无名岛就不想玩的绝不在少数。


IP属地:美国1楼2023-02-28 17:37回复
    双甲系统是很新颖,玩起来也是确实逆天


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-02-28 20:29
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      无名岛确实不灵


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-28 20:37
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        正确的,有理有据的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-28 20:56
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          其实说实话,主要还是职业设定太自由,应该设置成学派最多同时选择两种控制效果应该改一下,不能直接跳过回合,而是被控角色需要两点ap才能站起来


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-28 21:02
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            是的,所有血药复活卷轴开始用了其实就已经输了,每回合花全部行动点只是在下回合多挨一轮打,根本没有博弈了,只有复活甲有点用


            来自iPhone客户端6楼2023-02-28 21:22
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              1代反而没这些问题,组队多元化,技能消耗高,近战法师各有所长,但是解迷有点阴间,任务引导可以说完全没有


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-28 21:22
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                联系贴吧里去搜史诗遭遇的mod帖子,完美解决你的问题


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-02-28 22:14
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                  建议去玩史诗遭遇mod,完美解决你的问题,贴吧就有帖子


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-02-28 22:15
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                    确实,我都不知道加血道具的意义在哪里


                    来自iPhone客户端11楼2023-02-28 23:15
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                      过多追求战斗自由度,数值又没处理好
                      所以欢乐堡和死神海岸前期能力少,技能朴实无华的时候才好玩
                      虽然前期也能搞些无敌玩意就是了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-28 23:28
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                        双甲系统绝对是有史以来最蠢的机制之一,为了简化系统彻底抛弃了随机性,还导致了物理和法术不适合一起组队的奇葩搭配


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-28 23:42
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                          哦是吗,怎么我感觉物理队有个水法提升了战斗效率呢


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-28 23:58
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                            我开始玩混伤以后觉得强度很高,而且战斗会变得没那么无脑(博学终于有用啦)。弓箭手召唤师本身就可以很灵活打两种伤害。物理职业打出的火星其实很痛(因为倍率实在太高了,还可以辅助提前给上)。甘道夫拿物理双手武器也很舒服(旋风斩之后剩下的通常是火抗高的),还能打出控制效果。


                            IP属地:美国16楼2023-03-01 00:45
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